導(dǎo) 近來一款名為《戰(zhàn)略傳奇》的SLG推圖塔防手游,悄然登上了各大手游網(wǎng)站的新游期待榜。這款游戲以精美的畫風(fēng),新穎的玩法,打破常規(guī)的設(shè)計(jì),給國內(nèi)一直不溫不火的手游屆打了一劑強(qiáng)心針。而有關(guān)業(yè)內(nèi)人士則表示《戰(zhàn)略...

近來一款名為《戰(zhàn)略傳奇》的SLG推圖塔防手游,悄然登上了各大手游網(wǎng)站的新游期待榜。這款游戲以精美的畫風(fēng),新穎的玩法,打破常規(guī)的設(shè)計(jì),給國內(nèi)一直不溫不火的手游屆打了一劑強(qiáng)心針。而有關(guān)業(yè)內(nèi)人士則表示《戰(zhàn)略傳奇》的出現(xiàn),極有可能是繼卡牌類游戲之后,國內(nèi)手游又一可全新開發(fā)的領(lǐng)域——戰(zhàn)棋類游戲。

作為一款“全創(chuàng)新”的推圖塔防策略手機(jī)游戲?!稇?zhàn)略傳奇》無疑與其他的手游有著天壤之別,你在市面上找不到任何一款與之相同的游戲。比如說戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,《戰(zhàn)略傳奇》融入了戰(zhàn)棋玩法,還有塔防養(yǎng)成以及推圖模式,最大限度地滿足了不同興趣愛好玩家的需求。而在PVP和玩家的對抗中,常規(guī)的手游是人機(jī)對戰(zhàn),《戰(zhàn)略傳奇》卻極具策略性,不同的英雄行動規(guī)則不一樣,攻擊范圍也不一樣。這樣的設(shè)定,使得玩家的每一次行動都要步步為營,否則一子錯(cuò)滿盤皆落索。這樣的游戲設(shè)定都將會吸引更多的游戲玩家參與到游戲體驗(yàn)中去。

而《戰(zhàn)略傳奇》相比于其他類COC手游,最大不同之處就在于它將傭兵攻擊的過程,轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)棋對戰(zhàn)的過程,所有的英雄都變成了棋子,讓玩家操控自己的傭兵英雄,進(jìn)行攻城略地??梢哉f這樣的設(shè)定使得整個(gè)游戲更加的人性化和自主化。棋藝作為中國一種傳統(tǒng)的智力比拼方式,可以說是歷史悠久,而《戰(zhàn)略傳奇》將戰(zhàn)棋這一對戰(zhàn)模式引入游戲,打破了行業(yè)內(nèi)一直是卡牌類游戲主導(dǎo)的地位,它的出現(xiàn)必會讓戰(zhàn)棋之風(fēng)席卷全國。

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