導(dǎo) 不周山神總共四種陣法,每種陣法打法以及陣容配置都各不相同,本周我們介紹的就是禁大力環(huán)篇-虎翼陣。 怪物介紹 前排怪物布雨神君模型的大力法神是法系,后排巨靈神將模型的大力戰(zhàn)神是物理系。...

不周山神總共四種陣法,每種陣法打法以及陣容配置都各不相同,本周我們介紹的就是禁大力環(huán)篇-虎翼陣。

夢幻西游手游不周山神通關(guān)攻略之大力光環(huán)篇

怪物介紹

前排怪物布雨神君模型的大力法神是法系,后排巨靈神將模型的大力戰(zhàn)神是物理系。

前排可能是龍宮以及魔王,法抗高。后排可能獅駝,月宮以及大唐,物抗高。

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戰(zhàn)斗機(jī)制

BOSS會(huì)分別和前排,后排怪物連線,每回合結(jié)束輪換。

連線的同時(shí)BOSS會(huì)有減傷效果,同時(shí)承受所有連線小怪受到的傷害,有效連線數(shù)量越多,減傷越明顯。

由于這個(gè)機(jī)制,我們無法對(duì)被連線的小怪造成有效傷害,所以我們只能攻擊當(dāng)回合沒有被連線的小怪。

夢幻西游手游不周山神通關(guān)攻略之大力光環(huán)篇

陣法方面同樣盡量克制對(duì)面,硬件不夠的隊(duì)伍建議選擇大克對(duì)面。戰(zhàn)斗初期壓力是最大的,會(huì)面對(duì)對(duì)面布雨神君冰與火的狂轟亂炸,羅漢一定要盡可能全程覆蓋。

戰(zhàn)斗準(zhǔn)備

除了之前提到的羅漢以外,小特技方面可以準(zhǔn)備碎甲,或者破甲。

寵物方面最好有幾只帶有碎甲刃內(nèi)丹的寵物,必備一只鬼魂寵。

正常打法

最好2輸出3輔助,如果帶方寸,優(yōu)先封印前排大力法神。

由于法系怪物對(duì)隊(duì)伍血線的壓力更大,所以建議攻寵開局,優(yōu)先集火清理前排大力法神。如果大力法神被連線,寵物可以防御,或者攻擊BOSS。如果有碎甲刃的攻寵,可以嘗試打一下被集火的大力法神,看能否掛上碎甲刃。

清理完前排大力法神以后,可以換法寵推過去,這時(shí)候治療壓力就小很多了,而且也沒有法系怪給普陀回怒了,所以普陀可以直接踩塔回怒,開大,保持靈動(dòng)。

上面介紹的是一種比較常規(guī)的打法,可能大多數(shù)隊(duì)伍都會(huì)采用這種方式,下面我給大家針對(duì)不同的隊(duì)伍陣容,配置介紹一種不一樣的打法。

這個(gè)打法的核心用三個(gè)字概括,就是留小怪。

首先69打法89打法以及109打法有所區(qū)別,主要介紹69和109打法,89參考109打法,可以適當(dāng)折中。

再此之前我將戰(zhàn)斗分為了兩個(gè)階段,下面一一介紹。

第一階段

打法幾乎都一樣,攻寵開局。在清理前排大力法神的時(shí)候,留下一只不要?dú)⒌?。重點(diǎn)是第二階段。

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唯一不同的是109其中的一個(gè)配置,后面會(huì)介紹。

第二階段

雙物理輸出

69隊(duì)伍直接無視大力戰(zhàn)神,在BOSS連線大力法神的時(shí)候全力輸出大力法神,其他時(shí)候打BOSS。

因?yàn)?9物理防御普遍較高,所以幾乎可以無視掉大力戰(zhàn)神(如果隊(duì)伍硬件不夠,酌情處理1-2只),普陀無限踩塔開大保護(hù)寶寶。

如果是109隊(duì)伍,這時(shí)候換法寵清理后排大力戰(zhàn)神,可以全部清理。清理完以后,全部換攻寵,連線場面上剩余的一只大力法神的時(shí)候就打大力法神,不連則打BOSS。

一攻一法輸出

69隊(duì)伍的法系這時(shí)候可以在BOSS連線大力戰(zhàn)神的時(shí)候群秒。

群秒小怪受到的傷害全部被BOSS承擔(dān),所以即便有連線減傷,有效傷害也比單秒高。連線大力法神的時(shí)候單秒BOSS,這個(gè)細(xì)節(jié)就是貪群秒那一回合的總傷比單秒BOSS高。

109隊(duì)伍有所區(qū)別,因?yàn)?09面對(duì)物理傷害的時(shí)候還是有一定壓力的,所以第一階段不用輸出BOSS,按照普通打法,輪流清理大力戰(zhàn)神和大力法神。

最后留一只大力戰(zhàn)神,以及一只大力法神,然后物理在連線大力法神的時(shí)候輸出大力法神。法系在連線大力戰(zhàn)神的時(shí)候群秒,其他時(shí)候單秒BOSS,原理和69一樣,只是目標(biāo)只有兩個(gè)了,但是依舊會(huì)比單秒要高。

雙法輸出

這里我不推薦雙法輸出,因?yàn)殡p法輸出前排怪很難處理,全靠寶寶清理前排怪物隊(duì)伍會(huì)比較慢,前期面對(duì)對(duì)面法系怪物,壓力會(huì)比較大。

而且也比較浪費(fèi)時(shí)間,導(dǎo)致對(duì)BOSS的輸出不高,甚至還有可能滅隊(duì)。

答疑

問:留小怪然后一直在打小怪,小怪不會(huì)被打死么?

答:不會(huì),因?yàn)槲覀兛偸窃趯?duì)應(yīng)的小怪和BOSS有連線的時(shí)候去輸出小怪,這樣小怪受到的傷害會(huì)全部由BOSS承擔(dān),小怪只會(huì)強(qiáng)制扣除1點(diǎn)血,所以小怪會(huì)一直存在,供我們對(duì)BOSS造成更多的有效傷害。

原理

這樣打的原理就是不需要刻意去清理小怪,將打小怪的輸出盡可能多的打到BOSS身上。

同時(shí)法系輸出又可以利用群秒總傷比單秒高的效果,對(duì)BOSS造成更多的有效傷害。

盡可能多的獲取更多的地煞術(shù),在世界BOSS戰(zhàn)斗中合理運(yùn)用。

細(xì)節(jié)

第二階段的時(shí)候:給大力法神和BOSS盡可能多的降防,比如月靈卡片,碎甲刃寵物以及特技,地府的六道。

因?yàn)楣治飼?huì)破碎,如果藍(lán)不夠用,可以出一只血耐獅駝孩子,掛魔息術(shù)回藍(lán)。普陀一定要保持大招,不要讓寵物死掉,最后一只出鬼混寵。