蒼云在日月凌空賽季中的地位還是比較高的,在副本中也比較重要 ,如果沒有特別強(qiáng)力的喵T的話,蒼云T還是比較重要的副本助力,那么在重制版二測(cè)之后,蒼云的技改會(huì)迎來什么樣的現(xiàn)狀呢?下面小編就給大家?guī)砹藙W(wǎng)3重制版二測(cè)PVE蒼云技改分析。
奇穴改動(dòng)
雁璇出奇穴,對(duì)于盾盾們來說可以是最有用的一個(gè)改動(dòng),這樣,我們釋放了雁璇同層的分野,提高了絕刀的作戰(zhàn)能力,盡管傷害還是很迷就是了。
但是之于PVE的盾盾可能就不是那么友好,畢竟有些boss是不能突進(jìn)的,斬刀又是蒼云傷害的一個(gè)重要來源,這樣,確實(shí)有點(diǎn)難受。
改動(dòng)最大的,也要數(shù)第二重奇穴,可以說是和現(xiàn)在的第三重奇穴完全對(duì)換了位置當(dāng)然,流血和雙絕還是在同層,但是我們發(fā)現(xiàn)多了一個(gè)叫鳴金的東西,這個(gè)奇穴在格擋值方面使蒼云擁有更強(qiáng)的防御能力,但是針對(duì)蒼云目前后期因格擋值缺乏,免控真空長(zhǎng)等問題的解決,依舊是治標(biāo)不治本,當(dāng)然有個(gè)最重要的問題,進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)以后,沒有足夠的時(shí)間或者速度,使格擋值回復(fù)至200。
若說主流,這層奇穴的取舍依舊是雙絕和流血,到底用哪個(gè),取決于收益,尤其是破防和會(huì)心這個(gè)亙古不變的話題斬絕絕是否真的成為蒼云翻盤的神技,還需要看其他奇穴的配合,這個(gè)我們后面再做分析。
在移走了煉獄絕返之后,我們迎來了踐踏這個(gè)奇穴的作用大家也都看出來了,強(qiáng)仇,騷擾能力很強(qiáng),讓人很頭疼但是同層的奇穴分野,競(jìng)爭(zhēng)力依舊是十分強(qiáng)大的,因?yàn)樵谘汨銎嫜ㄖ?這個(gè)奇穴幾乎是除雁璇以外必點(diǎn)的。
還有,同層的飛瀑的變化,以后工作室盾飛盾舞刷怪的升級(jí)的速度將大大降低,競(jìng)技場(chǎng)刷傷害的童鞋,老老實(shí)實(shí)血刀吧。
這個(gè)奇穴是在10月27號(hào)技改中,向我們展示的奇穴,也是郭萌萌還給蒼云的“斬絕絕”,雖然效果加成還不錯(cuò),但是雷云的重要性想必大家都知道,難行也是同層競(jìng)爭(zhēng)非常激烈的一個(gè)奇穴,難行之于疊減療還是很好用的,不會(huì)因?yàn)樽凡簧蠈?dǎo)致減療斷了,而雷云呢,在高端局比較常見,個(gè)會(huì)用雷云斷讀條抓機(jī)會(huì)的蒼云,絕對(duì)不坑隊(duì)友!
當(dāng)然,步臨還是那個(gè)步臨,如果按照技改所說,怒炎有效時(shí)間是8s,步臨疊減療也是8s,在8s內(nèi)切刀閃斬絕絕,盾飛以后,刀系技能GCD1.5s,閃刀+1.5s+斬刀+1.5s+絕刀+1.5s+絕刀目標(biāo)穿到大腦的反應(yīng)時(shí)間是0.5s,按快一點(diǎn)算,按每個(gè)技能0.3s,這樣加起來就是8.8s,反應(yīng)如果是0.1s以內(nèi),才有可能接上減療,所以,如果是這樣的改動(dòng),還是堅(jiān)持一貫的dot流血不動(dòng)搖。
所有的技能系數(shù)還是那個(gè)系數(shù),血刀也不例外,因?yàn)樯n云還是一如既往的硬,也不是很吃治療量所以活脈就有點(diǎn)不劃算,血刀在競(jìng)技場(chǎng)中,無論是補(bǔ)刀還是群流血壓血線,都有很不錯(cuò)的表現(xiàn)。
活脈作為一個(gè)蒼云偏防御的奇穴,在這拼傷害的快節(jié)奏賽季中,已經(jīng)逐漸被取代,是蒼云耐揍,活脈給的加成其實(shí)收益并不高二是有同層的血刀,刷傷害補(bǔ)刀杠杠的,因而,畢業(yè)蒼云大多都喜歡血刀流。
至于返生,想必大家也很好奇這個(gè)奇穴,在一定的時(shí)間內(nèi),這個(gè)奇穴可以緩解格擋值的尷尬,但是,因?yàn)楦駬踔当旧淼臋C(jī)制問題依舊是治標(biāo)不治本。
更何況同層的戀戰(zhàn)是蒼云傷害的主要來源之舍棄戀戰(zhàn)確實(shí)要下很大決心,用返生必然是要拋棄傷害,配合其他盾流奇穴,成為一個(gè)純輔助,在競(jìng)技場(chǎng)主要負(fù)責(zé)減療、減療和減療,當(dāng)然還有時(shí)不時(shí)的騷擾對(duì)手。
我們?cè)賮砜聪露茏o(hù)和捍衛(wèi),大家都有個(gè)很大的誤區(qū)啊,盾護(hù)不是減傷,勝似減傷,盾護(hù)是化解傷害,捍衛(wèi)才是真減傷比如隊(duì)友500血要被打死,給個(gè)盾護(hù)會(huì)化解他氣血值20%的傷害,別人打他5000傷害盾護(hù)能全抗了,但是捍衛(wèi)呢?40%減傷,還是有1000傷害打到隊(duì)友盾護(hù)施展范圍20尺,捍衛(wèi)半徑8尺,需要開盾墻,論靈活性,盾護(hù)還是更高些。盡管盾護(hù)脆的跟紙一樣,但是關(guān)鍵時(shí)候救命可不是說說而已。
現(xiàn)有的猛寒合并到卷云,所以盾刀邪教的PVE寶寶們,還有得救至于新猛寒的減盾立CD,觸發(fā)率有待考證。減CD需要盾墻下成功招架,盾墻=60%減速=移動(dòng)木樁,所以會(huì)打盾墻下的蒼云的人其實(shí)并不多。招架從哪兒來?心法自帶的招架其實(shí)很少,主要招架的,是鐵骨,然而鐵骨并沒有盾立,所以這個(gè)盾墻下招架限制的一手,減CD觸發(fā)的概率還是比較低的。
亮節(jié)這個(gè)奇穴,說實(shí)話有點(diǎn)尷尬,盾舞倒讀條是可以打斷的,還沒強(qiáng)仇到人,被先手打斷沉默,這個(gè)奇穴基本就沒什么大的用處,原地盾舞的話,免控也是個(gè)很嚴(yán)重的問題,盾墻下盾舞,被打斷成為移動(dòng)木樁這樣操作起來也是不太順手。
盾拋與劫化生同層,這就意味著新盾拋確定一定以及肯定,不否認(rèn)否極以及否定的只能攻防戰(zhàn)場(chǎng)了,競(jìng)技場(chǎng)犧牲劫化生用盾流的套路,確實(shí)未曾見過,也不確定以后會(huì)不會(huì)有人將攻防流帶入競(jìng)技場(chǎng)成為一個(gè)純輔助。當(dāng)然,使用攻防流的前提是,擁有一個(gè)暴力的隊(duì)友。
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