導(dǎo) 《觸摸天空》(Ribbon Chase)是由三位熱愛游戲的學(xué)生制作的獨立作品,目前游戲正在安卓平臺開放下載,將很快登陸 iOS 與更多玩家見面。開發(fā)團隊表示,《觸摸天空》的設(shè)計來源不是一段故事,不是一...

《觸摸天空》(Ribbon Chase)是由三位熱愛游戲的學(xué)生制作的獨立作品,目前游戲正在安卓平臺開放下載,將很快登陸 iOS 與更多玩家見面。開發(fā)團隊表示,《觸摸天空》的設(shè)計來源不是一段故事,不是一個功能,也不是一種技術(shù),而是一種體驗。我們想創(chuàng)造無拘無束的自由體驗,當(dāng)我們閉上眼睛想象自己如何自由時,首先想到的是我們在天上無拘無束的飛行,這促使我們設(shè)計“觸摸天空”——紙飛機飛躍高山大海,環(huán)游世界。

游戲里的紙飛機,就是我們童年疊的紙飛機,每一次放飛紙飛機,都是當(dāng)年小小的我們對天空的一份向往。在這個游戲里,玩家們將重新回到童年,突破所有限制,和紙飛機一起,飛翔永不止息。

游戲的操作非常簡單,操控紙飛機向左或向右穿梭就可以了,飛行過程中可以任意加快速度。游戲的畫面也很簡潔,采用低多邊形(lowpoly)風(fēng)格,將現(xiàn)實中的建筑和場景抽象化,營造出奇幻與現(xiàn)實并存的觀感,如同一場真實的夢。

收集亮亮的星星是游戲每一關(guān)的目的,但在整個飛行的過程中,又很自由。你可以飛到任意的地方,當(dāng)然也會因物理碰撞而需要重新飛行。在飛行過程中,可以任意加快速度,左右的控制也相當(dāng)敏感并伴有慣性。有時擦肩而過了目標(biāo)的星星,也不會有絲毫失落的感,與許多旨在讓玩家上天入地、競速射擊的飛行類游戲作品不同,這里的飛行只與自由和治愈有關(guān)。