云蟾旗下大型軍團競技策略網(wǎng)游《鐵甲雄兵》自不刪檔內(nèi)測到現(xiàn)在已經(jīng)走過了5個月有余,相信各位玩家已經(jīng)對有一機制和戰(zhàn)術(shù)打法有了一定的了解,今天老玩家“神奇的老爹”為大家?guī)砹碎L久以來總結(jié)的操作小技巧,可謂是干貨滿滿,一起來看看吧!
【騎兵點亮視野機制】
在《鐵甲雄兵》中視野對于一個弓箭手是十分重要的,先得到對方的視野意味著能夠更早的對對方弓箭手進行輸出,而點亮視野這一任務(wù)通常由騎兵來完成,那么如何能夠讓我方隊友繼承自己的視野呢?其原理就是讓負責點亮視野的騎兵與友方的距離小于其與敵方單位的距離。
【盾兵與槍兵配合戰(zhàn)術(shù)打法】
盾兵在戰(zhàn)場上是十分重要的一個兵種。在與槍兵配合時,盾兵的操作順序大致應(yīng)該為沖鋒——圓陣+F2——槍兵到位后固守+F4。為什么圓陣后要補一個F2呢?因為我們要的只是圓陣加的防御BUFF而不是陣型,所以用了圓陣立馬補F2防止在變陣中損失更多。而槍兵到位后要加F4是因為當盾兵卡住敵方的同時也讓己方槍兵無法輸出,要等盾兵陣型被削薄后才能有輸出位置,使用F4會讓小兵主動退后一點給槍兵輸出位置。
【盾兵與弓兵配合戰(zhàn)術(shù)打法】
守弓可能是盾需要做的最多一件事,守弓不僅僅是為了守,而是為了讓弓能更安全更舒服的輸出,安全容易,難就難在舒服這一點了,也是衡量盾是否會的一個準則。如何能讓弓舒服呢,這里的功夫就在于卡位了。
以上的只能說是擺位,而一個玩的好的盾需要的卻是卡位。而卡位的要求就是根據(jù)地形要求讓己方舒服的輸出讓敵方惡心的不能輸出。一般卡位都是卡墻角卡路口和卡坡或者卡樓梯,這里就重點說說卡坡或者卡樓梯吧。
下坡或者樓梯卡位就要盡量卡在中間,要做到的效果是敵方一半的部隊在平地一半的部隊在坡或者樓梯。這有什么好處呢?主要是為了讓我們后面的弓可以打倒對方而對方的弓只能打到他們自己人。
而上坡或者樓梯卡位就盡量卡在坡下面的平地上,這樣能讓我們的弓既能打到敵方近戰(zhàn),也能打到敵方的弓。雖然下面的弓也是有機會打到我們的弓的,但是,下坡射上坡就是會比上坡射下坡難受很多。換言之就是讓我們的弓比對方更舒服。
關(guān)于【鐵甲雄兵】
《鐵甲雄兵》是云蟾游戲旗下Evolution工作室自主研發(fā)的大型軍團競技策略網(wǎng)游。歷時四年潛心研制而成,運用自主開發(fā)的Evolution引擎,高度還原真實冷兵器大型軍團古戰(zhàn)場。玩家可以操作平行世界中的中西方著名武將,率領(lǐng)世界強軍,與全球玩家一較高低。
【公平競技】
這里有著公平競技環(huán)境,靠的就是策略和協(xié)作,無論你是RMB玩家,還是休閑玩家,都可以在《鐵甲雄兵》中享受到真正公平競技的樂趣。
【上手簡單】
幾個按鍵即可上手,無需練級無需任務(wù),秒速體驗爽快感!
【自主引擎】
《鐵甲雄兵》使用云蟾自主開發(fā)的Evolution引擎,高度還原真實冷兵器時代大型軍團戰(zhàn)戰(zhàn)場。
【策略為王】
在《鐵甲雄兵》中,多種多樣的兵種玩法,瞬息萬變的策略配合,能讓你在每一場戰(zhàn)斗中,體驗純粹的騎砍與策略樂趣。
【軍團戰(zhàn)爭】
歷史上赫赫有名的強力軍種,重現(xiàn)鐵甲。帶領(lǐng)軍團,征戰(zhàn)沙場。
【匠心精神】
云蟾一直秉承著“以新時代工匠之心,致敬玩家之初心”理念,在這種理念下潛心四年,孕育出《鐵甲雄兵》更是工匠精神的極致體現(xiàn)。
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