導(dǎo) 動(dòng)視FPS大作《使命召喚14》于今天正式發(fā)售,該作的媒體評(píng)分已經(jīng)正式解禁,從目前來(lái)看游戲的評(píng)分還是非常不錯(cuò)的。不過(guò),大部分媒體也表示游戲還沒(méi)有完整的體驗(yàn)完(主要是多人模式),所以許多評(píng)分都是暫時(shí)的。先...

動(dòng)視FPS大作《使命召喚14》于今天正式發(fā)售,該作的媒體評(píng)分已經(jīng)正式解禁,從目前來(lái)看游戲的評(píng)分還是非常不錯(cuò)的。不過(guò),大部分媒體也表示游戲還沒(méi)有完整的體驗(yàn)完(主要是多人模式),所以許多評(píng)分都是暫時(shí)的。先來(lái)一起看看。

《使命召喚14》媒體評(píng)分解禁 全部8分以上,好評(píng)如潮

IGN-評(píng)分未出

IGN表示因?yàn)閯倓傞_(kāi)始玩,才體驗(yàn)了單人戰(zhàn)役部分,所以沒(méi)法給具體評(píng)分。不過(guò),IGN的編輯表示目前來(lái)看整體體驗(yàn)還不錯(cuò)。

GameSpot-9/10(暫時(shí))

GameSpot認(rèn)為《COD14》在為玩家提供全新體驗(yàn)的同時(shí),也很好地回歸了系列本源。戰(zhàn)役劇情很有感染力,僵尸模式也很有挑戰(zhàn)性;由經(jīng)典的多人Rush模式改造的戰(zhàn)爭(zhēng)模式非常出色。缺點(diǎn)在于游戲初期沒(méi)有提供足夠多的戰(zhàn)爭(zhēng)模式地圖,指揮部的UI界面過(guò)于雜亂需要適應(yīng)。

《使命召喚14》媒體評(píng)分解禁 全部8分以上,好評(píng)如潮

Polygon-評(píng)分未出

雖然二戰(zhàn)非常讓人興奮,但是《COD14》的戰(zhàn)役部分陷入了我們過(guò)于熟悉的領(lǐng)域。雖然這一作回到了經(jīng)典的《使命召喚》時(shí)代,但它既沒(méi)有捕捉到早期游戲的驚喜,也沒(méi)有捕捉到現(xiàn)代作品的野心。

GamesRadar-8/10

《COD》在單人模式方面存在一些問(wèn)題,但是總體來(lái)說(shuō)還是一個(gè)很不錯(cuò)的射擊游戲,OL模式也有一些創(chuàng)新之處。

Game Informer-8.8/10

雖然戰(zhàn)役部分沒(méi)有給人提供一個(gè)令人信服的劇情,并且往往陷入無(wú)趣的大規(guī)模屠殺中,但多人模式非常出彩。新的社交中心,僵尸模式都很不錯(cuò)。

《使命召喚14》媒體評(píng)分解禁 全部8分以上,好評(píng)如潮

其他媒體評(píng)分:

God is a Geek-9/10

Hardcore Gamer-9/10

PlayStation LifeStyle-9/10

Digital Chumps-9.5/10

GamesBeat-9.4/10

AusGamers-9/10

Impulsegamer-9/10

IGN Italia-8.5/10

Eurogamer Italy-8/10

M站均分-8.6/10