導(dǎo) LOL任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計師跟大家討論了游戲中的任務(wù)系統(tǒng),并且對以后任務(wù)系統(tǒng)的調(diào)整內(nèi)容進行了介紹,以下是詳細內(nèi)容。 即將到來的任務(wù)改進 那基于以上所有信息,我們會發(fā)布一些我們認為可以幫助讓任務(wù)更為有趣...

LOL任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計師跟大家討論了游戲中的任務(wù)系統(tǒng),并且對以后任務(wù)系統(tǒng)的調(diào)整內(nèi)容進行了介紹,以下是詳細內(nèi)容。

LOL任務(wù)系統(tǒng)更新 新版本任務(wù)系統(tǒng)改動內(nèi)容一覽

即將到來的任務(wù)改進

那基于以上所有信息,我們會發(fā)布一些我們認為可以幫助讓任務(wù)更為有趣,并且能提供很酷的體驗的改進。

更多的目標物

隨著2017世界賽任務(wù)的推出,大家可以看到我們現(xiàn)在有能力創(chuàng)造一大堆和新目標物相關(guān)的任務(wù)。比如龍,守衛(wèi)替換和裝備購買,這些只是大家即將看到的部分任務(wù)類型。有了這些,我們相信大家能夠嘗試更多類型的任務(wù)(我們希望感覺應(yīng)該還不錯)。

有選項的任務(wù)

正如我們提到的,我們想讓玩家擁有適合自己游戲風(fēng)格和選擇的完成方法?;谶@點,我們正在研究創(chuàng)建配備“或者”情形的任務(wù),以便大家可以自行決定要追逐的目標,而不用被迫做自己不想做的事情。

例:擊殺500名小兵/野區(qū)怪物 – 或者 – 獲得30次助攻。

比如這個簡單的例子,線上玩家可以通過殺死小兵來完成任務(wù),而輔助玩家也不必一定必須選擇ADC或者其他位置才能完成任務(wù)。這將允許我們創(chuàng)造一些更為獨特的任務(wù)類型。

通過獲勝而加強效果的任務(wù)

正如我所說,僅僅要求“贏得一場比賽”的任務(wù)挺單調(diào)的。我們認為能做得更好,所以我們正在研究一些依然想要獲勝,但輸?shù)舯荣愐膊粫粺o所獲的任務(wù)。

例:獲得100次助攻。獲勝游戲使數(shù)值翻倍。

在這個例子中,如果你獲得15次助攻并獲勝,那你會獲得30分 – 這會感覺很棒。如果你輸了,你還是可以得到15分。這樣一來,連敗就沒有那么痛苦,不過勝利依然是大家更為渴望的結(jié)果(和往常一樣)。

最后,來說說獎勵吧

有一個問題頻繁出現(xiàn),那就是大家感覺獲得的獎勵并不值得他們?yōu)槿蝿?wù)花費如此多的時間/精力。我們非常重視這個問題也想要做得更好。誠然,我們的目標是先向各位推出任務(wù)和活動,接下來的挑戰(zhàn)就是讓獎勵變得更好。

從我們的角度來看,獎勵其實有三類:

標準獎勵: 這是典型的任務(wù),如大家在之前的活動和例子中看到的。需要一場或更多游戲完成的任務(wù)通常包含以下獎勵內(nèi)容:

能夠打造戰(zhàn)利品的代幣

藍色精萃

召喚師圖標

以及未來的:即將到來的升級系統(tǒng)的經(jīng)驗值

投入獎勵:這些是展示大家在活動期間有參與的獎勵,也是為數(shù)不多玩家能夠參與其中并有所斬獲的。大家只要投入時間就都有機會獲得很酷且獨特的東西。內(nèi)容包括:

殊召喚師圖標

表情

皮膚登陸邊框

守衛(wèi)皮膚

技術(shù)獎勵:這些是完成非常困難的挑戰(zhàn)而獲得的獎勵。他們證明了你是能夠征服極限挑戰(zhàn)的少數(shù)玩家之一,可以讓你炫耀一把。