皇室戰(zhàn)爭防守體系卡組構(gòu)筑推薦,防守端相對進攻端來說總體問題沒那么大,關鍵是防守功底的問題,小費卡組要能抵擋大規(guī)模進攻,大費卡組更多時候是注重大量賺費,并在必要時機加以進攻。 一、颶風防守體系 ...

皇室戰(zhàn)爭防守體系卡組構(gòu)筑推薦,防守端相對進攻端來說總體問題沒那么大,關鍵是防守功底的問題,小費卡組要能抵擋大規(guī)模進攻,大費卡組更多時候是注重大量賺費,并在必要時機加以進攻。

一、颶風防守體系

皇室戰(zhàn)爭防守體系卡組構(gòu)筑推薦

颶風配合aoe可以非常容易的清理大波進攻部隊,賺費非??捎^,使用這些高生存能力的aoe部隊還不怕對面法術的清理。同時颶風單卡價值非常高,能有效克制豬氣球,配合aoe面對石頭胖子狗的大波進攻也毫無畏懼。至于為什么放了這么多小費,因為單靠颶風和aoe并沒有足夠的單體輸出,這時候當颶風combo清理完支援部隊的時候這些小費就能提供單體輸出,而且他們本來價值也很高,還會讓過牌穩(wěn)定。

皇室戰(zhàn)爭防守體系卡組構(gòu)筑推薦

優(yōu)點:

1、對于特定卡組比如豬和氣球之類幾乎是噩夢,只要處理的好對面真的很難進來。

2、如果防守成功,部隊狀態(tài)都會很好,方便反打,所以這樣的防守體系也會容易出現(xiàn)在反打很厲害的卡組里面,即便面對法術,高生存能力的aoe部隊也不會死掉

3、面對大波進攻的防守能力強,穩(wěn)定高效,對面石頭跟一大堆東西過來被屠夫颶風清理的干干凈凈簡直不能太爽。

缺點:

1、操作難度大,沒吹好就崩盤。

2、依賴牌序,如果牌序不好會很吃力

3、上手難度高。面對節(jié)奏好的對手,知道你有颶風aoe就很麻煩,比如大電豬打胖球,對面胖子鐵蒼蠅一波,你交了屠夫颶風,然后對面換路扔一個球,gg。

4、紫卡有點多,剛開始難收集,打家駒的時候尤其麻煩,本身單體輸出不足,還被壓等級。

二、墓碑防守體系

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主要是墓碑-后排(弓箭)-空軍-地面近戰(zhàn)(一般為骷髏?;蛘邎F伙)組成,靈活性還是很強的,就比如空軍,近戰(zhàn),后排都能換。

墓碑拉扯對面進攻主力,后排輸出,墓碑炸了后的小骷髏還能繼續(xù)干擾并且和人??ɑハ囹_法術,空軍找機會輸出。

優(yōu)點:

1、適用性廣,低分段玩家來說,幾乎可以固定六張卡,然后兩個卡位根據(jù)進攻來替換,比如你想玩石頭,直接把上面胖子墓園換成石頭暗巫,想玩狗球也是做微調(diào)就行。

2、沖臉抗性強,墓碑加上近戰(zhàn)的話精銳王子之流非常難進來,墓碑中間一立,對面沖臉都得麻煩。

3、收集難度不大,并沒有什么紫卡(骷髏海后期都建議使用團伙),就是有一些橙卡需要慢慢要,不過墓碑也不吃等級。

4、高效,參與防守的卡費用都比較低,一般都不會卡手。

5、防守后一般都能剩下一點雜兵,如果能好好利用來反打效果更佳。

缺點:

1、抵抗喪心病狂的大波攻勢會很難,還會比較懼怕毒藥,盡量通過站位以及換家來彌補。

2、卡組中懼怕法師女巫這樣的aoe輸出,處理不好很容易崩盤,不過可以通過靈活選擇卡位以及法術的幫助來避免。

3、當你分越打越高的時候,對面的小法術銜接的非??斓脑挿朗匦Ч蜁陆盗?。

這個體系還是比較靈活的所以我覺得也不用啥特定的卡組舉例子了,包括我之前的皮卡豬攻略和礦工攻略都是用了這個體系,事實證明在4000以下的分段這個體系很出色。

三、土炮防守體系

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目前主要是快豬使用,還有一些不是很熱門的卡組比如小費冰球毒礦偶爾出現(xiàn),不過我認為這是一個比較優(yōu)秀的防御體系,就單獨拿出來講一下。

土炮這卡本身性價比很高,血量不怕小法術和毒藥,火球也不能秒掉滿狀態(tài)的土炮,只要3費,單獨能賺費解很多東西,輸出其實很可觀,高一級的土炮就有著火槍的輸出能力,在天梯非常容易做到,搭配火槍,弓箭,有些時候加上騎士,對肉的傷害也很快而且穩(wěn)定。

這個防守體系很靈活,首先低費,面對不是很強的進攻,比如胖子跟東西,可以土炮解胖子,騎士加上法術處理對面后排,一對一單防輕松賺費,而面對比如雙倍石頭的喪心病狂的進攻,可以騎士下肉前面砍肉同時拖延時間,后排加上土炮一起瘋狂輸出干掉肉后,利用土炮和后排的射程優(yōu)勢搭配法術和其他部隊完成防守。

優(yōu)點:

1、 土炮本身的特點,很克制除了胖墓以外的胖子,豬,小費快速過雙土炮也不怕大電石,發(fā)揮很穩(wěn)定,特別是環(huán)境里面豬多的時候,針對起來方便。

2、 天梯非常容易提升等級,不會出現(xiàn)無法收集的情況,面對一些本身不好防守的套路的時候有這等級方面的優(yōu)勢會舒服一點。

3、 不管是面對一波喪心病狂的推進還是零零星星的騷擾,防守能力都很出色,比較靈活。

缺點:

1、 反打能力堪憂,土炮解完場就沒用了,墓碑爆了還能出點小骷髏,自己的部隊也會和對面拼個七死八傷。土炮還有個缺點就是過牌不行。

2、 賺費能力相對有限,特別是進攻端虧費后,防守穩(wěn)定性會下降非常多,而不像屠夫藍胖颶風那種可以力挽狂瀾。

3、 培養(yǎng)過程中會消耗比較多的金幣

4、 土炮是一個提供輸出和拉扯對塔單位的卡,防沖臉比如王子精銳這些效果要差上不少,需要小骷髏冰激凌騎士 這些牌來保護土炮輸出。