在10月5日首次放出技改雛形的時(shí)候,藏劍就開(kāi)始了處于血雨腥風(fēng)中的地位,首先關(guān)于風(fēng)車(chē)?yán)锛永U械引來(lái)爭(zhēng)議,隨后由原本有望脫離下水道到現(xiàn)在正式技改出來(lái)的,到底藏劍成了什么樣子呢?下面就跟小編一起來(lái)看看吧。
技能刪減合并
1、刪除斷潮技能。斷潮合并在心法中:聽(tīng)雷、夕照雷峰、云飛玉皇、松舍問(wèn)霞會(huì)心附帶50%斷潮效果,對(duì)目標(biāo)造成額外外功傷害。
2、刪除黃龍吐翠,將平湖斷月、黃龍吐翠合一,兩段效果釋放。
3、刪除雪斷橋、更改鶯鳴柳。
鶯鳴柳改為:提高劍氣上限到200,回復(fù)100劍氣。
奇穴更改
第二重:
霞流寶石被合并,鶴歸變成原地眩暈+驅(qū)散。
其實(shí)霞流和鶴歸合并,并不一定是好事。在競(jìng)技場(chǎng)中,面對(duì)秀奶等職業(yè),藏劍經(jīng)常會(huì)起手輕劍玉虹+劍氣技能+嘯日,然后先打一個(gè)霞流,之后繼續(xù)輸出。而峰插+鶴歸也是控制對(duì)方的一個(gè)好手段。
然而兩者合并,藏劍只能在從中二選一。鶴歸其實(shí)不僅是眩暈,我認(rèn)為鶴歸的精髓就是位移:追擊、逃跑、滯空等等。然而為了驅(qū)散,我們不得不舍棄鶴歸的功能性。
第四重:
景行:九溪調(diào)息時(shí)間增加為6秒,施展九溪彌煙,在原地4尺產(chǎn)生效果,減速敵人80%、每三秒對(duì)周?chē)?個(gè)目標(biāo)造成傷害,持續(xù)18秒。(新增)
映波:山居劍意下施展聽(tīng)雷,下一個(gè)技能會(huì)心提高15%、傷害提高15%。(原來(lái)為會(huì)心提高30%,無(wú)傷害加成)
夜風(fēng):風(fēng)來(lái)吳山范圍提高4尺,站立不動(dòng)狀態(tài)傷害提高30%
摘星:平湖斷月打斷。
第四重的景行和摘星目前看來(lái)還是蠻廢的。要傷害,不如映波;要群攻,不如夜風(fēng)。特別是景行,在原地四尺產(chǎn)生效果……如果這個(gè)圈就是在原地,而不是隨著藏劍移動(dòng)而移動(dòng),可以說(shuō)是非常雞肋了。至于摘星,從90開(kāi)始就點(diǎn)不出來(lái)了……
第六重:
憐光:山居劍意傷害提高20%,虎跑不附帶減傷(原來(lái)為:虎跑疊加憐光buff,最高提高40%基礎(chǔ)攻擊)
第七重:
層云:風(fēng)來(lái)吳山調(diào)息降低30秒,釋放后自身不必引導(dǎo)。
踏雪被調(diào)整到第七重
踏雪映波可以同時(shí)點(diǎn)出來(lái),配合夜雨,在1v1的戰(zhàn)斗中藏劍也許可以發(fā)揮出更多的靈活性了。然而,斬岳這個(gè)切磋bug技能以及探梅這個(gè)策藏必備技能,還是非常有競(jìng)爭(zhēng)力的。個(gè)人認(rèn)為也許在和某些職業(yè)插旗的時(shí)候,踏雪可以發(fā)揮出它的功效。這個(gè)改動(dòng)對(duì)pvp還是蠻友好的。
第八重:
梅隱香:施展嘯日后,小隊(duì)成員增加10%破防、3%命中,持續(xù)60秒。
第九重:
刪除了厭高(斷潮重置)
山重水復(fù):每命中一個(gè)目標(biāo)降低5秒調(diào)息,最多降低50秒。
第十重:
殘雪:鶯鳴柳提高15%基礎(chǔ)攻擊
歸啼:鶯鳴柳變成3層充能,調(diào)息1分30秒,效果持續(xù)8秒。
第十二重:
九溪的長(zhǎng)致被替換成pvp技能——面對(duì)疾風(fēng)吧!哈撒ki!
改動(dòng)分析
1、黃龍吐翠、平湖斷月合并
略微削弱
黃龍吐翠原來(lái)作為一個(gè)傷害較高的不占公共cd技能,被合并之后沒(méi)法在輕劍下打出了。該技能傷害約等于3/4聽(tīng)雷。
2、刪除雪斷橋,更改鶯鳴柳。
削弱且影響循環(huán)
該更改對(duì)藏劍的循環(huán)是一個(gè)考驗(yàn)。作為PVE中為數(shù)不多需要控藍(lán)的職業(yè),在此次更改中續(xù)航再次被削弱。
3、斷潮的合并
該技能處于觀望。
4、映波
映波的更改,初步比較來(lái)看,不考慮斷潮以及霧鎖,是稍微優(yōu)于老版本映波的。加上映波的更改一定程度上提高了藏劍的面板會(huì)心上限,可以說(shuō)是一個(gè)比較有創(chuàng)意的改動(dòng)。
然而,當(dāng)映波結(jié)合起憐光、造化、云飛秘籍、套裝收益后,由于算法原因,一旦“造成傷害”是加法運(yùn)算,那么15%傷害+20%憐光傷害+10套裝傷害等等,也許真不如換成30%會(huì)心。
同時(shí),映波從80年代開(kāi)始就存在一個(gè)擺在明面上公認(rèn)的“bug”:聽(tīng)雷自身也享受映波加成。
不知在新版本中,這樣的bug還是否存在?聽(tīng)雷是否自身享用自身的傷害加成和會(huì)心加成?
5、憐光
憐光的更改簡(jiǎn)單粗暴。不考慮其他奇穴的修飾來(lái)看:20%傷害加成和40%基礎(chǔ)攻擊加成半斤八兩。
20%傷害加成我們可以理解為:最終攻擊提高20%、武器傷害提高20%。將武器傷害的系數(shù)平衡為1.2左右,畢業(yè)裝備的藏劍用新舊憐光的收益幾乎一致。
不過(guò),新版憐光的好處是:只要你是重劍,你就有加成。新版憐光無(wú)視了持續(xù)時(shí)間,你能打多久,我就能加成多久。
這對(duì)于pve來(lái)說(shuō)是一個(gè)友善的機(jī)制。
6、層云
pve有可能用到的技能。然而,該層奇穴下,有斬岳+霧鎖。因此層云很難點(diǎn)出來(lái)了。
7、梅隱香
梅隱香的合并個(gè)人認(rèn)為不成功,比較雞肋。
8、殘雪&歸啼
殘雪是之前我們一直訴求的東西:鶯鳴柳爆發(fā)加成太低。
然而,現(xiàn)在的雪斷橋刪了,鶯鳴柳的爆發(fā)增強(qiáng),使得藏劍循環(huán)對(duì)劍氣的掌控變得更加苛刻。
然而相比以前,殘雪還是能稍微提高我們的爆發(fā)的。
歸啼:歸啼使得鶯鳴柳的續(xù)航能力稍微增強(qiáng),但是還是沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的效果。
并且,90秒8秒爆發(fā),遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色與120秒20秒爆發(fā),個(gè)人認(rèn)為這個(gè)技能設(shè)計(jì)的不好。
參照紫氣東來(lái)的爆發(fā)更高、充能時(shí)間更短,該技能太弱了,建議改成1分鐘充能、10秒持續(xù)時(shí)間。
總結(jié):
版本改動(dòng)對(duì)大部分pve藏劍來(lái)說(shuō),有簡(jiǎn)化的地方,也有很恐怖的地方,不好說(shuō)是好是壞。
首先,從憐光的多次改動(dòng)可以看出,策劃希望pve藏劍去點(diǎn)憐光、去讓?xiě)z光的難度變低、傷害增加。
然而,個(gè)人認(rèn)為20%的傷害增加,可能略低了。配合其他奇穴的招式增強(qiáng)導(dǎo)致的收益遞減,個(gè)人認(rèn)為25%~30%更合理一些。
其次,映波的更改和劍氣技能的減少,使得三技能夜雨廢掉了。三技能可是一個(gè)可以全程移動(dòng)蹦跳的流派??!
打了這么久的千雷,個(gè)人認(rèn)為有無(wú)數(shù)的藏劍已經(jīng)不會(huì)站樁云飛和三技能了……所以新版本中,夜雨可能更為流行。
當(dāng)然夜雨的收益不一定很高,因此藏劍的水平高低差距可能顯現(xiàn)的更大了。
看了上文九游小編帶來(lái)的《劍網(wǎng)3》重制版二測(cè)PVE藏劍技改分析,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
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