影之詩月初登頂 使役者快攻妖卡組推薦,影之詩原初龍和快攻皇被削弱后的第一周,亞里莎終于沖出了下水道,勝率和使用率分居2、3位,而且形態(tài)多種多樣。除了在削卡前就嶄露頭角的中立妖和蟲妖,這次,快攻妖也崛起了。
強度:4
優(yōu)缺點鮮明,但很適應環(huán)境。
速度:5
急速快攻。
穩(wěn)定度:4
雖然曲線很低不易卡手,但荊棘、旋律是否及時上手會影響很多對局的勝負。
操控容易度:3
容錯率比較低,需要做好每步?jīng)Q策。蟲和使役者的存在讓玩家需要有清晰的游戲計劃。
有趣度:3
眾多小配合讓這套牌不像其他快攻那樣無趣。
戰(zhàn)績:截至11月3日,只用這套牌打上天梯第1。
【簡介】
精靈的起起伏伏與她的前期能力息息相關(guān)。
影之詩誕生伊始,精靈擁有其他職業(yè)無法比擬的前期壓制力,小梅和遠古幫助她達成了STD至ROB時代的霸業(yè)。TOG和WLD時期,在骨公子和中立快攻體系的沖擊下,精靈的前期優(yōu)勢不復存在,也就隨之跌進了“下水道”(乃至“地心”)。
不過,在連續(xù)若干次削卡后,影之詩的低費隨從模型變得不再那么夸張,精靈的前期優(yōu)勢就又顯露了出來。雖然遠古已經(jīng)不符合時代,但荊棘之森更能利用精靈的鋪場能力,再加上小梅、對空射擊、妖精旋律和莉薩,精靈的前期能力在當前環(huán)境中無人能及。
而當前環(huán)境恰恰是個拼前期能力的環(huán)境。超越法壓制了中速套牌的生存空間,使得大家紛紛抄起打臉的工具,把7回合結(jié)束游戲作為目標。在快攻內(nèi)戰(zhàn)的前期“肉搏”中,小梅和荊棘能帶來巨大的節(jié)奏優(yōu)勢,讓精靈牢牢把握住場面。而在對抗超越法時,極多的低費曲線和莉薩能讓快攻妖輕松鋪開并站住場面。對抗環(huán)境兩大主流都占優(yōu)勢,快攻妖無疑非常適合當前環(huán)境。
先后手2種勸退方式,核心都是小梅和荊棘
不過,空有前期能力是無法贏下游戲的。就像上個月的快攻皇用懶將軍做發(fā)動機,快攻妖同樣需要找到由站場轉(zhuǎn)向打臉的引擎。
祈舞妖精的能力與懶將軍相似,但她只需2費,單回合效率更高。雖然只能持續(xù)1回合,但精靈有6張1費回手,在必要時可以回收再利用。旋律同樣可以做到集體Buff。
和所有其他快攻一樣,除了利用場面優(yōu)勢制造輸出,快攻妖還需要不依賴場面的直傷手段。
作為補足傷害的組件,蟲蟲和巨蜥想必大家都非常熟悉了。不過,還有一張牌很適合用來提供后續(xù)輸出——妖精使役者??旃パ泻芏嘀圃煅氖侄危貏e是妖精旋律,4回合使用打出連鎖后,會有2只妖精留在手中。使役者能讓這些妖精變成1費2點直傷,“轉(zhuǎn)化”效率比薔薇女王更高。
【要點】
前期(進化回合前)盡量搶奪場面,保證攻擊頻率。進入中期后放棄解場,開始搶臉,靠Buff和直傷(潛伏、疾走)提供輸出。
前期盡量避免空場出荊棘和使用無法連鎖的旋律。為了在第4回合打出旋律的Buff,有必要的話可以在第3回合不打滿費用。
先手對巫師、龍、主教可1回合賣小梅,其他情況不要賣。
從第5回合開始,進化點盡量用來打臉或過墻。
從第5回合開始,保留2-3張妖精在手,以配合蟲和使役者。一般而言,第6回合是使用使役者的好時機,但如果傷害不足,可以等待費用更充裕時再用。
回手可以留給小梅、荊棘、莉薩保場面,或留給祈舞妖精、蟲打輸出,不要忘了還可以回手妖精配合使役者。但前期最好不要使用自然啟迪,太虧節(jié)奏。對空射擊也應慎用,有其他選擇時可以留下,用來解決對手的守護隨從。
要時刻計算后續(xù)回合的傷害,以此安排游戲計劃。
【矚目單卡】
【妖精使役使·麥里拉】每當其它己方妖精登場時,便使該妖精獲得+1/+0和疾走,直到當前回合結(jié)束。
6費4傷,7費6傷,效率很高。而且傷害還是分割的,方便過墻。
【祈舞妖精】啟言:使全部己方隨從獲得+1/+0,直到當前回合結(jié)束。
雖然虧身材,但她是為數(shù)不多可以將前期場面優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為血量優(yōu)勢的牌,滿編并不過分。
能鋪場,能為蟲蟲和使役者提供彈藥。虧身材,因此最好不要2回合使用。
【優(yōu)點】
前期搶奪場面的能力極強,擅長對抗快攻。
站場能力強,直傷充裕,對超越法大優(yōu),對復仇鬼、疾走教小優(yōu)。
對局迅速,上分效率高。
【缺點】
中期能力弱,懼怕守護,對有護臉能力的中速劣勢,例如中速皇。
【留牌】
全力找1費隨從(可留復數(shù)),先手對巫師、龍、死靈、主教時沒有1費隨從的話可留妖精環(huán)。
有1費曲線的話留荊棘。
對巫師、龍、吸血鬼留莉薩。
后手對皇家、吸血鬼留對空射擊。
全部評論