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絕地求生大逃殺跳傘與決賽圈是兩個重要的階段,好的決策能令大家大大提升吃雞幾率,下面小編帶來“搗藥之旅”分享的《絕地求生大逃殺》跳傘位置推薦及決賽圈打法攻略,希望對各位有幫助。

跳傘

1:只跳大點。

2:只跳離航線更近的大點。

3:只跳離航線更近的大點中離航線更近的區(qū)域。

實際上除掉練槍的情況,為了更高的排名,跳傘落點的目的是為了保存更多的資源,游戲中最重要的資源就是你的隊友。

因此落點要滿足幾個條件:

1:足夠資源。

2:目的與航線垂直線上有緩沖區(qū)。

3:如果跳熱門點且有很多隊,跳離航線更遠的區(qū)域。

幾個例子:

《絕地求生大逃殺》跳傘位置推薦及決賽圈打法攻略

《絕地求生大逃殺》跳傘位置推薦及決賽圈打法攻略

圖中L港有監(jiān)獄/花園/防空洞/R城/學校作為緩沖區(qū),左側(cè)海邊野區(qū)有R城/漁港/G城野區(qū)/礦區(qū)作為緩沖區(qū),Z城有上下城區(qū)G港作為緩沖區(qū),S城有R城學校水城P城作為緩沖區(qū)。

單排、雙排時比較簡單:目標點和航線之間有任意大城緩沖區(qū)就基本安全了,推薦單排、雙排幾個落地前30、15的點:

《絕地求生大逃殺》跳傘位置推薦及決賽圈打法攻略

PS:如果喜歡跳熱門點,至少要跳離航線更遠的區(qū)域且不會被夾擊的區(qū)域,如航線偏左,機場跳衛(wèi)星樓不跳K樓,航線偏下,P城跳最上6房區(qū)不跳馬路南,航線偏右,跳下城區(qū)不跳G港。

航線極偏的情況可以在R城附近找船去上下城區(qū),在機場沙灘/橋邊找船去N港P港。

多排目的地需要找車的情況,不要落點相同,稍散開點方便找車。

大概比強制開傘白條多1/4的高度開傘,就可以看到正下方的車。

單排時強烈建議盡早落傘,要比最后落多2分左右的搜集時間。

需要高速落傘(開傘瞬間速度不歸零)時,需要保證自己沒有水平位移,如果高度不夠按住前取消水平位移,可以先按住后再按前。

不要在R城三車庫找車,寧肯多飄到靶場下方上路或找船。

現(xiàn)在我們已經(jīng)在安全的資源點開始安逸的攬件,但除了其他玩家和糟糕的司機還有另一個殺手,那就是毒圈(什么你說轟炸區(qū)?我是天選之子被炸死不存在的),如上表所示,哪怕是一級毒,僅僅需要250秒就可以讓一個滿血玩家倒地。咦?250秒?好像一點都不疼。

決賽圈打法

這也是我們第一個毒圈的決策:一毒扛。

說不定就前10了呢。

《絕地求生大逃殺》跳傘位置推薦及決賽圈打法攻略

PS:但在一毒時除了攬件還有另外重要的事情:找車,交通資源要比三級頭更重要。

PS2:一毒扛的時間由資源量和到緩沖區(qū)之間的資源點和毒內(nèi)圈邊資源點是否有人決定。

當一毒縮完,二毒范圍出現(xiàn)時,要做出第二次決策:

二毒圈內(nèi)人數(shù)多時:

1:提前搶中心點安全房。

2:占二毒圈邊伏擊點。

二毒圈內(nèi)人數(shù)少,接著攬件等二毒縮。

因為實際上對存活威脅最大的,永遠是其他玩家,當二毒圈內(nèi)玩家密度大時,如果搶點時間晚了一點點,那基本只能被動開團。

判定人數(shù)的方法還是根據(jù)航線和圈內(nèi)資源密度,二毒圈中心區(qū)域在航線上,基本可以算作有幾個資源點就有幾隊。

現(xiàn)在我們進入了分叉支:圈邊打法和中心點打法

圈邊打法的優(yōu)點在于:

1:基本不會同時和多隊開團。

2:如果優(yōu)先掌握優(yōu)勢地點,通過伏擊/收集等方式可以獲得更多資源。

中心點打法的優(yōu)點在于:

1:減少一次跑毒次數(shù)。

2:如前期彈藥足夠,可以長期打靶。

兩種打法各有優(yōu)點,通常圈邊打法對槍法的要求更高,吃雞率更高,但平均排名更低,中心點打法對槍法要求較低,吃雞率中等,但平均排名更高,順附幾個伏擊點。

《絕地求生大逃殺》跳傘位置推薦及決賽圈打法攻略

三毒:

如果已經(jīng)決定了中心點打法,在二毒縮完三毒出現(xiàn)后要果斷判斷:

1:去中心點更近哪個房?哪個房概率更安全?。

2:去的路線是什么?怎樣避開所有危險到達目的地?。

這些事情都需要比對手提前決定。

房子的選擇。

1:既要靠近中心點。

2:也要能保證視野,方便清來犯的人。

3:而且易守難攻。

路線的選擇。

1:距離要短。

2:避開危險區(qū)。

3:開在馬路上保持高速。

盡量在路上開車,可以沒有翻車危險和保持高速,也可以回想一下:幾乎沒有在路上開到被打爆的車。

四毒:

如果依舊決定中心點打法,且四毒中心附近有優(yōu)質(zhì)房點,要比三毒時決策速度更快:

四毒圈中心房有人的概率與這個房區(qū)在三毒時的價值成正比,在前一個圈時是否有占領(lǐng)意義?如果有,大概率有人,如果沒有價值,大概率沒人。

另外在占據(jù)目的地后,要盡量保持4面觀察,開戰(zhàn)后也要保證2面觀察:進攻方向和進攻方向的反方向,防止被包夾或兩面開火。這點無論幾毒,在山地還是房區(qū)都是一樣的。

在房區(qū),圈外靠近威脅會比圈內(nèi)更大,因圈外會以你所在的房子作為目的地。

(在房區(qū)時要保證1人以上在圍墻或1樓,山地時保證1人以上在3級草做幻影坦克)。

另外當有鄰居,且在離安全區(qū)遠的圈邊,同樣需要跑毒時,盡量不要優(yōu)先跑毒,而是提前下樓占據(jù)主動將重心放在牽制鄰居上。無論何時,人的威脅總是比毒更大。這點在圈邊時同理。

五毒后:

這時根據(jù)上一次位置決定:

若在5毒圈內(nèi),繼續(xù)待機打靶。

若在5毒圈外,進入圈邊打法。

圈邊打法的核心即是信息量:

擴大安全區(qū)和緩沖區(qū),明確危險區(qū),減少未知區(qū)。獲取的信息越多,優(yōu)勢越大。

到最后幾乎誰擁有更多的安全區(qū),誰就會獲勝。

圈邊打法有幾個要點:

1:被兩面開火或包夾后,立刻選擇集中火力更近的一段。規(guī)避遠點。(若己方無98k3級頭,不要沉迷對狙)。

2:敵人的敵人就是隊友,若有遠點其他位置的敵人可以幫忙卡住另一個方向的人,則不要優(yōu)先攻擊。

決賽圈:

上面說過,在決賽圈時,信息量就是你的資源。

所以要做的是:

1:擴充己方信息,劃分更大的安全區(qū)(可以匍匐等隱蔽走動)。

2:地形觀察,規(guī)劃(確認下一個圈的路線)。

3:當最后剩3隊時,若無法讓其他兩隊先開戰(zhàn),則進入伏擊,根據(jù)地形選擇反斜A伏擊B或反斜B伏擊A,絕對不要被兩面同時打。

關(guān)于最后幾圈何時開車:

1:自身信息是否暴露,若很久沒有開槍,大概率沒有暴露,盡量不要開車。

2:目的地是否有掩體,若僅剩平原無掩體區(qū)域,只能開車。

關(guān)于轉(zhuǎn)移:

城內(nèi)或山地轉(zhuǎn)移時盡量用1/32/23/1進行。

1:1人先行通常用做偵查,偵查目的地路線是否安全,根據(jù)危險程度決定開車/步行。

2:2人前2人后用作前往高危險區(qū),2人進行后方火力壓制。

3:1人斷后用作后方高危險區(qū)情況,1人斷后保證隊友脫離。

4:4人共同轉(zhuǎn)移只在100%確認沒人的情況下,或者說,回頭的情況下。

關(guān)于單排技巧:

決策前確認收益及損失比,不要因低收益行為進行即使低概率造成高損失的行為。除非饑不可耐且只為吃雞率,不要做NPV低的決策。

在圈縮在平原時,可利用輕微反斜和二級草匍匐至三級草蹲著。這是可以把三級草當作掩體,也可以利用三級草作為掩體攀爬卡視角,另外可以開車后棄車匐地至三級草,利用車吸引敵人釣魚。

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