導(dǎo) 盾兵在古代戰(zhàn)場(chǎng)上是前排兵種,主要負(fù)責(zé)為弓箭手等主要輸出單位搭建良好的輸出環(huán)境,同時(shí)需要承擔(dān)敵方的傷害,是戰(zhàn)場(chǎng)上不可或缺的重要一員。在大型軍團(tuán)競(jìng)技策略網(wǎng)游《鐵甲雄兵》中有著眾多的盾兵單位,但是不同盾兵之...

盾兵在古代戰(zhàn)場(chǎng)上是前排兵種,主要負(fù)責(zé)為弓箭手等主要輸出單位搭建良好的輸出環(huán)境,同時(shí)需要承擔(dān)敵方的傷害,是戰(zhàn)場(chǎng)上不可或缺的重要一員。在大型軍團(tuán)競(jìng)技策略網(wǎng)游《鐵甲雄兵》中有著眾多的盾兵單位,但是不同盾兵之間各有特色,在戰(zhàn)場(chǎng)上的定位也各不相同,今天就為大家介紹一下各盾兵的主要定位,希望能夠?qū)Ω魑煌婕以谶x擇上有所幫助!

老玩家現(xiàn)身說(shuō)法第三期 《鐵甲雄兵》五大盾兵戰(zhàn)場(chǎng)定位

凌統(tǒng)

凌統(tǒng)是游戲中贈(zèng)送的四大免費(fèi)武將之一,全副鎧甲和副手強(qiáng)盾,構(gòu)筑了鐵桶般的防御體系,只要舉起盾牌,無(wú)論近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都很難攻破其防御,在戰(zhàn)場(chǎng)中可以起到推進(jìn)戰(zhàn)線的作用,是保護(hù)友軍最堅(jiān)強(qiáng)的壁壘。

老玩家現(xiàn)身說(shuō)法第三期 《鐵甲雄兵》五大盾兵戰(zhàn)場(chǎng)定位

查理一世

獅心王查理一世具有與凌統(tǒng)一般的盾牌大小以及硬度,因此在戰(zhàn)場(chǎng)上查理一世同樣可以起到保護(hù)弓箭手,為其搭建良好的輸出環(huán)境的作用。但是與凌統(tǒng)不同的時(shí),查理一世具備一個(gè)武將技能——嘲諷,能夠強(qiáng)制留住技能范圍內(nèi)的敵人,能夠起到一定的破壞陣型的作用,為隊(duì)友打開(kāi)輸出點(diǎn)的作用。

老玩家現(xiàn)身說(shuō)法第三期 《鐵甲雄兵》五大盾兵戰(zhàn)場(chǎng)定位

貂蟬

貂蟬是一位可攻可守比較全面的盾兵,其武將被動(dòng)能夠讓其在巨盾狀態(tài)下同時(shí)保高速移動(dòng),同時(shí)所帶領(lǐng)的軍團(tuán),結(jié)成沖擊陣后,也可以增加其移動(dòng)速度??梢哉f(shuō),因?yàn)轷跸s這些技能的特性,在戰(zhàn)場(chǎng)上,既可以充當(dāng)遠(yuǎn)程部隊(duì)的護(hù)盾,也可以利用其高速的移動(dòng)的速度,去搶占戰(zhàn)場(chǎng)的據(jù)點(diǎn)和有力地形,為后續(xù)部隊(duì)提供保護(hù)。

老玩家現(xiàn)身說(shuō)法第三期 《鐵甲雄兵》五大盾兵戰(zhàn)場(chǎng)定位

伊莎貝拉

伊莎貝拉所率領(lǐng)的xxxx,是五大盾兵中唯一一位具有一定反騎能力的盾兵,同時(shí)其武將技能王旗能夠?yàn)殛?duì)友增加額外的輸出buff,尤其是在版本更新后,王旗需要被砍斷后才會(huì)消失,更是讓伊莎貝拉輔助能力更上一層樓。

老玩家現(xiàn)身說(shuō)法第三期 《鐵甲雄兵》五大盾兵戰(zhàn)場(chǎng)定位

凱撒

與其他四位盾兵在戰(zhàn)場(chǎng)上充當(dāng)肉盾以及輔助的 定位不同,凱撒是唯一位定位為輸出單位的盾兵,其羅馬軍團(tuán)特有的龜甲陣能夠讓士兵密集聚集在一起。憑借龜甲陣以極低的損耗靠近敵軍之后,通過(guò)躲在盾牌后面,從縫隙中刺出短劍盡可能攻擊敵方單位的要害,從而達(dá)到以極少的受傷交換敵方重傷甚至死亡的戰(zhàn)果。同時(shí)其軍團(tuán)技能投矛更是能夠在中遠(yuǎn)距離對(duì)敵方單位進(jìn)行消耗。

老玩家現(xiàn)身說(shuō)法第三期 《鐵甲雄兵》五大盾兵戰(zhàn)場(chǎng)定位

關(guān)于【鐵甲雄兵】

《鐵甲雄兵》是云蟾游戲旗下Evolution工作室自主研發(fā)的大型軍團(tuán)競(jìng)技策略網(wǎng)游。歷時(shí)四年潛心研制而成,運(yùn)用自主開(kāi)發(fā)的Evolution引擎,高度還原真實(shí)冷兵器大型軍團(tuán)古戰(zhàn)場(chǎng)。玩家可以操作平行世界中的中西方著名武將,率領(lǐng)世界強(qiáng)軍,與全球玩家一較高低。

【公平競(jìng)技】

這里有著公平競(jìng)技環(huán)境,靠的就是策略和協(xié)作,無(wú)論你是RMB玩家,還是休閑玩家,都可以在《鐵甲雄兵》中享受到真正公平競(jìng)技的樂(lè)趣。

【上手簡(jiǎn)單】

幾個(gè)按鍵即可上手,無(wú)需練級(jí)無(wú)需任務(wù),秒速體驗(yàn)爽快感!

【自主引擎】

《鐵甲雄兵》使用云蟾自主開(kāi)發(fā)的Evolution引擎,高度還原真實(shí)冷兵器時(shí)代大型軍團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)。

【策略為王】

在《鐵甲雄兵》中,多種多樣的兵種玩法,瞬息萬(wàn)變的策略配合,能讓你在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,體驗(yàn)純粹的騎砍與策略樂(lè)趣。

【軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)】

歷史上赫赫有名的強(qiáng)力軍種,重現(xiàn)鐵甲。帶領(lǐng)軍團(tuán),征戰(zhàn)沙場(chǎng)。

【匠心精神】

云蟾一直秉承著“以新時(shí)代工匠之心,致敬玩家之初心”理念,在這種理念下潛心四年,孕育出《鐵甲雄兵》更是工匠精神的極致體現(xiàn)。