導(dǎo) 第1頁:裝備 展開 《刀劍神域虛空幻界》中雙手劍的定位一直是比較穩(wěn)定的,不是最強武器但也并不弱勢,優(yōu)缺點都非常明顯。那么雙手劍該如何選擇配裝、BUFF和技能搭配呢?今天就為大家分享一篇...

第1頁:裝備

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《刀劍神域虛空幻界》中雙手劍的定位一直是比較穩(wěn)定的,不是最強武器但也并不弱勢,優(yōu)缺點都非常明顯。那么雙手劍該如何選擇配裝、BUFF和技能搭配呢?今天就為大家分享一篇“alexzero123”講解的《刀劍神域虛空幻界》雙手劍配裝、技能及BOSS打法全攻略,一起來了解一下吧。

裝備

雖然想從DLC選裝開始講,但考量到現(xiàn)在已經(jīng)是技能融合的大時代了,DLC1.2已經(jīng)徹底掰掰,所以還是跳過初期直接隱迷了。

考慮到雙手劍以硬吃傷害為前提,因此捨棄雙星劍的50%攻速,而全力特化攻防。BUFF上完控制在維持BUFF滿值攻擊力350%防御力200%。

《刀劍神域虛空幻界》雙手劍配裝、技能及BOSS打法全攻略

武器跟身體都用神器。沒得選。

頭戒首腰守都是使用隱迷的,都強化生命跟防御。盡管戒指有非常強的防轉(zhuǎn)攻戒,但為防范未然,還是選用防御生存型戒指。頭還沒遇到比較好的,所以沒塞秘石。

腳本來是DLC1越獄3%鞋,但鑒于雙手劍移動速度太慢跑圖相當(dāng)不便,因此選擇了DLC3地圖邪神的鞋子大幅強化生命跟移動速度。

手的部分本來是裝隱迷的,但因為換掉越獄跟戒指所以失去了所有SP+3%的裝備,只好選用了DLC3迴廊迷宮的藍裝。SP靠它了。

秘石都塞+10%HP的。有想過+損傷耐性,但后來想想耐性說不定有上限就干脆不湊了,畢竟正常游戲不可能給你弄到80%減傷之類。

EX

開放技能融合后,選掛EX也是配置的一環(huán)。

各種EX各種被動,其中又以攻擊手選擇最為多樣。

以下將介紹攻擊手的EX技。

絕界雙星劍——攻速+50%

最推薦的EX技,攻速50%大約是需要5個裝備才能補足的攻速,比攻擊50%強上許多。

不過就雙手劍而言,攻速50%并非絕對必要,畢竟他再如何強化速度都無法與單手武器相比,劍技上差距太大。

若攻擊已滿BUFF的話,建議選用此EX。

攻擊手——攻擊+50%,CRT+50

經(jīng)濟實惠的組合,實用且干脆。

想不到要選啥時候就選他吧!

飛閃一刀——SP+500

實在意義不明的被動,就算多500SP也無法因此得到無限SP,在攻擊層面無絲毫幫助。完全是練技用的被動...不過練技通常會選無限幻影荊棘就是。

大概只有太刀的使用者會掛的EX。

深紅暗殺劍——攻擊+120%,防御-50%

總值來說相當(dāng)不錯的EX,尤其是不想開降最大HP跟HP下滑BUFF的福音。

只是以攻擊CP值來說,略輸攻擊手。畢竟CRT不是說加就能加的屬性。

P.S.筆者現(xiàn)在是掛著深紅暗殺劍維持最高攻擊BUFF,但以長遠來說,攻擊手會比較穩(wěn)定。

冥界劍——依HP殘量增加攻擊,最大2.5倍【攻擊+50%,(MOB)攻擊-15%,防御-15%】

單純以EX來講,真是廢到飛起來,徹底藐視冥界劍使用者智力的被動。

吃定你要用冥界劍技還把攻擊BUFF塞給奧義技,就不能作成被動讓深淵之底不要成為一個詭異的buff劍技嗎?

除非對冥界劍劍技有特別鐘好,建議相當(dāng)不建議此EX。當(dāng)然了,想自殘者例外。

跟攻擊手EX相比,簡直天堂地獄。

BUFF

自己現(xiàn)在用的BUFF大致如下。

《刀劍神域虛空幻界》雙手劍配裝、技能及BOSS打法全攻略

施放順序可參考以下兩則視頻。

隱迷神話BOSS死神

隱迷神話BOSS烏龜

因為不想浪費太多時間放BUFF,所以有把一些范圍型BUFF直接抽掉節(jié)省時間,像是尖銳怒氣首踏步伐跟暴風(fēng)之心。

除了緋紅武器外,不使用會降低自己生存力的BUFF。因為雙手劍必須硬吃所有傷害,寧可打久一點,也不能死。

有考慮用(mob)降攻速跟連鎖倍率的DEBUFF,但因為懶所以還未加入招式循環(huán)。

開buff前狀態(tài):

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開buff后狀態(tài):

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理念

以"不躲"為核心理念咬著對方狂打為最高原則。敵人狂,你要比對方更狂。

只要怪不閃,你的連攜跟HIT就能不停堆疊上去。拼得就是彼此的底蘊。

理論上,連攜沒有中斷的可能,除非自己閃神。

事前只要作到攻防的數(shù)據(jù)最大化,剩下的就是與自我的挑戰(zhàn)。

至少目前我可以肯定,除了焦熱霸王的黑球外,沒有非躲不可的東西。

此外,適時的龍卷風(fēng)可以大幅降低受到的總量。

在隱迷的場合,建議可將集合指令跟恢復(fù)指令放入快捷,這樣可以在不閃的情況下恢復(fù)血量。

蛤?你問隱迷SOLO?不能回血的迷宮除了當(dāng)小蜜蜂跳進去又跳出來喝水外,還有其他打法嗎??

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第2頁:劍技

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劍技

雙手劍技最大特色就是全程帶霸體,硬干力十足。除了上位劍技外

加上雙手劍機動力低下,因此貼著硬打成了雙手劍的招牌。

以下將介紹雙手劍所有劍技。

爆炸

《刀劍神域虛空幻界》雙手劍配裝、技能及BOSS打法全攻略

作為第一劍招,爆炸并沒有甚么好挑剔的。

在雙手劍技中發(fā)招僅次于雪崩,是出手第二快的招式,威力比第一快的雪崩強一些,跟雪崩交互并用是雙手劍中最快疊高連攜的方式。

不過矛盾點在于,雙手劍技太多單發(fā)型招式,且其他劍技都有各種附加功能,跟他競爭者實在太多。

可以練,但后期容易被取代。

閃電

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用隕石墜落的演出方式的爆炸。出手快,但意義不明的招式。

范圍小,低HIT,附加狀態(tài)也很微妙,在雙手劍技中大概是最少人練的招式。

但那麻痺8%也是唯二能控場BOSS的DEBUFF,雖然麻痺那一下真的有點意義不明,但若要追求極致,可于連招中加入麻個意思意思。

不用練,反正傷害不能期待,但可加入連招中。

靈魂冥府

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雙手劍技唯二刺屬性,也是強力連段之一。跟戰(zhàn)刃是好朋友,也是前期輸出的雙主力。專干烏龜?shù)纳窦肌?/p>

但通常靈魂冥府跟戰(zhàn)刃只會擇一來練,畢竟后期有輝煌極致,不太可能會需要兩個5HIT又打得不快的招式。

還好靈魂冥府有著相當(dāng)不錯的攻+15%BUFF,因此偶爾會被當(dāng)作BUFF來使用。

前期可練,后期因為攻擊BUFF過多所以高機率放置。跟戰(zhàn)刃擇一來練即可。

戰(zhàn)刃

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雙手劍技唯二刺屬性,也是強力連段之一。跟靈魂冥府是好朋友,專干烏龜。

跟靈魂冥府不同的是,他的BUFF是極度逆天的補血BUFF,霸體又自補,說是全劍技中作弊的劍技亦不為過。

無奈,在DLC3中最需要補血的隱迷中,戰(zhàn)刃的自補卻沒辦法發(fā)動。這個反差讓他變相成了DLC3最為搞笑的劍技,是,白練了。靈魂冥府笑你。

前期推薦,后期隱迷直接再見。

龍卷風(fēng)

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看似普通的轉(zhuǎn)圈圈沒甚么了不起,起手跟收招都相當(dāng)快,且綠色光圈都是判定范圍,實際上范圍相當(dāng)不錯。加上霸體支持跟萬用暈眩讓他在只會往前方打的雙手劍技中立于不敗之地,可說是雙手劍原生技最為突出的劍技。

即便跟冥界劍中的舞動嗜食者地位重復(fù),但決定性的霸體差別造就了龍卷風(fēng)最后壓勝的關(guān)鍵點。

同時,暈眩是雙手劍技中唯一能強控的招式,在BOSS要發(fā)大招前送一發(fā)龍卷風(fēng),能讓對方當(dāng)場跪地反打一波。盡管不華麗,但卻是最札實的劍技。

強力推薦,不管是清小怪還是連攜都不錯。

雪崩

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咻,刺你一下,沒了。

雪崩給人就是這種感覺。沒有甚么特別的BUFF,也是抓癢等級,但也因此反而成了雙手劍技最為特別的劍技。

簡單來說,就是雙手劍技中唯一的突刺技。

盡管雙手劍技雖然大多都有往前位移,但位移速度其實都相當(dāng)慢,而雪崩就是能在最短時間內(nèi)咬住遠方敵人,不讓損傷倍率重置的好幫手。

以總結(jié)來說,雪崩可說是移動技也不為過,畢竟雙手劍的追擊速度實在是...不能看。

特殊技,自行考慮。

隕石墜落

《刀劍神域虛空幻界》雙手劍配裝、技能及BOSS打法全攻略

每個劍技中必有的打?qū)傩云品兰?,毫無意外。

破防且霸體加上防御BUFF,乍聽之下是相當(dāng)不錯的招式。但不幸的是雙手劍技的打?qū)傩云o了2HIT,這讓隕石墜落在連攜上顯得相當(dāng)別扭,一點也不流暢。

值得一提的是,隕石墜落是在原地攻擊,并沒有位移。所以連攜中最好要搭配能追擊的劍技,否則哪天不小心破防了,就看BOSS被打飛跪地,然后你因為距離太遠還在那邊徒步跑過去重新接段。

而且實際上,由于雙手劍原生劍技都有霸體,只要在對方格檔時強攻,亦能破防而無須破防技。這讓隕石墜落的存在更顯得沒有必要。

但還好,隕石墜落可說是雙手劍中是唯一打?qū)傩?,若遇到石頭人還是高機率要靠隕石墜落硬尻...加上防御BUFF的存在,隕石墜落依舊不可放棄。

不太推薦,但不能無視此招。

招災(zāi)者

《刀劍神域虛空幻界》雙手劍配裝、技能及BOSS打法全攻略

奧義。沒了。

好吧,有霸體的奧義,沒了。

什么?太短了...?但奧義還要介紹什么...放完就自己中斷連攜啦...

好吧,關(guān)于那個意義不明的100物理防壁,我只能說你他x的在看不起我們雙手劍嗎?

15秒100是要擋什么......

看各人喜好。

輝煌極致

《刀劍神域虛空幻界》雙手劍配裝、技能及BOSS打法全攻略

DLC1追加劍技。雙手劍技的救星。

之所以稱為救星,原因不是那個技能連結(jié)攻加1000,而是單純他HIT數(shù)夠高。

這讓HIT數(shù)簡直像貧民窟的雙手劍,大幅提高了連攜傷害量。也是這招能讓雙手劍走出爆炸雪崩招災(zāi)者的陰霾。

最另人慶幸的是,輝煌極致繼承了雙手劍的靈魂——霸體。不像那個自稱是雙手劍的冥界劍,怎么放怎么被斷招。

與其說強力推薦,不如說必練。想貼著爆打王,練這招就對了。

(遠距離劍氣技)沒學(xué)。

但我相信我絕對用不到......

雖然不是很推,但畢竟屬于雙手劍的上位技,還是介紹一下。

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第3頁:冥界劍

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冥界劍

冥界劍技的傷害都比原生劍技高出一些,且舞動嗜食者的范圍更是劍技之頂。

但相對失去的是霸體,導(dǎo)致冥界劍的劍技并沒有雙手劍技該有的霸道性,冥界劍EX的BUFF亦相當(dāng)可悲,導(dǎo)致冥界劍門可羅雀。

在這大膽說一句,若非有愛,遠離冥界劍。

地獄攻擊

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雙手劍技中唯二打?qū)傩?,跟隕石墜落一搭一唱,剛好拿來打石頭人。

但現(xiàn)實上,就算是用這兩招,石頭人也打得沒極致輝煌快,因為兩招HIT數(shù)實在過低,且地獄攻擊沒霸體,所以有這些妄想得朋友們可以放棄了。

盡管地獄攻擊的DEBUFF其實相當(dāng)不錯,但那DEBUFF也換不回被斷連攜一次。沒霸體的硬傷。

可以玩玩,但多半不會成為輸出主力,可不用練。

恐懼之炎

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刺屬性的中HIT技,但這有如戰(zhàn)刃跟靈魂冥府的翻版,還沒霸體?別鬧了。

雖然冥界劍中以HP量+攻擊的相關(guān)東西很多,但無論是什么場合,都不太可能以低血量換取那沒甚么意義的攻擊力,遑論冥界劍。

千萬別練。

舞動嗜食者

《刀劍神域虛空幻界》雙手劍配裝、技能及BOSS打法全攻略

冥界劍最為突出的劍技,甚至可以說是招牌。因為此招的特效動畫實在太華麗!

有著超高范圍跟高殺傷力,還內(nèi)建小吸血,加上華麗冒泡的動畫,簡直搶眼到莫名其妙。

可惜他最大敗筆之一就是那過度夸張的特效,讓舞動嗜食者的SS相當(dāng)難連攜,很容易造成PS4瞬間掉禎以致錯失連攜時機。筆者對此招一直有怨念,所以練了許久,但幾乎沒有連攜超過25以上過。

此招強大,但只期待有緣人。

深淵之底

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奧義。沒了。

好吧,有很屌BUFF的奧義,沒了。

就是個攻擊BUFF。

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第4頁:BOSS攻略

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BOSS攻略

基本上,除了石頭人需要耐心,惡魔需要謹慎外,雙手劍可以擊破所有敵人。

在這舉出幾個比較知名的敵人。

石頭人

是雙手劍最難打的BOSS,因為能克制的打?qū)傩灾挥须E石墜落跟冥界劍的地獄攻擊。但兩招HIT數(shù)嚴重不足,并沒有特別大的優(yōu)勢。

加上石頭人攻擊頻率不高,霸體也不會替雙手劍帶來什么特別強力好處,在打石頭人層面,雙手劍只能說是下選。

若在隱迷遇到,要有打10分鐘以上的心理準(zhǔn)備。這里將檢定你的火力。

惡魔系列

人型怪的特色就是會格擋,凡是會格擋的,都是雙手劍的菜。因為霸體技能硬吃格擋,無須破防技,雪崩下去對方就跪地了。但依照惡魔手持武器他會有各種花招弄你,別大意。

惡魔系列多半很會閃來閃去,千萬別讓他跑遠了。只要善用追擊技咬著打,趁WEAK時就送他輝煌極致,只要HIT不中斷,兩分鐘就解決了。跟惡魔打消耗戰(zhàn)是大忌。

然而惡魔的AI相當(dāng)高,在你連攜同時非常容易被反抓破綻,HIT很容易斷掉。如果你的節(jié)奏被他擋下,很可能讓戰(zhàn)況陷入大危機。

所以搶對方節(jié)奏是重點,龍卷風(fēng)跟雪崩是此戰(zhàn)節(jié)奏的核心。

緋吹雪野豬

可說好打,也可說難打。取決于你的硬度。

因為霸體關(guān)系,所以對方突然放緋吹雪BEAST時,你很容易吃到一堆傷害而渾然不知。但如果硬度夠硬吃沒問題,那么他就只是一盤菜。如果硬度不夠,就必須打閃擊戰(zhàn),但這是雙手劍很弱的一環(huán),只能說保重了。

霸體劍

霸體對霸體。聽來很帥,但其實很麻煩。

麻煩不是對方的霸體,而是對方霸體中亂飛,你追不到而斷了HIT。如何維持HIT,這是打霸體劍最困難的地方。

雖然隕石墜落很容易把他打入WEAK狀態(tài),但容易將他打飛到你追不太到的距離,經(jīng)常因此斷了連攜跟HIT。

加上霸體劍很愛飛高高,沒有高度的劍技有時會打不到他。此時建議加入舞動嗜食者硬上他,別讓HIT斷掉。

還好隱迷似乎沒霸體劍,好你家在。

牛頭人

跟惡魔差不多,只是他比較沒那么愛躲。用霸體硬上就搞定了。你會看到他從頭到尾都在WEAK。

超級肥龍

隱迷遇到的超級肥龍,肥到每砍一下畫面就轉(zhuǎn)180度斷我連攜。一時間完全不知道怎么連招。后來索性關(guān)鎖定卡他側(cè)腳悶著頭貼著打,筆者只遇到一次所以也不知道正確打法。

焦熱霸王

競技場老大,對雙手劍來說是非常非常大的挑戰(zhàn)。

因為他位移速度實在太快,雙手劍很容易被海放。加上他要無敵不無敵的小手手,只能靠爆發(fā)力打掉,坑死攻速慢hit低的雙手劍。

以及他半血后動不動就放的黑球,幾乎必定即死,只能靠閃避跟無敵躲。短腿劍非常很容易成為球下亡魂。

只能說,耐心。一開始就要有心理準(zhǔn)備,一定會打30分鐘。

棺木之爪跟攻擊潛能一定要拉到快捷,然后別貪打。必要的話閃光迴避也拉上來,那或許是你唯一存活的可能。

烏龜

刺屬性輸出檢定怪,跟他磨。斬屬性可以丟了,戰(zhàn)刃跟靈魂冥府會是MVP。如果你沒練這兩招,建議跳過。打得死你厲害。

異相界BOSS

呃,很帥的菜。

從頭到尾貼著打就沒了。

總論

大家要先認清在這個C8763的游戲中,雙手劍終究是矮人一截。原作沒人拿雙手劍阿。

有了這心理準(zhǔn)備,虛空幻界其實還是很禮遇雙手劍的,給我們一堆霸體實在是佛心來著。

加上雙手劍技存在著各種BUFF跟攻擊屬性的多變性,讓他足以有跟二刀流一戰(zhàn)的可能性。

只要你愿意付出,血汗是不會背叛你的。

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