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展開既然王子沉迷釣魚無心復國,那么干脆就釣個爽好了,以《最終幻想15》世界觀為基礎的VR游戲《最終幻想15深水怪物》已經(jīng)發(fā)布,下面是detectiv分享的《最終幻想15深水怪物》玩法與操作試玩心得,一起來感受這款不同尋常的VR釣魚游戲吧。
《最終幻想15》作為史克威爾艾尼克斯最新力作之一,自然會希望游戲能朝更多的領域發(fā)展。除了推出手機游戲版、主角參加其它公司的格斗游戲、本體推出線上協(xié)力模式外,PS從去年開始大力推廣的PS VR領域自然不能放過。史克威爾艾尼克斯在2017年11月21日推出的《最終幻想15深水怪物》(PS4),就是利用《最終幻想15》世界觀以及擴大本篇釣魚小游戲特性的PS VR游戲。
這是款PS VR專用的游戲,且不需要《最終幻想15》游戲本體就能游玩,其實就內容來說,有玩過《最終幻想15》的話就會對一些人物跟劇情中的名詞有所了解,但就算沒有玩過《最終幻想15》,也不會對游戲體驗有任何的影響。玩家在這游戲中是必須自創(chuàng)自己的分身,以一名獎金獵人的身份進入《最終幻想15》的世界討伐魔物。或許有人看到這里會覺得奇怪,這游戲不就是個PS VR搭配釣魚系統(tǒng)的游戲嗎?游戲內容不就是釣魚嗎?怎么要變成獎金獵人討伐魔物?
開始游戲時必須自己設計主角造型,包括性別跟各種細部設定,有初回特典的話還可以穿上和風裝扮。
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展開本作的確是釣魚游戲,但可不是普通的釣魚游戲。玩家也的確是獎金獵人,目的也確實是討伐擾亂湖畔、海洋的魔物,只不過用的辦法是釣魚而已,所以可千萬不要以為游戲中就只是面對普通的魚,必要時,可是連各種大怪物都得想辦法釣出來才行。當然過程中也會遇到來自《最終幻想15》的各種角色,他們有時會成為釣客跟玩家閑聊、有時則會拜訪玩家的住處,至于在討伐魔物的部份幫上了多少忙,筆者只能說,「釣出魔物是主角的工作」。
R2鈕其實是代表右手拿東西,但教學模式里沒有教到。
游戲雖然在創(chuàng)完角色后會有教學模式,不過可能有些說明不足的地方,筆者還是簡單說一些操作。本作可以用 PlayStation Move 或一般手把來游玩,主要用到的有「玩家視線」、「控制器晃動與按鈕操作」。在釣魚時,玩家必須像現(xiàn)實一樣甩動釣竿,將釣針拋到想要的位子釣魚,控制器會根據(jù)玩家甩動的力道跟距離去判斷釣針該拋多遠,這部份可能需要一點時間去熟悉。如果游玩時的位置不好,會很難甩到自己想要的范圍。
釣魚前,可以用 L2 加 ○ 鈕起動聲納,藉此偵測哪些范圍有魚可釣。
釣針甩出后就是靠轉動左模擬來回收釣針,亦可以按 × 鈕來直接回收。不過筆者還是會建議先用左模擬轉一下看看狀況,這游戲為了不讓玩家真的跟現(xiàn)實的釣魚一樣花上太多耐心,多半拋釣針后只要落水的位置正確,不用多久就會有魚上勾,但也可以慢慢回收調整釣針位置看看反應,偶爾也是會有魚慢點才上勾。而在魚上勾后,會有訊息顯示控制器往上拉,實時反應就表示釣到,接下來就是一場拉扯戰(zhàn),玩家得拼命轉動左模擬跟配合魚游的方向移動控制器,直到把魚拉至可以釣上來的位置。
游戲并不會有太多移動,因此不太需要擔心 3D 暈,移動時是用視線加 ○ 鈕決定移動的位置。
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展開所以通常釣魚的流程就是選擇前往的區(qū)域,通常一個區(qū)域有四到五個釣點,玩家就一邊移動一邊選擇中意的釣點,接著依自己的目的釣魚??鄢杂上硎芴摂M實境釣魚的自由模式外,多半狀況都會安排個目的給玩家。主線就是打倒使骸、委托就是釣到指定魚種、大賽就是跟其它玩家較量釣的魚重量和數(shù)量,筆者認為難度排行是委托、大賽、主線,委托大概是整款游戲中最需要玩家耐心的模式。
當然釣到稀有的魚時,就要來自拍一下作為紀念。
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展開前面也提到主角是獎金獵人,而要討伐的魔物就是「魚」外型的使骸,對付使骸的方法較為特殊。玩家必須先在主線關卡中釣魚,當釣到一定量(會有計量表提示,依釣起魚種的稀有度決定計量表增加量)時就會引出使骸,當然使骸不會乖乖給玩家釣,牠們出現(xiàn)時會進行各種攻擊,例如潛行突襲、分身射擊等,玩家必須先要用十字弓重創(chuàng)牠們,讓牠們的體力歸 0 時才可以釣起。要注意的地方就是牠們體力歸 0 時還不馬上拋釣竿去釣的話,牠們會進行回復再次跟玩家纏斗。
使骸不只有分種類,與其戰(zhàn)斗也有著相當?shù)钠橇Ω碳?,能為玩家?guī)硪庀氩坏降娜の缎?/p>
委托就是到指定關卡去釣指定的魚種,玩家可以用聲納尋找要釣的魚,目標會以不同顏色來表示;大賽可以跟計算機、也可以跟玩家較量釣術。不過基本上這兩個模式最根本的目的就是為了賺錢,雖然主線從第二關開始就能賺取資金,但要論賺的效率,恐怕還是得靠委托跟比賽。那么賺錢到底是要做什么呢?當然就是充實自己的裝備了。在主線第一關完成后,玩家就能去商店買釣餌、釣竿、釣線等裝備來更換,釣竿、釣線的性能影響到釣到魚時輕松與否;而每個關卡的魚中意的釣餌種類皆有不同,特別是在處理委托的時候,想要有效率地釣魚就必須懂得配合關卡購買跟更換釣餌。
玩家有自己的住家可以調整裝備跟選擇要玩的模式。
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展開畢竟是以《最終幻想15》為基礎設計的游戲,所以總需要添加很多《最終幻想15》的要素。除了部份專有名詞跟登場人物外,關卡背景跟音樂其實也是取自《最終幻想15》的內容,如果有玩過《最終幻想15》本篇,很多突顯出怪物生態(tài)的背景一定會感到相當熟悉。意想不到的地方就是音樂部份,由于玩家實質上也是在對抗魔物,所以釣起魚時響起的角色扮演游戲戰(zhàn)斗音樂,意外地還跟整個情境蠻符合的。
只是作為一款游戲,還是有些許小小的缺點會影響體驗。首先就是操作的混雜,有些選單的選項只能用視線來操作、有些卻得用方向鍵來操作,沒有統(tǒng)一感多少會影響虛擬實境的體驗;二來就是畫面表現(xiàn),釣起大魚的魄力真的很足夠,但是畫質和《最終幻想15》本篇相比,明顯下滑太多,就算是透過 PS VR 來觀看,有些地方的鋸齒還是太過明顯,感覺有點像精力去放在刻劃魚身上,其它方面就疏忽了。
釣到了稀有的魚?
總結來說,這款《最終幻想15深水怪物》請千萬別當作普通的釣魚游戲,釣魚時的節(jié)奏跟對抗使骸的刺激感意外地令人想投入其中,陸續(xù)挑戰(zhàn)著一道接一道的關卡。同時游戲中安排了 100 種以上的魚(有些能否稱之為魚稍微令人懷疑就是了),搭配稀有度分類讓玩家挑戰(zhàn),想要享受《最終幻想15》的美景悠閑地釣魚亦可。作為一款 PS VR 游戲來說,大部份時間都是待在定點釣魚能讓易 3D 暈或主觀視點暈眩的玩家輕松游玩,也可當作入門 PS VR 的游戲。加上游戲本身有推出繁體中文版(語音可以選擇日文或英文),所以不需要擔心語言上的問題,隨性在《最終幻想15》的角色們面前,展露身為獎金獵人的「釣魚」技巧。
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