導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 《刀劍神域虛空幻界》中添加了許多特色玩法和系統(tǒng),許多剛剛上手的小伙伴可能還不太清楚關(guān)于爬樓的技巧,今天就為大家分享一篇“無(wú)解的人生ace”介紹的《刀劍神域虛空幻界...

第1頁(yè):

展開(kāi)

《刀劍神域虛空幻界》中添加了許多特色玩法和系統(tǒng),許多剛剛上手的小伙伴可能還不太清楚關(guān)于爬樓的技巧,今天就為大家分享一篇“無(wú)解的人生ace”介紹的《刀劍神域虛空幻界》爬樓技巧及心得,希望對(duì)大家有所幫助。

爬樓的要?jiǎng)?wù)就是速推。

1、進(jìn)層之后開(kāi)箱子直到開(kāi)出鑰匙(廢話)

2、小地圖范圍的遠(yuǎn)點(diǎn)拐角盡量去瞅瞅,能靠遠(yuǎn)景觀察是否有下層石或遠(yuǎn)點(diǎn)的其他地型;同時(shí)多轉(zhuǎn)移視角。

3、NM清了沒(méi)毛病。收益高的

4、遇見(jiàn)T字型路口上有寶箱,95幾率寶箱怪。加好buff在去開(kāi),背擊能必殺(裝備好無(wú)視我這句話)

5、隨機(jī)HNM,建模里分強(qiáng)弱。普通野豬隨便懟,冰凍野豬要注意躲控,人形惡魔基本不要碰,蝴蝶類型的躲混亂,石頭人看你有沒(méi)有耐心,機(jī)械型的漂浮手刀怪隨緣,史萊姆別中aoe的**,騎士型用好格擋要穩(wěn)盡量別吃技能。還有最重要的,等級(jí)差控制在20-50以內(nèi),奶T都要帶,這是以上結(jié)論的前提。

6、陷阱有時(shí)候真的就只是陷阱,只能說(shuō)大部分情況附近有鑰匙和下樓石。

7、等級(jí),每十層跳一次級(jí),110之后增幅比較明顯,15-20,以后每層遞增5-10級(jí)(大概)。當(dāng)層里怪物按等級(jí)分三種,一個(gè)最低等級(jí),一個(gè)經(jīng)驗(yàn)增益等級(jí),一個(gè)HNM等級(jí)。100以內(nèi)后兩者基本相當(dāng),110之后后兩者會(huì)拉開(kāi)大概7-25的差別,目測(cè)層數(shù)越高,增幅越大原則上,玩家等級(jí)應(yīng)該高于最低等級(jí),在經(jīng)驗(yàn)增益等級(jí)左右浮動(dòng)最好,這樣就兼顧刷級(jí)推層效率以及懟HNM的游戲體驗(yàn)

8、還是HNM,層數(shù)越高,這些見(jiàn)鬼玩意就漸漸會(huì)鬼畜,無(wú)論是攻擊頻率,血量還是移動(dòng)速度。想愉快的玩耍就懟自己的NPC吧,npc穩(wěn)了,你就穩(wěn)了。

9、我是懶所以從頭到尾都是二刀。感覺(jué)高了之后坦克能安穩(wěn)點(diǎn)。就是費(fèi)時(shí)間。

10、輸出問(wèn)題,三星劍技,背擊weak,背擊靠切換。基本就夠了。只是樓高了之后生存問(wèn)題有點(diǎn)捉急。

鑰匙分三種情況,最好的就是下樓石旁邊就是鑰匙,十層里面有個(gè)兩三次;其次就是出生點(diǎn)附近兩個(gè)90度拐角附近,這種情況,對(duì)應(yīng)的下樓石一般是反向遠(yuǎn)點(diǎn)(大致方向),這種一般十層里面碰到三四次;最惡心的就是亂序迷宮+隨緣鑰匙。這種沒(méi)有好的對(duì)應(yīng)方法,跑路吧。

所以我的最佳路線是,找石頭的路上寶箱開(kāi)一開(kāi),當(dāng)做路標(biāo)的情況下也可以摸摸鑰匙;找到石頭有鑰匙的概率在20%左右如果沒(méi)鑰匙,就先在石頭旁邊轉(zhuǎn)一圈,20%的概率能找到,在出生點(diǎn)找到的情況下遠(yuǎn)點(diǎn)的能有20的概率,其他情況下,跑吧。一般效率的話不清hnm,只殺nm,半小時(shí)能15層。

《刀劍神域虛空幻界》爬樓技巧及心得介紹

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