最近一段時間,EA《星球大戰(zhàn):前線2》氪金事件可是鬧得沸沸揚揚,甚至影響EA股價下跌。日前,華爾街分析師Evan Wingren針對游戲“氪金”發(fā)表了自己的看法。Evan稱,“氪金”機制是目前游戲業(yè)內常用的盈利手段,同時還可以增加用戶粘性,EA、Take-Two以及暴雪都深諳此道。
他們認為并沒有從玩家的一次性消費當中取得應有的利潤,所以游戲廠商不顧玩家感受,將“氪金”機制加入到游戲當中,最后受到玩家的反對。因此針對這一現(xiàn)象,游戲廠商可以通過提高游戲售價來解決。
Evan稱,從目前的大眾娛樂產業(yè)來看,電子游戲一小時內的平均花費仍是最低廉的那一個,遠遠低于其他諸如電影等娛樂方式。
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