導(dǎo) 從《百萬亞瑟王》到《勇者前線》,從《魔物狩獵者》到《鎖鏈戰(zhàn)記》,從《萬千回憶》到《魔力寶貝》……近期,SE、gumi、Konami、SEGA、GREE等日本知名游戲廠商不斷聯(lián)手盛大、觸控、騰訊、網(wǎng)易、...

對(duì)于看重全球游戲市場的日本來說,傳統(tǒng)RPG游戲無疑是他們?cè)俣柔绕鸬闹匾嚨?,只是這一次,他們學(xué)會(huì)了創(chuàng)新劇情,改進(jìn)戰(zhàn)斗系統(tǒng),加強(qiáng)游戲的互動(dòng)性。

2014年4月,日本老牌游戲巨頭Square Enix總裁松田洋介近日接受《日經(jīng)商業(yè)周刊》采時(shí)更表示,從今日起,SQE開發(fā)的游戲都將是重度日式RPG。他相信,通過這種方式,SQE既能更準(zhǔn)確地找到目標(biāo)用戶,又能收到良好的市場回報(bào)。Square Enix總裁松田洋介的這席話,仿佛為日系傳統(tǒng)RPG游戲的回歸致上誠摯的開幕詞。

中國市場:聯(lián)手巨頭搶灘手游市場

據(jù)APP ANNIE發(fā)布的2013年度報(bào)告顯示,中國市場潛力巨大,在iOS應(yīng)用收入國家排名中直升4名,成為全球第四大iOS收入國家,僅次于日本、美國和韓國,因此想要在全球手游市場占據(jù)一席之地的日本,也必將推動(dòng)更多手游產(chǎn)品進(jìn)入國內(nèi)市場。

而他們確實(shí)早已開始行動(dòng),2013年底,SEGA、gumi、GREE等知名日本游戲公司相繼與盛大、觸控、完美世界等巨頭接洽,并連續(xù)推出《百萬亞瑟王》、《魔物狩獵者》、《勇者前線》等傳統(tǒng)日系RPG手游產(chǎn)品。而gumi更是派遣專門團(tuán)隊(duì)進(jìn)駐中國市場,力求借手游產(chǎn)品,重新占領(lǐng)中國游戲市場。

從目前的成績來看,SE、盛大游戲聯(lián)手推出的《百萬亞瑟王》月收入超3000萬,gumi、盛大合作的《勇者世界》邁入app store免費(fèi)榜前10,gumi、觸控聯(lián)手推出的《勇者前線》勢(shì)頭兇猛,而常駐日本iOS排行榜前10長達(dá)數(shù)月的《鎖鏈戰(zhàn)記》,在日本本土下載超百萬的《萬千回憶》、SE經(jīng)典網(wǎng)游《魔力寶貝》手游版,都將在近期登陸國內(nèi)手游市場,可謂來勢(shì)洶洶。

RPG游戲誕生于日本,卻同樣衰落于日本。如今,日本游戲廠商希望借日系RPG游戲強(qiáng)勢(shì)回歸的野心早已暴露無遺。日本雖然是手游消費(fèi)最強(qiáng)的國家,但真正能搶灘國際手游市場的產(chǎn)品卻不多,想要重塑《勇者斗惡龍》、《最終幻想》的輝煌,此時(shí)還言之尚早。

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