《劍蕩江湖》是一款武俠類(lèi)的MMOARPG,制作十分精良,同時(shí)也有比較鮮明的特色,下面就帶大家領(lǐng)略一下這款游戲的魅力吧。
美術(shù)場(chǎng)景:?
美術(shù)方面評(píng)分:9/10分
游戲的美術(shù)畫(huà)面十分精致,采用3D寫(xiě)實(shí)的美術(shù)風(fēng)格,人物建模精美細(xì)膩,細(xì)節(jié)方面處理的很到位,而且游戲的場(chǎng)景也十分豐富,各類(lèi)渲染與粒子特效都做得十分成熟,最大程度的為玩家展示了一個(gè)逼真的武俠世界,9分的高分實(shí)至名歸。
核心戰(zhàn)斗:
戰(zhàn)斗方面評(píng)分:7/10分
戰(zhàn)斗方面依然采用虛擬搖桿類(lèi)的基本操作方式,上手比較簡(jiǎn)單,看上去比較平凡,但是也有一些特色的包裝的,可玩性也還不錯(cuò),可以給及格以上的分?jǐn)?shù)。
①操作性:基本的搖桿操作,不過(guò)技能欄上的圖標(biāo)相對(duì)較小,操作手感略顯不便。
②策略性:除了常規(guī)技能外,戰(zhàn)斗還可以根據(jù)不同情況激活不同的被動(dòng)技能,也有威力巨大的怒氣技能,同時(shí)特色的輕功系統(tǒng)在戰(zhàn)斗中還能提供100%的閃避效果(跳閃),策略性較高。
③打擊感:角色的動(dòng)作豐富而流暢,目標(biāo)的受擊效果也很明顯,加上偶爾出現(xiàn)的震動(dòng)效果,配合炫麗的全屏AOE技能,打擊感瞬間爆炸。
特色玩法:
玩法方面評(píng)分:6.5/10分
游戲的玩法方面就顯得比較普通了,雖說(shuō)玩法依舊夠多,不過(guò)基本都是“老面孔”了,不過(guò)即使是“老面孔”,在很多玩法中基本都能看出一些不一樣的包裝。
比如跨服BOSS的玩法,不同服務(wù)器的玩家共同爭(zhēng)奪一個(gè)BOSS,屬于常規(guī)BOSS玩法的變種,只不過(guò)激烈程度更高,對(duì)抗性更強(qiáng),算是個(gè)升級(jí)版的玩法。
還有護(hù)送美人的玩法,相比傳統(tǒng)的護(hù)送玩法,本游戲的護(hù)送分為了不同的節(jié)點(diǎn),護(hù)送得越遠(yuǎn),獎(jiǎng)勵(lì)也越高,同時(shí)還有求救于神佑的功能,較大程度的豐富了這個(gè)老套的玩法。
總體來(lái)說(shuō)是個(gè)成熟的玩法體系,玩法上的包裝也能看出制作方的良心,值個(gè)及格分。
全部評(píng)論