任天堂新業(yè)務(wù)架構(gòu)推出 馬里奧或變手游
前言:
任天堂于1889年9月23日成立,起初是一間山內(nèi)房治郎創(chuàng)立的小公司,專門制造一種名為花札的日本手制紙牌。20世紀(jì)70年代任天堂進(jìn)入視頻游戲領(lǐng)域,現(xiàn)是日本最著名的游戲開發(fā)公司。
任天堂掌門人巖田聰日前曾表示,為了應(yīng)對公司連續(xù)的虧損,任天堂將開始關(guān)注智能設(shè)備市場,研究它如何處理好游戲和玩家之間的關(guān)系,進(jìn)而推出一種“全新的業(yè)務(wù)架構(gòu)”。人們猜測今后或有機(jī)會在智能機(jī)上見到馬里奧、塞爾達(dá)等經(jīng)典作品。
但據(jù)《華爾街日報(bào)》報(bào)道,任天堂的新策略遠(yuǎn)比想象中的要保守。所謂的“新業(yè)務(wù)架構(gòu)”其實(shí)是利用 iPhone、iPad 等設(shè)備將玩家導(dǎo)引回自家平臺上來。
《華爾街日報(bào)》解釋說,任天堂并非完全失敗,它仍然有自己的明星產(chǎn)品,那就是 2013 年最暢銷的游戲設(shè)備 —— 3DS。因此,公司不可能會冒著讓 3DS 用戶流失的風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)投智能手機(jī)市場。
據(jù)了解,即便是 Wii U 已經(jīng)宣告失敗的今天,任天堂仍舊相信“好游戲能夠推動硬件”。但是,智能手機(jī)正在逐漸蠶食傳統(tǒng)游戲市場也是不爭的事實(shí)。任天堂究竟如何才能做到從 iOS 這樣的大人氣平臺中“搶客”呢?這還真是讓人十分關(guān)注。
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