導(dǎo) 作為TPS(第三人稱射擊)手游的研發(fā)先驅(qū),Triniti自2009年成立至今,一直專注于移動(dòng)射擊游戲的開發(fā),并開創(chuàng)了自家的游戲品牌——“迷你英雄”系列,從《迷你英雄》《迷你英雄:背水一戰(zhàn)》到《迷你英雄...

作為TPS(第三人稱射擊)手游的研發(fā)先驅(qū),Triniti自2009年成立至今,一直專注于移動(dòng)射擊游戲的開發(fā),并開創(chuàng)了自家的游戲品牌——“迷你英雄”系列,從《迷你英雄》《迷你英雄:背水一戰(zhàn)》到《迷你英雄:無(wú)限》,“迷你英雄”系列現(xiàn)已上市的8款作品,憑借其出色的射擊手感和爽快的游戲節(jié)奏,一經(jīng)推出便在歐美各國(guó)廣受好評(píng)與歡迎,在全球范圍內(nèi)的粉絲數(shù)量也已累積過(guò)億。

迷你英雄系列新作 《超越無(wú)限》即將來(lái)襲

此次首曝的《迷你英雄:超越無(wú)限》,作為“迷你英雄”系列的最新作品,在繼承前作優(yōu)秀的操作與呈現(xiàn)模式的同時(shí),也給該系列帶來(lái)了一次全新的變動(dòng):在保留射擊內(nèi)核的同時(shí),加入操縱機(jī)甲的元素。機(jī)甲射擊,這正是《迷你英雄:超越無(wú)限》的核心玩法所在。因此,不同于前作突出槍械性能的射擊玩法,《迷你英雄:超越無(wú)限》更注重機(jī)體的戰(zhàn)斗個(gè)性,每一名角色都有自己的特長(zhǎng)以及短板,每一種機(jī)甲也有著獨(dú)特的操作和攻擊模式。游戲也提供了數(shù)十款造型、功能、游戲定位各不相同的特性機(jī)甲,用以發(fā)揮突擊、防御、重裝、支援等不同作用。從刺客、沖鋒隊(duì)、護(hù)衛(wèi)到狙擊手與醫(yī)療兵,玩家完全可以根據(jù)個(gè)人所長(zhǎng)與喜好,選用適合自己的機(jī)甲與身份。作為一款多人競(jìng)技游戲,機(jī)甲配合技能也為對(duì)戰(zhàn)提供了更多可能,玩家需要根據(jù)不同地圖模式運(yùn)用不同機(jī)甲組合和戰(zhàn)術(shù),與團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗中通力合作以贏得勝利。

迷你英雄系列新作 《超越無(wú)限》即將來(lái)襲

從過(guò)往作品可以看出,Triniti一貫擅長(zhǎng)用精致有趣的外型設(shè)計(jì)來(lái)彰顯不同角色的獨(dú)特個(gè)性,《迷你英雄:超越無(wú)限》自然也不例外,各式各樣、風(fēng)格迥異的機(jī)甲外型是游戲的一大亮點(diǎn)所在,玩家只用看上一眼就能對(duì)不同機(jī)甲的具體特性了解個(gè)大概,時(shí)間久了,難免也會(huì)對(duì)那些個(gè)性十足的可愛(ài)小機(jī)器人產(chǎn)生好感。

為了便于操作,《迷你英雄:超越無(wú)限》采用了雙輪盤的操作方式,并獨(dú)創(chuàng)了點(diǎn)觸連發(fā)的射擊功能,極大降低了門檻,上手十分輕松。玩家只用一根手指便能通過(guò)壓感完成瞄準(zhǔn)到射擊的全部操作,并能輕松掌握點(diǎn)射和連射的不同射擊模式,而完全無(wú)須進(jìn)行頻繁按鍵這種無(wú)用的重復(fù)勞動(dòng)。

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