導(dǎo) 第1頁:心得及技巧 展開 《刀劍神域虛空幻界》的DLC3中無限迷宮該怎么打呢?許多玩家在初見“無限”二字時就已經(jīng)做好了長期作戰(zhàn)的準(zhǔn)備,其實掌握了一定技巧之后難度會降低很多。今天就為大家...

第1頁:心得及技巧

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《刀劍神域虛空幻界》的DLC3中無限迷宮該怎么打呢?許多玩家在初見“無限”二字時就已經(jīng)做好了長期作戰(zhàn)的準(zhǔn)備,其實掌握了一定技巧之后難度會降低很多。今天就為大家分享一篇“CyYoungChaos”講解的《刀劍神域虛空幻界》DLC3無限迷宮打法技巧及配裝解析,一起來了解一下吧。

心得及技巧

1000層的迷宮看了就很累,那打OR有什么好處?

1.寶箱高機率開傳說飾品,有時會開出藥水,而被怪物鎖定時無法開箱。

2.競技積分(積分上升可以取得Buffer,不過到2700分后似乎就沒有新的Buffer了)可以輕易取得。

3.第100層打完關(guān)主后可以拿到桐人的雙劍闡釋者與逐暗者雖然只是傳說武器,但屬性比神器還好。

4.1000層擊敗關(guān)主后可以拿到最強的武器(可以重復(fù)打拿完全部的武器,但一種只能拿一次),玩家可以自選,攻擊力大約是神器的2倍,附加屬性只有一個,但效果是強制死亡(多人游戲/單挑無效),這屬性有點像電影版最后桐人拿到的武器屬性...

有時,OR會出現(xiàn)開闊地形,此時就有機會發(fā)現(xiàn)四個同時出現(xiàn),另外,怪的等級上限是1100,HNM的積分上限是3000(最低似乎2500的樣子)HNM過了中盤后的HP就是10億起跳了,所以1000層沒通前打后段HNM都會打很久(如果沒被打趴的話)

《刀劍神域虛空幻界》DLC3無限迷宮打法技巧及配裝解析

有時在開闊地形會有噴水池出現(xiàn),點下去會機率出現(xiàn)Buffer/Debuffer...

《刀劍神域虛空幻界》DLC3無限迷宮打法技巧及配裝解析

前面有說到,路上有很多陷阱,當(dāng)看到有多根柱子在一起時,只要一踩進(jìn)去,不死死神就會追著玩家跑,很煩不過不會影響開寶箱與進(jìn)傳點

《刀劍神域虛空幻界》DLC3無限迷宮打法技巧及配裝解析

另外有些陷阱是不易查覺的,像紅色魔法陣是送回樓層傳點

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地上一堆小圈圈的這種也是送回樓層傳點

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其他顏色的魔法陣的這些陷阱效果為(沉默/混亂/出血/-50%SS上限),陷阱效果是無法用技能解除的,持續(xù)時間又久,所以如果遇到寶箱落在陷阱法陣也只能踩上去開(因為鑰匙必需開寶箱取得)

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有些寶箱必需要有對應(yīng)的競技積分才能進(jìn)入開啟,不過除了991~999是2150分外,其他都是2100分以下就可以開了

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另外每10層的Boss似乎是固定的,而100層的強度又比10層小Boss要強,HP較高,以990層這只來說HP 3億多,因為沒練等的關(guān)系,會被等級輾壓,所以打起來很辛苦,團(tuán)滅一次

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1000層的Boss 登場(斷章最后也是打虛空桐人)

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不同于其他層,1000層的是用單挑的,名字是The incarnate hero(英雄化身)話說,川原先生到底有多喜歡incarnate這個字,在加速世界心意系統(tǒng)就是incarnate system

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其實挑戰(zhàn)這只到第4次才成功,前2次用刀,一下子被KO,第3次用雙手劍,沒強化就去打,但可以把這只打到殘血,因為是單挑的關(guān)系,所以等級差異不明顯,重點在血量...

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后來因為忘了截圖,所以又用雙手劍多打了2次。

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配裝

(是的,裝沒很好也可以打贏,武器是用+9的神器劍而已,秘石一個是+10%HP,另一個減傷5%是亂鑲的)

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頭部:是加HP%與減耗

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身體:不是用神器(雖然在爬樓時是用神器,由于神器的傷害特效單挑沒用,所以就用這件撐血跟+10%技能時間)

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項鏈:重點也是HP,有防更好

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護(hù)腕:似乎找不到有加HP的,所以就找加攻/防的

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戒指:重點仍是HP,有防更好,前面題過后期的HNM血量破10億,所以這個是在100層內(nèi)打到的戒指(戒指:HNM必掉,寶箱怪機率掉落,但寶箱怪會在10秒后直接消失)

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腰帶:重點還是HP

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護(hù)符:因為沒打到加HP的,所以用這個加VIT的(護(hù)符只有可遇不可求的積分寶箱或是多花N分鐘解樓層任務(wù)才有)

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鞋子:特效+10%SP與回3%SP,沖層時可以確保SP夠用(至于秘石還是用+HP會比較好,-Recast時間是為了跑圖)

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要知道自已在單挑時的狀態(tài),可叫選單出來,按方塊口鍵變更顯示,就可以看自已的狀態(tài)。

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第一次成功打掉1000層的選的雙手劍(忘了拍原始狀態(tài))

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第二次選的單手劍(原始攻擊664)

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第三次選的彎刀(原始攻擊681)

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另外,DLC3后,由于有會心率的加入,只要爆擊,強化必定最大值,所以在強化上會方便很多,而1000層的武器,因為沒有其他屬性,所以不管是否會爆擊,所加的攻擊力是固定的

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