“三分割據(jù)紆籌策,萬古云霄一羽毛。”羽扇在手,天下存心。羽扇自古以來就是智慧的象征,諸葛孔明、司馬懿、郭嘉、賈詡等智將游戲模型中多數(shù)都是以扇子為武器模型出現(xiàn)的,技能群攻傷害爆發(fā)高,可攻可守。而在大型RPG動作手游《刀鋒無雙》里,作為六大武器種類之一,扇羽扇提供的是魔法技能以及魔法傷害,揮扇間千軍萬馬灰飛煙滅。
首先,簡單介紹下羽扇系的技能。當(dāng)切換裝備為羽扇時,攻擊將變成遠(yuǎn)程魔法屬性傷害,揮舞扇子對前方敵人造成傷害,而羽扇系的技能主要以風(fēng)屬性技能和電屬性技能為主,主要有以下4個主動性技能:
閃電突刺(主動):化身閃電向前突刺,對路徑上的敵人造成大量傷害
雷電法球(主動):發(fā)出一個高能電球,對路徑上的敵人造成大量傷害
颶風(fēng)術(shù)(主動):向前方發(fā)出颶風(fēng),吹起路徑上的敵人并造成巨大傷害
雷霆震怒(主動):召喚雷霆之力,席卷周圍敵人
風(fēng)之化身(被動):大幅提升扇系所有技能的傷害
單從輸出能力來說,羽扇群體屬性的魔法傷害是十分可觀的。羽扇的優(yōu)點(diǎn)在于超高的技能傷害和暴擊下基本無怪可硬撐2秒,技能多數(shù)為持續(xù)傷害,群怪能力優(yōu)秀。但缺點(diǎn)在高傷害的前提下出手速度較慢成為了扇子永遠(yuǎn)的痛,技能丟光后普攻流暢度非常低。
但是在一些特殊的副本玩法中卻要選擇正確的武器才可以,比如在救美系統(tǒng)中,里面的怪物有免疫魔法、免疫物理兩種特殊能力,在這樣的玩法中就需要選擇對的武器才行,而不是說選擇輸出越高的武器越好。
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