導(dǎo) 千軍破陣是玩家在副本中能不能打過(guò)的硬性要求,也是副本難度的最低標(biāo)準(zhǔn),今天就來(lái)說(shuō)說(shuō)千軍破陣玩法。 千軍破陣 開局:裝備 出兵順序:人齊、水沉、車遲 首先防御陣型會(huì)有BUFF,接著會(huì)恢復(fù)一部分...

千軍破陣是玩家在副本中能不能打過(guò)的硬性要求,也是副本難度的最低標(biāo)準(zhǔn),今天就來(lái)說(shuō)說(shuō)千軍破陣玩法。

千軍破陣

開局:裝備

千軍破攻略

出兵順序:人齊、水沉、車遲

首先防御陣型會(huì)有BUFF,接著會(huì)恢復(fù)一部分血量,兵力會(huì)處于下降狀態(tài),由于本作的吃奶機(jī)制,以及受到的傷害會(huì)逐漸減少,治療效果會(huì)逐漸的遞減,最終治療效果會(huì)達(dá)到最大值。

有兩種方法可以降低治療效果:

1.單獨(dú)出兵打散雜兵。有了大BUFF之后就會(huì)變成團(tuán)滅,但很多時(shí)候,當(dāng)你有個(gè)刷第一層奶的野隊(duì),分散到3個(gè)隊(duì)伍,繼續(xù)輸出怪物的時(shí)候,會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),從而降低這個(gè)隊(duì)伍的治療效果,在前中期可以先出一波兵,刷血包,等到這時(shí)候大BUFF的BUFF已經(jīng)回復(fù)完畢,剩下的交給小隊(duì)或者野隊(duì)吧。

2.隊(duì)伍全員分散打散雜兵。不同的是,奶的是一個(gè)怪,你可以被雜兵追著打,而對(duì)面一個(gè)人如果跟著奶的話,治療效果會(huì)降低。

03附魔

王者:

王者之霧,造成傷害會(huì)獲得吸收盾,當(dāng)受到傷害時(shí),吸收盾在50%以下的血量時(shí)為持續(xù)治療,吸收盾吸收盾有效時(shí)間為4秒。

嗜血之霧:造成傷害會(huì)獲得強(qiáng)化類BUFF,可以為你提供額外的傷害。

守護(hù)圣光之霧:你的范圍內(nèi)每個(gè)玩家為自己回復(fù)2%的最大生命值。

王者之霧:你的普通攻擊,無(wú)視目標(biāo)50%的護(hù)甲和魔法抗性,持續(xù)1.5秒。

注:王者之霧不存在著CD的問(wèn)題,不要盲目的使用,可以考慮的余地很大。

注:王者之霧在釋放期間,你所受到的傷害將獲得強(qiáng)化效果,持續(xù)1秒。

英雄技能:

進(jìn)階篇

復(fù)仇之魂

復(fù)仇之魂的技能和端游非常類似,這里就不再一一說(shuō)明了,復(fù)仇之魂會(huì)在新版的復(fù)仇之魂中有大改動(dòng),需要重新學(xué)習(xí)。

復(fù)仇之魂的主動(dòng)效果是,將周圍盟友擊退1.5秒,這個(gè)距離可以被敵方英雄的普通攻擊,或者是自身普攻距離所限制,這意味著在釋放之前,我們需要在移動(dòng)中穿插使用1/2技能,技能的使用效果和端游是一樣的。

復(fù)仇之魂的主動(dòng)效果是,向前方扔出一顆火焰, 造成傷害會(huì)造成1/2技能的額外傷害。

復(fù)仇之魂的被動(dòng)效果是,當(dāng)復(fù)仇之魂造成傷害的時(shí)候,會(huì)在下次使用技能時(shí),使下一次普攻變成必定命中敵人。

在使用上,我們主要要注意的是敵方英雄是否會(huì)在釋放技能的時(shí)候,朝著你,有沒(méi)有過(guò)主動(dòng)的使用呢?要知道只有在擊殺英雄或者是釋放普通技能的時(shí)候,敵方英雄才會(huì)主動(dòng)使用1技能,是讓你能夠進(jìn)行主動(dòng)的釋放。

3小結(jié)

無(wú)論是上面已經(jīng)提到的普攻,還是在使用技能時(shí),我們都要注意敵方英雄的普攻,尤其是追擊型的英雄,但這一次上面說(shuō)的是敵方英雄使用普攻,而下面要說(shuō)的則是敵方英雄的普攻。

在這里我們就要去問(wèn)了,敵方英雄使用普攻,如果是用的技能,誰(shuí)要提前預(yù)判?

那肯定是莊周的大招,你一定要知道,這個(gè)英雄釋放大招的時(shí)候有兩個(gè)作用,一個(gè)作用是拉回對(duì)方英雄,一個(gè)作用則是拉回隊(duì)友,我說(shuō)的是第一個(gè)作用。

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