導(dǎo) 夢幻西游手游不周山神打法攻略,妙用布霧光環(huán)雷絕陣。今天小編給大家?guī)淼氖菈艋梦饔问钟尾恢苌缴翊蚍üヂ?,希望大家喜歡。 不周山神總共四種陣法,每種陣法打法以及陣容配置都各不相同,下面我要介紹的就是布霧...

夢幻西游手游不周山神打法攻略,妙用布霧光環(huán)雷絕陣。今天小編給大家?guī)淼氖菈艋梦饔问钟尾恢苌缴翊蚍üヂ裕M蠹蚁矚g。

不周山神總共四種陣法,每種陣法打法以及陣容配置都各不相同,下面我要介紹的就是布霧光環(huán)篇-雷絕陣。

首先說下BOSS的戰(zhàn)斗機(jī)制,回合開始的時候場面上是7只小怪加上BOSS。主怪地府或者方寸,綠色怪物為輔助(地府,化生,普陀,方寸),黃色怪物為物理輸出(大唐,獅駝,月宮),紫色怪物為物理輸出(龍宮,魔王)。

夢幻西游手游不周山神打法攻略 妙用布霧光環(huán)雷絕陣

當(dāng)場面上剩下3只以下的小怪的時候,BOSS會固定召喚出7只小怪。同時場面上的小怪如果存在3-5回合沒有擊殺掉,會變成暴走的靈魂。

夢幻西游手游不周山神打法攻略 妙用布霧光環(huán)雷絕陣

具體的過程是普通小怪存在一定回合,進(jìn)行一次行動以后,變成暴走靈魂,下一回合行動時會和BOSS進(jìn)行一次合體,BOSS會根據(jù)合體小怪的門派進(jìn)行額外的一次技能攻擊,這個技能的傷害取決于被合體怪物的血量,血量越高傷害越高,所以帶上法系通過群秒消耗小怪的血量也會緩和這次合體帶來的傷害。如果有多只,BOSS會多次合體,重復(fù)這個過程。

正常打法這里陣容配置方面建議是2普陀,1化生,2輸出,法寵開局,如果隊伍傷害足夠,可以考慮出1-2只攻寵打BOSS增加有效傷害。

BOSS在此光環(huán)下固定開啟的是雷絕陣,門派為方寸或者地府。陣法的選擇方面根據(jù)隊伍配置,盡量克制對面。

輸出方面建議優(yōu)先選擇法系,109可以帶一個獅駝。獅駝的好處是爆發(fā)高,盡早讓場面小怪少幾個,會讓治療壓力小很多。

普陀的作用我相信大家都明白,大招的地位無可替代。

正常打法無外乎考驗的就是裝備,特技,寵物的硬件,硬件不夠很容易滅隊。

滅隊點可能就是當(dāng)場面上出現(xiàn)2個小怪的時候,BOSS進(jìn)行了召喚,然后同時面對9只小怪,無法及時清理,導(dǎo)致暴走靈魂過多從而滅隊。

如果單純地說硬件,裝備好的隊伍可能是碾壓過去了,那么裝備不那么好的隊伍改怎么打呢?下面給大家提供一種特殊的打法作為參考,適合隊伍硬件不是特別好的隊伍。

特殊打法

夢幻西游手游不周山神打法攻略 妙用布霧光環(huán)雷絕陣

不知道大家還記不記得前面說過的,當(dāng)場面上少于3個小怪的時候BOSS會召喚小怪,那么我們是不是只要維持場面上只有3只小怪就可以了呢?

當(dāng)然是可以的,這種打法的核心就是控制小怪的數(shù)量。但是我們需要解決一個小怪暴走的問題,這個是關(guān)鍵。

首先說小怪?jǐn)?shù)量,因為BOSS速度比較快,所以一般情況下,寵物都會秒到BOSS,那么每次都會秒到2只小怪,2輪下來,4只小怪很容易死掉,那么場面上會剛好剩下3只小怪。

但是實際情況肯定不是這么理想,我們控制小怪的數(shù)量在3-5只就可以了。

夢幻西游手游不周山神打法攻略 妙用布霧光環(huán)雷絕陣

之后控制傷害,讓小怪維持在3只。這時候輸出選擇單體輸出BOSS,群法寵物進(jìn)行防御,喂小藍(lán),保護(hù),普通攻擊等動作。而輔助在治療壓力不大的時候,可以踩塔回怒,以及補(bǔ)增益狀態(tài)。

當(dāng)場面上出現(xiàn)第一只暴走靈魂的時候,選擇全體輸出,輔助這時候可以提前開啟開羅漢,加靈動等等。因為場面只有3只小怪,所以一輪輸出,對面肯定會只剩下BOSS。(如果這個時候硬扛一個小怪合體的傷害去輸出BOSS,即便隊伍沒壓力,但是也會因為小怪少了一只,BOSS下回合會進(jìn)行召喚,所以這回合不得不擊殺所有小怪。)

而且在本輪和上一輪中,對面只有3只小怪的情況下,血線是沒有壓力的。這樣在本輪結(jié)束以后。整個隊伍會以滿狀態(tài)進(jìn)入下次召喚,場面7只小怪加BOSS的情況。

最后,重復(fù)這個過程直到戰(zhàn)斗結(jié)束即可。

法系輸出方面優(yōu)先魔王,因為魔王在這種打法的情況下,是有機(jī)會開守護(hù)的,如果一個守護(hù)能夠長時間存在,無論輸出還是加血,會對戰(zhàn)斗提供極大的幫助。

另外就是盡可能多地獲取地煞術(shù),在世界BOSS戰(zhàn)斗中合理運用,會讓戰(zhàn)斗簡單很多。

特殊打法的優(yōu)劣首先這種打法完美地避開了9個小怪導(dǎo)致滅隊的情況,處理得好,幾乎不會滅隊,但是相對來說,比較考驗隊伍的指揮和判斷能力,主要是什么時候該殺小怪。

其次,同樣的戰(zhàn)斗時間之內(nèi),這樣BOSS召喚的次數(shù)最少,我們將最多的輸出全部打到了BOSS身上,在有效傷害方面絕對是比較高的。

但是這個打法會存在兩個小細(xì)節(jié)方面的缺陷,第一個就是如果3只小怪剩余血量較多,當(dāng)出現(xiàn)暴走的小怪以后,因為光環(huán)的原因沒有清掉,可能會有同時出現(xiàn)多只暴走的情況,進(jìn)而導(dǎo)致滅隊。

解決辦法就是用法寵適當(dāng)削血,注意,一定要適當(dāng),不然一不小心打死了一只,下回合會同時面對9只小怪。

第二個缺陷,就是這種方法相對來說指揮起來比較耗時一點,導(dǎo)致半小時以內(nèi)即便沒有死,但是實際回合數(shù)太少的問題。解決辦法沒有,只能看隊伍的熟練度以及指揮的能力了。我的游戲ID是56872595,大家可以加我好友一起探討

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