導(dǎo) 《使命召喚》系列回到二戰(zhàn)是很多粉絲一直都期待的,而動視今年回應(yīng)了粉絲們的呼喚,推出了《使命召喚14:二戰(zhàn)》。所以該作推出之后深受玩家的好評,銷量自然也是一路水漲船高。 但是根據(jù)美國《新聞周刊》對...

《使命召喚》系列回到二戰(zhàn)是很多粉絲一直都期待的,而動視今年回應(yīng)了粉絲們的呼喚,推出了《使命召喚14:二戰(zhàn)》。所以該作推出之后深受玩家的好評,銷量自然也是一路水漲船高。

《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)是迫于壓力 原計劃做高級戰(zhàn)爭2

但是根據(jù)美國《新聞周刊》對動視CEO Eric Hirshberg的采訪來看,動視其實最早打算做《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》的續(xù)作,主打光槍射擊和機械外骨骼作戰(zhàn)以及更有未來主義色彩的場景。然而巨大的輿論壓力還是讓他們屈服,他們最后還是選擇了制作一款二戰(zhàn)背景的使命召喚。

《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)是迫于壓力 原計劃做高級戰(zhàn)爭2

而在選擇二戰(zhàn)題材后,Eric也對大錘工作室非常有信心。稱他知道大錘會以一個歷史學(xué)家的身份用真實的方式來處理,也相信大錘會制作出一款大規(guī)模的二戰(zhàn)游戲。

《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)是迫于壓力 原計劃做高級戰(zhàn)爭2