導(dǎo) 近年音樂選秀節(jié)目收視一路飆升的同時(shí),與此同時(shí)音樂類手游也出現(xiàn)了井噴似的增長(zhǎng)。早在2013年Chinajoy期間,九城就與中國(guó)好聲音達(dá)成合作協(xié)議,但是最后卻未能見到產(chǎn)品出世。不過(guò)在近一個(gè)月來(lái),騰訊、巨人...

近年音樂選秀節(jié)目收視一路飆升的同時(shí),與此同時(shí)音樂類手游也出現(xiàn)了井噴似的增長(zhǎng)。早在2013年Chinajoy期間,九城就與中國(guó)好聲音達(dá)成合作協(xié)議,但是最后卻未能見到產(chǎn)品出世。不過(guò)在近一個(gè)月來(lái),騰訊、巨人、中手游等大型廠商對(duì)音樂類手游樂此不疲,接連推出大作,可謂是眼花繚亂迷人眼。

在巨人發(fā)布和中國(guó)好聲音、中國(guó)好舞蹈之間的授權(quán)合作后,中手游的《天天炫舞》也使得騰訊不得不提前放出《全民炫舞》以時(shí)間博取最大的利益,果然不負(fù)眾望,騰訊《全民炫舞》迅速登頂,擠掉自己《雷霆戰(zhàn)機(jī)》的寶座,可見音樂類游戲應(yīng)該是重度疲勞癥后的一股清風(fēng)。

在之前音樂類的手游也一直有出現(xiàn)過(guò),不過(guò)多數(shù)是以單機(jī)為主,而本月多以網(wǎng)游為主。以前在音樂類手游方面的數(shù)據(jù)一直不被看好,是絕對(duì)沒有卡牌或者策略類的高,所以開發(fā)的也比較少。至于為什么最近大廠商樂于作這種音樂類手游,筆者大致猜測(cè)有幾點(diǎn):

重度手游太多,需要適當(dāng)稀釋,用戶渴望轉(zhuǎn)移。

最近推出的手游大多以重度的卡牌或者策略類為主,重度手游已經(jīng)不單是占據(jù)碎片化時(shí)間,而是開始和PC游戲搶占更多時(shí)間,所以音樂類的手游可能是一個(gè)契機(jī)。

選秀節(jié)目已然成為現(xiàn)今社會(huì)熱點(diǎn),如果有合適的新人能夠代言,將會(huì)是一個(gè)很好的宣傳。

這點(diǎn)可以看著是IP類的一個(gè)合作,因?yàn)橐魳奉惐旧淼钠放撇欢啵吨袊?guó)好聲音》、《我是歌手》等等,有名的實(shí)在有限,所以提前鎖定IP搶占市場(chǎng),也算是為以后的發(fā)展做好基礎(chǔ)。

音樂類游戲付費(fèi)點(diǎn)更為豐富,可盈利點(diǎn)多。

無(wú)論是歌曲解鎖、皮膚購(gòu)買等等,都比開扭蛋、砸寶箱有說(shuō)服力得多,玩家也更容易接受。

60%的手機(jī)游戲玩家為女性,而音樂類手游非常適合女性玩家。

現(xiàn)在手機(jī)游戲的主要戰(zhàn)斗力是女性,而恰恰這類游戲是最博女性喜愛,所以為什么不做?

對(duì)于音樂類手游能不能成為下一個(gè)游戲的熱點(diǎn)?就如某業(yè)內(nèi)人士所說(shuō):市場(chǎng)是用戶選擇的。從近期的熱點(diǎn)來(lái)看,足球類游戲?qū)?huì)是比音樂類游戲掀起更大的熱潮。

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