導(dǎo) 本文為大家?guī)淼秳ι裼蛱摽栈媒鏞SS詳解,不清楚刀劍虛空幻界OSS的玩家可參考本文,希望對大家有用。 1.OSS是什么 本質(zhì)是位移劍技SSC玩法,本質(zhì)在于位移,位移的根源是你的左搖桿。因為...

本文為大家?guī)淼秳?a class='keyword-tag' href='http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/djsyhyjstt/keyword-264244-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-264244'>神域虛空幻界OSS詳解,不清楚刀劍虛空幻界OSS的玩家可參考本文,希望對大家有用。

1.OSS是什么

本質(zhì)是位移劍技SSC玩法,本質(zhì)在于位移,位移的根源是你的左搖桿。因為位移所產(chǎn)生的無限可能性,發(fā)現(xiàn)者認為其夠格并冠以了OSS(原創(chuàng)劍技)為名的稱號/評價,各位當(dāng)作個代號理解即可

2.OSS的要求

位移劍技SSC在實戰(zhàn)中,根據(jù)使用者水平最少需要2個到10個劍技(根據(jù)敵人物理耐性某些劍技不被需要),通常打法是2個劍技用于位移,2劍技用于輸出

既然是位移劍技的SSC,那么玩家就需要去發(fā)現(xiàn)【你所使用的武器】中劍技的位移特性,【所有武器都可以進行OSS操作】,自行組合達到個人所期望的效果——譬如【二刀流】中可以控制移動方向的【耀變尖刺】和可以持續(xù)轉(zhuǎn)向的【星爆氣流斬】

3.OSS的使用

根據(jù)不同人的風(fēng)格,OSS的幾個用途也會有不同傾向的打法,基本要求是SSC實戰(zhàn)要穩(wěn),不穩(wěn)無從談起。

OSS目前觀點上分為兩個優(yōu)先注重的傾向:回避流和蓄力流

回避流:簡單來說就是即時戰(zhàn)斗利用位移特性移動出敵人的攻擊范圍,維持并快速層疊SSC的同時進行反擊劍技不斷weak敵人的玩法

蓄力流:一開始并不對敵人進行直接攻擊,采用維持一段 距離 環(huán)繞層疊SSC至一定段數(shù)的戰(zhàn)術(shù),最終向敵人發(fā)起起手為當(dāng)前SSC倍率的攻擊,同時硬扛傷害打出高損傷倍率最終實現(xiàn)最大化輸出的玩法

4.OSS的意義

客觀上來說,或許好看才是本質(zhì)的OSS,意義遠沒有EX切換和防轉(zhuǎn)攻的發(fā)現(xiàn)來的那么實在,只是在對付個別在大家普遍看來比較惡心的怪的時候,OSS里的一些特性會給你帶來不小的便利。

比如很多人頭疼的古龍,霸王斷雙腿這種多個部位需要分別破壞的怪物,以及部分輸出極高,機動極強的人形HNM。

肯定會有人說版本更新后出現(xiàn)了踏步SSC,要劍技位移SSC何用?不賣關(guān)子,SSC踏步的必須條件是前一個劍技擊中敵人才可以使用,而且不少在DLC中的人形怪也加入了SSC和踏步動作,

前一個劍技被完全閃避的同時,也失去了踏步躲避的機會,你想躲開它的反擊,需要使用到OSS的回避特性。

SSC踏步回避和OSS回避兩者主要區(qū)別:

踏步具有無敵時間,第二章(斗技)和第三章加入SSC中可隨時打斷劍技踏步的機制,踏步受武器種類限制較小,操作方便實用,有獨立的減輕踏步sp 消耗 和輸入時間增加的buff

踏步缺點:ssc踏步前一劍技必須命中敵人,踏步方向有限,部分劍技接踏步可能產(chǎn)生意料之外的行動,ssc踏步不能連續(xù)使用多段否則會中斷ssc計數(shù)

OSS回避特性主要是劍技位移,舉例二刀流的單獨技耀變尖刺,在OSS當(dāng)中可以帶你進行移動,并不需要你前一個劍技擊中即可取消落空劍技的硬直。移動的同時,你的攻擊判定也在運行,可以做到

邊走邊打不會浪費一些零星的輸出機會。如果你急需回避,你可以嘗試解除鎖定,這樣單獨技的移動方向可以得到解鎖,在OSS回避中,你的SSC在段數(shù)溢出前是處于全程維持狀態(tài)的

OSS回避缺點:操作難度高,沒有無敵時間,自由度高的同時也收到你所使用劍技特性的限制,回避時機僅限于藍光發(fā)生時,敵人鎖定與否也取決你的操作水平與習(xí)慣,大部分單獨技轉(zhuǎn)向角度有限

沒有優(yōu)劣之分的兩種回避方式,并沒有實戰(zhàn)使用沖突完全可以混用,只有習(xí)慣和不習(xí)慣

OSS的攻擊特:維持SSC段數(shù)是基本,穿插大范 圍攻 擊技能也可以讓你走路時給周圍的敵人脫層皮,最終讓敵人倒在高段SSC劍技和奧義爆發(fā)之下——這是目的

至于部位破壞,這對使用太刀緋吹雪以外的玩家來說無疑是個很頭疼的選擇題,吹雪只要鎖上去xjb卷連SSC就行了,無視碰撞體積和自動追尾,兼?zhèn)涔ニ俸屯?。其他武器則需要慎重考慮鎖定本體還是部位,多個部位該如何繞開敵人的體積連續(xù)進行高效破壞

以二刀流打狗頭霸王雙腿為例,二刀正面可以無需單獨鎖定腿部,直接鎖定身體中心,或者不進行鎖定,推住左搖桿操作星爆和尖刺的攻擊方向持續(xù)攻擊左腿,后一段劍技接在星爆之時,可以繼承你星爆的攻擊方向繼續(xù)攻擊左腿,左腿擊破時可以調(diào)節(jié)下一次星爆的方向

打向右腿,同理如果打完右腿一步踏步?jīng)]辦法靠近尾巴只能移動到腳側(cè)的話,調(diào)整搖桿可以將攻擊方向指向為尾巴進行繼續(xù)破壞,少一步踏步增加你輸出的時間;

古龍破尾亦是如此,古龍?zhí)幱诠潭ü?格擋態(tài)勢時可以一個踏步到古龍身側(cè)避開堅硬的頭部,即可用左搖桿操作星爆指定你的劍技方向擊中尾巴根部,并不需要你踏到尾巴附近再打,順利的對部位進行破壞——說白了就是利用可控方向的劍技指哪打哪

5.關(guān)于OSS的一些碎碎念

黑雪姬說過二刀所有的劍技都是非常厲害的——其實用厲害這詞可能有點不太合適,應(yīng)該說是由于長期浸淫一種武器而領(lǐng)悟所有劍技的意義,發(fā)覺它們都是 獨一無二 不可取代的存在。當(dāng)你感到某些戰(zhàn)況棘手時,其實只是因為你某些劍技壓箱底沒在用罷了,哪怕是最不起

眼的斬擊【災(zāi)難完結(jié)】打擊系【騎士踢擊】體術(shù)劍技,都具有各自獨一無二的使用價值。

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