手機廠商聯想近日在京舉行發(fā)布會,將投資2億元資訊來扶持聯想游戲平臺的相關各方,同時聯想“巨會玩”游戲中心正式上線。 會上,聯想與包括觸控科技、藍港在線、索樂游戲等八家游戲內容提供商簽...

手機廠商聯想近日在京舉行發(fā)布會,將投資2億元資訊來扶持聯想游戲平臺的相關各方,同時聯想“巨會玩”游戲中心正式上線。

會上,聯想與包括觸控科技、藍港在線、索樂游戲等八家游戲內容提供商簽署了戰(zhàn)略聯盟協議,共同拓展手機游戲市場。此次發(fā)布的“巨會玩”游戲中心會以App覆蓋了Android所有版本的系統,為Android手機用戶提供了一站式游戲管理工具,涵蓋了游戲安全審核,歸檔整理、進程提醒、攻略秘籍、禮包及超值活動、最新最熱游戲下載及更新等各項手游服務,讓用戶玩游戲既盡興又安心。

截至目前,聯想“巨會玩”游戲中心擁有逾1萬款游戲,聯想將與開發(fā)者按照1:1的比例進行游戲分成,這在各大主流平臺的分成比例里居中。與此同時,為吸引游戲開發(fā)者,聯想還推出了鼓勵合作伙伴選擇聯想游戲中心首發(fā)的優(yōu)惠政策—6:4的分成比例,即游戲開發(fā)商分取收入的六成,首發(fā)讓利六個月的時間。

針對首發(fā)的界定,聯想也放低了門檻。聯想云服務集團(ECS)副總裁陳宇回應道,只要是聯合首發(fā)即可。

值得一提的是,這是聯想繼登頂全球最大PC廠商之后向移動互聯網布局的重要一步。早在今年4月初,聯想就進行了組織架構調整,成立了四個新的、相對獨立的業(yè)務集團,分別是PC業(yè)務集團、移動業(yè)務集團、企業(yè)級業(yè)務集團和云服務業(yè)務集團。聯想認為,軟硬一體化是未來企業(yè)發(fā)展的方向。

據《2014全球移動游戲行業(yè)白皮書》顯示,截至去年底,我國手機網絡游戲用戶數為2.15億,同比增長54.5%,2014年將會出現爆發(fā)式增長。同時,終端新增量也將出現幾何式增長,預計2014年終端出貨量將超過4億,其中聯想集團的預計終端出貨量達到1億。

2012—2013年 手機網絡游戲用戶數及使用率

有業(yè)內人士指出,手機游戲被視為移動互聯網盈利能力最強、速度最快的移動應用,大至互聯網巨頭、小至中小開發(fā)團隊紛紛擠進這一市場。其中,包括小米、OPPO等手機廠商也憑借手機游戲中心賺得盆滿缽滿,在這種情況下,作為老牌手機廠商的聯想自然也不甘示弱,豪賭入局。更為關鍵的是,借助終端硬件的龐大出貨量優(yōu)勢,實現與軟件內容的互通,聯想也欲借此打造并鞏固自己的生態(tài)系統。

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