導(dǎo) 崩壞學(xué)園2即將推出血之饑渴這把武器,那么這把武器屬性怎么樣呢?接下來就和小編一起來看看血之饑渴的實用性分析吧。 血之饑渴(6星) 手炮 攻擊力 1724 載彈量 32 負重 20...

崩壞學(xué)園2即將推出血之饑渴這把武器,那么這把武器屬性怎么樣呢?接下來就和小編一起來看看血之饑渴的實用性分析吧。

血之饑渴(6星)

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手炮

攻擊力 1724 載彈量 32

負重 20 射速 1.7/秒

利爪

攻擊有80%幾率使敵人進入流血狀態(tài),每秒造成150%武器攻擊力傷害,持續(xù)2.5秒,對流血狀態(tài)敵人傷害增加100%

嗜血狂暴

攻擊單個敵人時,每次攻擊增加15%攻速,最多增加4次,更換目標時攻擊速度加成減半,并結(jié)算原目標身上的流血效果

技能一 利爪

攻擊有80%幾率使敵人進入流血狀態(tài),每秒造成150%武器攻擊力傷害,持續(xù)2.5秒,對流血狀態(tài)敵人傷害增加100%

簡而言之就是高幾率造成流血,并對流血敵人翻倍加傷。由于對流血加傷的原因,流血傷害實際可以看成是每秒造成300%武器攻擊力傷害。

ps:流血傷害是半秒觸發(fā)一次的哦~

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特效就像用利爪撕裂敵人一般

技能二 嗜血狂暴

攻擊單個敵人時,每次攻擊增加15%攻速,最多增加4次,更換目標時攻擊速度加成減半,并結(jié)算原目標身上的流血效果

持續(xù)攻擊同一個敵人能最多增加60%的攻速,切換目標減半。然而前半段技能只能算是錦上添花而已,嗜血狂暴這個技能的主體在后半段:切換目標立即結(jié)算原目標剩余流血效果。

我們來計算一下流血總傷害倍率:

1.5(流血倍率)×2(流血加傷)×2.5秒=7.5倍

也就是說,當(dāng)你使用血之饑渴對敵人A造成傷害后馬上又對B造成傷害,A理論上會立刻受到最多7.5倍原面板值的傷害。

順帶一提,打中箱子也算作“切換目標”立刻結(jié)算流血傷害。

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如果一個僵尸娘在被鎖定的同時又被武器擊中的話那么她就將吃到兩段武器的傷害,并且這兩段傷害都受到鎖定傷害增加的效果加成。

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紫字傷害就是流血結(jié)算傷害啦~

針對血之饑渴的兩個技能,需要注意幾個地方:

1、 哈迪斯的歸宿相關(guān):

①哈迪斯的歸宿中死亡綻放的四次射擊觸發(fā)的流血傷害基礎(chǔ)數(shù)值仍然依照原本面板,而不是四次射擊造成的傷害;

②莉澤羅忒的紋章使用后的前2次攻擊可以完美加成死亡綻放的四次射擊傷害,和由死亡綻放造成的流血傷害;

③莉澤羅忒的紋章使用后的第3次攻擊以及希露的瞬身水晶能加成血之饑渴本體傷害和射擊成的流血傷害以及哈迪斯的歸宿中死亡綻放的第一次射擊傷害,對死亡綻放后三次射擊及其造成的流血傷害均不加成。

2、 黑色圣杯相關(guān):

①裝備黑色圣杯的情況下,血之饑渴的利爪技能造成的流血狀態(tài)變更為【每秒造成120%武器攻擊力傷害,每次傷害后都會指數(shù)提升30%到最多500%,持續(xù)10秒】;

②血之饑渴的嗜血狂暴技能結(jié)算流血傷害依照【最近一次流血傷害*剩余傷害次數(shù)】;

例:裝備了黑色圣杯的血之饑渴造成了初始值為2068的流血傷害,此時立刻觸發(fā)了嗜血狂暴結(jié)算流血傷害理論上會造成2068×20次(剩余10秒)=41360的流血結(jié)算傷害。

搭配相關(guān)

由于裝備哈迪斯的歸宿觸發(fā)硝煙凈土的25%的彈藥加成后彈藥變?yōu)?0,由于彈藥量為3的倍數(shù)加1,非常適合哈迪斯的歸宿,而且對死亡綻放的額外射擊攻擊到其他敵人能成功觸發(fā)嗜血狂暴從而結(jié)算原目標的流血傷害,有較高幾率觸發(fā)多次嗜血狂暴的流血結(jié)算,同時解決了手槍只能攻擊單體目標的弊病。

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裝備哈迪斯的歸宿時可以考慮搭配莉澤羅忒的紋章,會有非常好的輸出加成。

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