導(dǎo) 第1頁: 展開 《信長之野望大志》軍事系統(tǒng)很多玩家都不了解,下面就為大家?guī)怼缎砰L之野望大志》軍事系統(tǒng)圖文講解,感興趣的玩家不要錯過。 募兵 募兵是指,調(diào)整據(jù)點(diǎn)兵數(shù)的指令。據(jù)...

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《信長之野望大志》軍事系統(tǒng)很多玩家都不了解,下面就為大家?guī)怼缎砰L之野望大志》軍事系統(tǒng)圖文講解,感興趣的玩家不要錯過。

募兵

募兵是指,調(diào)整據(jù)點(diǎn)兵數(shù)的指令。據(jù)點(diǎn)兵數(shù)越多,能夠參加行軍與決戰(zhàn)的兵數(shù)就越多。每個據(jù)點(diǎn)可以單獨(dú)調(diào)整農(nóng)兵與足輕的數(shù)量。

農(nóng)兵是從農(nóng)民中募兵。在各個據(jù)點(diǎn)用滑標(biāo)指定兵數(shù)后,農(nóng)兵就會按此數(shù)量變動。

農(nóng)兵在沒有金錢時也可以募兵,但募兵后農(nóng)民會減少,兵糧收入會下降。

操作滑標(biāo)減少兵數(shù),農(nóng)兵又會變回農(nóng)民。

足輕是從據(jù)點(diǎn)的流民中募兵的。在各個據(jù)點(diǎn)用滑標(biāo)指定兵數(shù)后,足輕就會按此數(shù)量變動。

足輕需要每月按兵數(shù)支付金錢。即便金錢收支是赤字狀態(tài),只要有現(xiàn)金就可以招募足輕,但持續(xù)赤字的話足輕會自動變回流民。

操作滑標(biāo)減少兵數(shù),足輕又會變壞流民。

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宣戰(zhàn)

宣戰(zhàn)是指,對其他勢力進(jìn)行宣戰(zhàn)不告,是開始合戰(zhàn)的指令。

宣戰(zhàn)后,會顯示各勢力加入進(jìn)攻方和防守方哪一邊的陣營。

加入本方的陣營的勢力,有可能會送來金錢、兵糧或援軍。

對于參加或幫助敵方陣營的勢力,無法直接進(jìn)攻。只有發(fā)布了宣戰(zhàn)布告的勢力才能互相進(jìn)攻。

自勢力所參加的合戰(zhàn)的狀況,可在畫面左上的合戰(zhàn)情報中確認(rèn)。

且,和占中,當(dāng)“交涉”指令中的“講和”成立后,或者其中一方勢力滅亡后合戰(zhàn)就會終結(jié)。

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行軍

行軍是指,集結(jié)各據(jù)點(diǎn)的部隊向目標(biāo)地點(diǎn)移動

發(fā)出“行軍”指令時,首先要選定目標(biāo)郡。按下shift鍵的同時選擇郡,可以設(shè)定途徑點(diǎn)。

接下來,需要對部隊進(jìn)行編制,并在確認(rèn)界面中開始行軍。

在確認(rèn)界面中,選擇地圖上的據(jù)點(diǎn)和部隊。可對出陣與否進(jìn)行切換。

行軍中與敵方軍勢接觸后,就會進(jìn)入決戰(zhàn)。根據(jù)接觸時所處的郡(決戰(zhàn)場)不同決戰(zhàn)的情況也不同。

決戰(zhàn)場的寬廣程度會影響決戰(zhàn)開始時刻出陣的兵數(shù)。部隊在開戰(zhàn)后若停留在開始地點(diǎn)一定時間,最初未能出戰(zhàn)的士兵將會參戰(zhàn)。

另外,不同的決戰(zhàn)長有不同的地形屬性,部隊的有利兵裝也不同。行軍時可以盡量考慮讓決戰(zhàn)在有利于自軍的地點(diǎn)發(fā)生。

除了選擇行軍指令,還可以選擇可以出陣的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行行軍操作。

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行軍中的個性

行軍中,出陣的武將的個性會得到發(fā)揮。

擁有同樣個性的武將復(fù)數(shù)出陣時,個性效果不會疊加。

守城戰(zhàn)中,只有城主的個性會被發(fā)揮。

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部隊編制

在編制界面中,可以進(jìn)行各部隊的詳細(xì)編制,解除集結(jié),追加新部隊的操作。

詳細(xì)編制中,根據(jù)選擇的武將與兵裝不同,決戰(zhàn)中可使用的戰(zhàn)法和作戰(zhàn)也不同。

在解除界面中,按下解除按鍵即可切換至解除模式。在解除模式中選擇部隊,則該部隊的集結(jié)會被取消。

新部隊的追加,除了在據(jù)點(diǎn)可以操作,選擇行軍中的部隊也可進(jìn)行操作。

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行軍與戰(zhàn)場屬性

地圖上用白線區(qū)分的郡,在成為戰(zhàn)場時會出現(xiàn)各帶特征的屬性。

對自軍勢不利的屬性會標(biāo)記為紅色。

行軍時要盡量讓戰(zhàn)斗發(fā)生在對本方有利的場所。

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關(guān)于行軍與陣

如果能先于敵方到達(dá)戰(zhàn)場,就可在已支配“陣”的狀態(tài)下開始決戰(zhàn)。支配陣的期間戰(zhàn)況會向優(yōu)勢方向發(fā)展。

如果利用得當(dāng),戰(zhàn)力較少時也可以在優(yōu)勢下進(jìn)行戰(zhàn)斗。

能夠搶先到達(dá)戰(zhàn)場的軍勢,在目標(biāo)界面中會顯示陣的圖標(biāo)。

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戰(zhàn)意

戰(zhàn)意是指,軍民對合戰(zhàn)的期待值。

戰(zhàn)意高的勢力,在守城戰(zhàn)時城池不易陷落,決戰(zhàn)時部隊的士氣也會身高。

戰(zhàn)意會隨決戰(zhàn)或守城戰(zhàn)的勝敗變化。特別是決戰(zhàn),如果滿足以下條件戰(zhàn)意會大幅上升。

戰(zhàn)勝比自勢力的國力強(qiáng)大很多的勢力;戰(zhàn)勝比自勢力的兵數(shù)多得多的勢力;對敵方部隊造成了非常大的傷害。

如果一直沒有同任何勢力進(jìn)行合戰(zhàn),戰(zhàn)意會下降到一個固定值。

建議在戰(zhàn)意高昂的時候一口氣戰(zhàn)勝敵人。而戰(zhàn)意低落時,可以考慮派出交涉使者,要求停戰(zhàn),獲得修整的機(jī)會。

戰(zhàn)意可以在畫面左上的合戰(zhàn)情報或勢力情報中確認(rèn)。

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士氣

部隊的上方會顯示士氣。士氣耗盡的部隊會進(jìn)入潰逃狀態(tài),這期間無法對其下達(dá)命令。

士氣會在和敵部隊?wèi)?zhàn)斗時下降,不進(jìn)行戰(zhàn)斗時會慢慢恢復(fù)。

潰逃的部隊的士氣恢復(fù)到一半以上時,可重新下達(dá)命令。

如果部隊中含有農(nóng)兵,決戰(zhàn)時間過長,或者持續(xù)處于劣勢時,士氣有可能會下降。

另外,農(nóng)兵所占比例越多,士氣越容易下降。

所以農(nóng)兵較多時,一定要爭取盡快決出勝負(fù)。

相對的,足輕在戰(zhàn)況持續(xù)處于優(yōu)勢時士氣有可能上升。

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行軍與勢力圈

勢力圈是指一個勢力所支配的郡。只有在以下的勢力圈中可以行軍。

本方勢力的勢力圈;同盟、從屬、聯(lián)姻勢力的勢力圈;發(fā)布或被發(fā)布了宣戰(zhàn)布告的敵勢力的勢力圈;對本方陣營提供援助的勢力的勢力圈。

對敵方勢力提供援助的勢力(敵陣營)的勢力圈不能行軍。要攻打這個勢力的話,需要“宣戰(zhàn)”。

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關(guān)于城外決戰(zhàn)

要想包圍本方據(jù)點(diǎn)的敵人挑起決戰(zhàn)時,如果部隊數(shù)有富裕,可以讓包抄部隊與城內(nèi)的兵合流后再開始決戰(zhàn)。

相對的,如果選中被包圍的據(jù)點(diǎn),然后點(diǎn)選“城外決戰(zhàn)”,則可以只用城內(nèi)的兵與城外的敵人決戰(zhàn)。

要合流包抄部隊還是只用城中部隊與敵人決戰(zhàn)。需要根據(jù)當(dāng)時的條件來判斷。

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決戰(zhàn)

決戰(zhàn)是指,指揮部隊進(jìn)行戰(zhàn)斗。

決戰(zhàn)的勝利條件有以下兩種。

擊退敵方總大將的部隊;使戰(zhàn)況槽全部變?yōu)樗{(lán)色。

戰(zhàn)況槽位于畫面上方,是用來顯示各陣營哪一方占有多少優(yōu)勢。哪一方出現(xiàn)有利情況。戰(zhàn)況槽就會向哪一方逐漸傾斜。

決戰(zhàn)分為向各部隊發(fā)出指令的命令階段和觀察戰(zhàn)場動向的進(jìn)行階段兩種。

在命令階段中選中部隊,可決定部隊的目的地和朝向。且每回合的移動不能超出黃色內(nèi)側(cè)的范圍。

剛剛開戰(zhàn)時,敵部隊會處于未發(fā)現(xiàn)狀態(tài)。因此首先需要預(yù)測敵方的位置,爭取發(fā)現(xiàn)敵方部隊。

決戰(zhàn)中,部隊陷入以下情況時戰(zhàn)況槽會減少。要時刻關(guān)注戰(zhàn)況槽保持在優(yōu)勢下進(jìn)行戰(zhàn)斗。

夾擊,部隊被復(fù)數(shù)的敵方部隊夾擊時;奇襲,部隊受到未發(fā)現(xiàn)狀態(tài)的敵方部隊攻擊時;潰逃,部隊士氣喪失殆盡時;撤退,部隊兵書消耗完,從戰(zhàn)場撤退時。

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作戰(zhàn)

作戰(zhàn)是指,參加決戰(zhàn)的軍勢全體的行動方針。決戰(zhàn)開始時,武將會提出提案,可在其中選擇作戰(zhàn)。

作戰(zhàn)有以下的特征。

部隊的能力上升或附加特殊效果等正面buff;一些作戰(zhàn)也帶有負(fù)面buff;決戰(zhàn)開始后作戰(zhàn)無法變更。

敵軍勢也會實施作戰(zhàn)。

你可以猜測敵方的行動意圖,阻止其作戰(zhàn)成功,或者將計就計,讓決戰(zhàn)向?qū)Ρ痉接欣姆较虬l(fā)展。

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本方的合流

因戰(zhàn)場狹窄,初期未能配置所有士兵時,如果不移動部隊。一定時間后剩余的士兵會合流。

只要移動部隊一次之后,就不會再合流。

合適開始移動部隊,要結(jié)合具體情況作出判斷。

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關(guān)于進(jìn)行階段

在進(jìn)行階段中,部隊將會按照命令階段中發(fā)出的指令來行動。

與敵方部隊接觸后會開始戰(zhàn)斗,雙方逐漸受到傷害。另外,士氣也會下降。部隊士氣較低時,可將其撤回沒有敵人的后方去恢復(fù)士氣。

但是,進(jìn)行階段中無法對部隊進(jìn)行操作。這時需要把握住敵方的動向和戰(zhàn)況。以便在下一個命令階段采取對策。

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關(guān)于軍師的建言

按下畫面左下的按鍵,可以聽取軍師的建言。

軍師會提出目前戰(zhàn)場需要注意的點(diǎn),作戰(zhàn)的推移處于危險狀態(tài)的部隊等有用的情報。

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敵方部隊的發(fā)現(xiàn)和奇襲

軍師索敵成功發(fā)現(xiàn)敵方部隊后,本回合內(nèi)該部隊可能移動的范圍(移動預(yù)測范圍)會用紅線表示。

進(jìn)入本方部隊視線內(nèi)的敵方部隊會成為已發(fā)現(xiàn)狀態(tài),其移動預(yù)測范圍與現(xiàn)在的位置會顯示為紅色。

用敵方尚未發(fā)現(xiàn)的部隊對敵方發(fā)起進(jìn)攻,可引發(fā)奇襲效果。

相對的,如果被未發(fā)現(xiàn)的敵方部隊攻擊,就會被敵方發(fā)動奇襲。因此在不知道敵方動向的情況下最好謹(jǐn)慎行動。

被敵方所發(fā)現(xiàn)的部隊,會在藍(lán)圈當(dāng)中顯示紅色。

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被敵人發(fā)現(xiàn)

被敵人發(fā)現(xiàn)的部隊,命令階段中會顯示出紅圈。

這時候建議通過索敵掌握敵人的位置,或者后退以躲避敵方的奇襲。

被敵方發(fā)現(xiàn)的部隊,無法向敵方發(fā)動奇襲。但是,把被發(fā)現(xiàn)的部隊當(dāng)作誘餌引誘敵方,再讓本方的其他部隊發(fā)動奇襲是個將計就計的好辦法。

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決戰(zhàn)中的提案

在命令階段,可能出現(xiàn)武將提出行動提案(獻(xiàn)策)的情況。

選擇部隊所顯示的軍配圖標(biāo),可發(fā)動武將的個性。發(fā)動個性后,部隊的能力會有所變動。

雖然效果很強(qiáng)力,但多數(shù)時候該部隊會集中于行動,本回合將不會接受命令。

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決戰(zhàn)的竅門

決戰(zhàn)中,預(yù)測敵方的行動操作本方部隊作出對應(yīng)是通往勝利的捷徑。出現(xiàn)以下情況時,戰(zhàn)況槽將會向優(yōu)勢方向發(fā)展。

夾擊敵人,發(fā)動夾擊后戰(zhàn)況槽會向優(yōu)勢發(fā)展;

奇襲敵人,在不被敵人不對發(fā)現(xiàn)的情況下與之接觸,戰(zhàn)況槽將會大幅向優(yōu)勢發(fā)展。但是,如果勉強(qiáng)奇襲有可能導(dǎo)致自己的部隊被孤立,這一點(diǎn)要注意;

迫使敵方潰逃或撤退,敵方部隊士氣耗盡后會潰逃,戰(zhàn)況槽也會隨之向優(yōu)勢發(fā)展。潰逃狀態(tài)的部隊兵數(shù)更容易減少,到0之后就會撤退。撤退后敵方兵數(shù)就會大幅減少,戰(zhàn)況槽也會大幅向優(yōu)勢發(fā)展;

集中攻擊總大將的部隊潰逃后,戰(zhàn)況會大幅度向優(yōu)勢發(fā)展。而且,如果讓敵方總大將部隊撤退則可直接獲得勝利。當(dāng)總兵力處于劣勢時,全軍集中攻擊敵方總大將是一個好辦法。

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關(guān)于自動命令

按下畫面左下的自動命令按鍵后,所有能夠接受命令的部隊都會受到自動命令。

不能接受命令的部隊,比如潰逃或使用戰(zhàn)法中的部隊不會受到影響。

自動命令只在本回合有效,進(jìn)入下回合后需要重新發(fā)出命令。

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關(guān)于海戰(zhàn)

海戰(zhàn),能夠使用作戰(zhàn)與陸地大不相同。

海戰(zhàn)用的作戰(zhàn)在大部分情況下,都是所有的部隊與本陣連動,形成一個船團(tuán)而行動。

不會對部隊作出個別移動的指示,與陸地上的作戰(zhàn)方法不同。

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