各位好, 今天攻略是關于這個游戲第三次的大更新,【Z技能】的出世,對于神獸和準神系列都是很大幅度的提升,但誰的影響更大,處于中游強度的幾個準神和一級神又是否能借此上位呢,一起來看看 【代歐奇希斯】 ...

各位好, 今天攻略是關于這個游戲第三次的大更新,【Z技能】的出世,對于神獸和準神系列都是很大幅度的提升,但誰的影響更大,處于中游強度的幾個準神和一級神又是否能借此上位呢,一起來看看

【代歐奇希斯】

——{效果}

1級+:隨機3-5次傷害

6級+:麻痹

11級+:落拳

——{分析}

這個技能只能說是X代歐的專屬技能,雖然說Y代歐作為S1-S3最具有代表性的收割手,但環(huán)境對他并不友好,雖然有Z技能的輸出技能,但在沒提升等級前也非常感人,雖然說在Z技能的環(huán)境有自己的一席之地,但受眾面不廣。

一方面,他要資源均等或者壓制才有效果,另一方面,不像路卡利歐有強化技能和先手技能能夠兼顧收割和推隊的作用。

還有,在M1的環(huán)境下,老玩家一般不會去培養(yǎng)更多的寵,而值得培養(yǎng)代歐的新玩家,基本是人手一只忍蛙,兩個定位完全相同的寵,忍蛙擁有更出色的打擊面和特性,成本更低,作用更大,X代歐直接被版本淘汰。(土豪可以養(yǎng)羈絆)

而對于另一個分支進化的Y代歐,Z技能對他的提升只有6級+的麻痹效果,但一般Y代歐都是以受隊為主,并且如果是以精神轉(zhuǎn)移為耗回合技能的玩法,又會有所沖突,所以這個技能沒什么意義。版本600系列最渣Z技能沒話說

——{結(jié)論}

因為代歐系列在版本里的本身不強,只有Y代歐還好,但一般玩家不會玩,Z技能對他的提升也很小,等于說多了一個無用技能,個人不推薦培養(yǎng),或者說升級這個Z技能。

【卡比獸】

——{效果}

1級+:額外造成目標當前生命值的30%的傷害

6級+:束縛

11級+:物攻+2(X)/特攻+2(Y)

——{分析}

如果策劃不是故意把草剛卡比的Z技能的11級+效果寫成特攻的話,那么草剛卡比的Z技能完全沒有必要弄到11級+。

兩只卡比的Z差別除了11級+效果的不同,還有就是本系輸出屬性的不同,因為有Z技能的存在卡比現(xiàn)在很適合走血線,輔助路線。但是要在開出6級+效果的前提下,這個點類似于高配版的捆綁+猛毒的美納斯,但他作用更廣泛,他可以走哈欠+猛毒系,也可以走詛咒+輸出技能的玩法。

Z技能在綁到一個不帶吼叫、旋風的點會讓對面很難受,并且無視屬性克制倍率的當前生命真實傷害,壓低對面血量效果很出眾。

而我們?nèi)绻芽ū茸鳛閮?yōu)先Z技能6級+的主核寵,那么我們的一般卡比會是我們最好的選擇。綁到弱勢點,5-6回合的捆綁回合,足夠我們?nèi)ヅ鲈{咒和+滾動的啟動時間,并且你打上位系列,就個別對巖石系抗性高的點(類如鋼龍)以及卡回合強化輸出的點(例如路卡)會對我們推隊啟動產(chǎn)生大影響。而處理掉這些點事我們輸出的重要前提。

而一般玩家我更推薦草剛卡比的輔助玩法,因為草剛卡比是可以雙修的,并不一定要本系輸出才能打出效果,并且無法被聯(lián)防的大招是一個非常大的亮點,而在被吼叫點克制的基礎上,火系、剛、毒系也會是不容易處理的點。

兩個卡比在Z技能6級前的作用都是壓3血量,而6級后的作用和走向有了很明顯的區(qū)分,而草剛卡比相對會作用更大,猛毒能夠更輕易換死對面一個點。

——{結(jié)論}

這次Z技能對于卡比的加強很大,尤其對于非回復系的很多點,卡比對主力系的壓制里很明顯,而且,玩家甚至可以試試卡比+女王Z的組合,只要卡比起手Z打地對面近半血,對面不再吃到傷害,女王就能逼著對面不能上場。

【班吉拉】

——{效果}

1級+:額外造成30%(敵方陣亡精靈數(shù)量)的傷害

6級+:退縮

11級+:物攻+2

——{分析}

因為退縮的速度線要求,Y班地位大幅度提升,并且對于巖系道館,X班可能真的要讓出寶座了。(但用套路能夠可能反打Y班的,但總體來說X班更加優(yōu)秀)

只要在X班的Z級技能不改,Y班的培養(yǎng)優(yōu)先級就遠大于X班,這點從速度線上可以非常好的體現(xiàn),但這個的前提是要6級+的Z技能才能體現(xiàn)差距。并且對于Y班,11級+的效果會是質(zhì)變,自帶一個劍舞的強坦度+本身2階Z技能的先制技能,效果更加出眾。

——{結(jié)論}

X系列完全被Z技能所遺棄,除非你走單只高突的路線,而Y系列則因為Z技能更上一個臺階,但在6級+后才有更強的效果,而在11級+,Y系列加持buff,輸出的提升也是非常高,但一般來說我們只弄到6級+就夠用了。

【烈咬陸鯊】

——{效果}

1級+:額外造成目標已損失生命30%的傷害

6級+:束縛

11級+:物攻+2

——{分析}

鯊魚的Z技能有2個玩法走向,一:6級+綁定弱勢點,給自己開劍舞強化;二:斬殺收割。無論哪個,都是對Y鯊魚的提升更大,(Y鯊魚除了M2的設定太渣,其他都是可以的。)兩者的耐久都是一樣的,只是種族分布上有所不同。這邊沒有所謂誰更強誰更弱的設定,因為m1和m2,兩者又是一只質(zhì)變的差距,而Z技能又是一個不同的差距,所以不好說。

但從培養(yǎng)角度看,我更看好X鯊魚的出色表現(xiàn)。并且打到高分也有很不錯的輸出能力,并且螳螂這個點對于Y鯊魚是完克點,而對于X鯊魚則威脅力并不高。

——{是否值得入手}

因為火雞和螳螂也收益Z技能再度加強,相對來說,X鯊魚比起Y鯊魚更占版本主流地位,且前景更加優(yōu)秀。

【噩夢神】:

——{效果}

1級+:若目標等級為3的倍數(shù)。則造成2倍傷害

6級+:睡眠

11級+:特攻+2

——{分析}

所謂3的倍數(shù)在環(huán)境下玩家可以視為1/3幾率是打出2倍傷害,但這個并不是噩夢神恐怖的地方,噩夢神最強的點100%睡眠的+6效果,以速攻主打的噩夢神,在環(huán)境下有著非常不錯的表現(xiàn)。

并且這個寵物非常親民,你堅持打皇家一天6分都能月底到2500分,并且mega上位時期是和等級解鎖惡之波動的時間點卡的剛好。并且這是一只你不用氪金就能m2的強勢神獸。

但不適合作為上位系,m1階段火雞和蟲王的一發(fā)本系格斗(蟲王有蟲)克制技能直接秒,而且切寵聯(lián)防能反制的只有鬼龍,但在果子沒打掉的情況下,除非后場古拉逼退,其他的點事真不好處理。從這點來說,整個要上3500分的體系成形需要一個月的時間啟動。

但在m2階段噩夢神是一個極大的質(zhì)變,不過也要看玩家愿不愿意玩到那個階段了。

【Z技能性價比排名】:

T1:噩夢神、班吉拉Y、烈咬陸鯊X

T2:卡比獸X、卡比獸Y、烈咬陸鯊Y

T3:代歐奇希斯X、代歐奇希斯Y、班吉拉X

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