在最近投資者季度問答中,任天堂總裁君島達己談到了對手游業(yè)務的看法,以及公司在手游業(yè)務方面的戰(zhàn)略。 君島達己表示,相比在主機業(yè)務幾十年的積累,任天堂目前在手游方面仍初來乍到。不過,公司對于該業(yè)務的未來...

在最近投資者季度問答中,任天堂總裁君島達己談到了對手游業(yè)務的看法,以及公司在手游業(yè)務方面的戰(zhàn)略

君島達己表示,相比在主機業(yè)務幾十年的積累,任天堂目前在手游方面仍初來乍到。不過,公司對于該業(yè)務的未來已有一套清晰的計劃,雖然其手上掌握的眾多經典作品系列也均有機會重登手機平臺,但君島達己認為,這并不是讓任天堂能夠在該領域站穩(wěn)腳跟的解決方法。

任天堂總裁談手游業(yè)務:我們不打算直接移植經典作品

“作為手游行業(yè)的新來者,任天堂仍有很多方面需要學習,”君島達己說道,“任天堂擁有數量眾多、含金量高的IP,并且在此之前已推出過很多作品。然而,我們不能簡單地將以前的作品和IP直接移植到手游平臺上。”

此前,任天堂已推出過《超級馬力歐:酷跑》和《火焰之紋章:英雄》兩款手游作品,另一款手游新作《動物之森:口袋露營》也將在本月下旬登陸谷歌商店。在任天堂看來,這些手游仍將作為一座橋梁,讓更多玩家認識到任天堂那些富有魅力的人物并引導他們跨入主機游戲領域。

“對于手機游戲的未來,我們已經作出過很多設想,如何才能讓它與已經經營多年的傳統(tǒng)主機業(yè)務建立更好的關系,”君島達己說,“經過多方面考慮,我們認為公司的最需要考慮的仍是如何讓更多玩家去接觸到主機游戲,而不僅僅是手機平臺。”