導(dǎo) 第1頁: 展開 今天給大家?guī)淼氖恰肮腔胰B”分享的文明6極限征服最低回合過神分析,大家有體驗(yàn)過嗎?感興趣的朋友們一起來看下極限回合數(shù)過神心得吧。 先聊一下為什么文明6極限回合...

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今天給大家?guī)淼氖恰肮腔胰B”分享的文明6極限征服最低回合過神分析,大家有體驗(yàn)過嗎?感興趣的朋友們一起來看下極限回合數(shù)過神心得吧。

先聊一下為什么文明6極限回合數(shù)過神是有意義的。

1 文明6前期沒城墻時城市的力還不如一個單位。這是最騷的,文明5的時候前期看到城就溜,近戰(zhàn)撞城的騷事情更是想都別想。

2 文明6的地圖比較小,導(dǎo)致更有看點(diǎn)。當(dāng)年的阿提拉獨(dú)霸天下的情況不存在了。

3 在80回合內(nèi)征服所有國家,不覺得很帥嗎?

接下來聊下文明6極限征服勝利的幾個必要因素:

1 只有些許特殊的文明能夠來進(jìn)行極限回合數(shù)征服,將來會更多。

2 必須頻繁的sl。不能接受的玩家可以點(diǎn)右上的叉叉啦~畢竟不是娛樂局,需要前期通過頻繁的sl來尋找最優(yōu)解。

3 80回合以下征服勝利才有意義。拖到80回合以后不算極限征服了,而且普通情況70回合可以解決,少數(shù)文明60回合左右。60回合以下的大神我拜服了~

4 必須刷圖以及圖透。因?yàn)闃O限征服其實(shí)最大有關(guān)的就是圖。最必要的條件如下:

1、 所有國家首都必須緊湊,至于緊湊程度不好描述,反正大陸比例最好較小,最好不要出現(xiàn)一個落單的國家首都在離你很遠(yuǎn)的地方。這是重中之重。

2、 開局有一個國家相距你在8回合左右可以趕到其首都。

3、 沒有一個國家的首都位置極其惡性。比如只有一個陸軍攻擊位置、只有一格山口可以通過的。

接下來非必要條件:

1、 開局有沿河奢侈。奢侈性能是信仰、科技、文化更佳。當(dāng)然有特殊的文明特殊情況。

2、 特殊的文明需求特殊的戰(zhàn)略資源。

3、 最好不要敵人有阿茲科特和金閃閃。

接下來即將開始的是逐個文明的分析和評分。

評分規(guī)則是:在最穩(wěn)定最簡單最有效的操作下在最少的回合數(shù)內(nèi)取得征服勝利的文明評分最高。

在開始之前,先說一句影響征服勝利回合數(shù)的最關(guān)鍵因素。

極限征服回合數(shù)影響最大的并不是清兵能力,而是趕路能力和攻城速度!!切記切記!

1、阿茲科特——蒙特祖瑪

阿茲特克帝國消失在歷史的長河中,特諾奇蒂特蘭再也不能再現(xiàn)往日的光輝了,留下的只是人們對它的追憶和懷念。就像阿茲特克的一首詩歌中所寫到的那樣:

"難道我們真的活在人間?

不會永遠(yuǎn)活在世上;只是短暫的停留。

即使是玉,也會被壓碎,

即使是黃金,也被壓壞,

即使是克特扎爾神的羽毛,也被撕得四分五裂。

不會永遠(yuǎn)活在世上;只是短暫的停留。"

————祭砍二

阿茲科特文明:

《文明6》極限征服最低回合部分文明分析

最開始,這五顏六色的羽毛,這古銅色的肌肉,讓他成為了我第一個玩的領(lǐng)袖。

后來很多人告訴我,砍二是一個種田文明。

是啊,怎么也想不到這樣一個遠(yuǎn)古戰(zhàn)狂竟然在文明6里是一個玩極限飛天的。

阿茲科特農(nóng)民錘宇航中心你是認(rèn)真的嗎?

當(dāng)然,人不可能面面俱到。難道就要因?yàn)榭扯萍紕倮膹?qiáng)勢就否定他極限征服的厲害?當(dāng)然是不存在的。

當(dāng)小老虎變成大老鷹,當(dāng)奢侈品擺滿了蒙特祖瑪?shù)募缐?dāng)大老鷹的每一次進(jìn)攻都會彈出一個對話框“敵人一個糟糕的決定。。。”,當(dāng)成群的雄鷹去征服那些未來要揮舞著火槍侵犯阿茲科特的敵國,阿茲科特將要給我們帶來怎樣的征服神話?

文明特性與領(lǐng)袖特性:

奢侈品+1戰(zhàn)斗力;奢侈品額外兩座城市宜居度;工人可以加速區(qū)域。

簡單來說,奢侈品給阿茲科特提供加成的效果是隨著時間遞增的。如果開局坐奢侈的話,那么一點(diǎn)力的加成是穩(wěn)的。

就算前期有采礦奢侈。用第一個騙宣的錢買了農(nóng)民或者抓來的農(nóng)民去開發(fā),那么也最多2點(diǎn)力的加成而已。至少前期打開局面的情況下是這樣。

而2力的加成對于第一家或者第二家究竟效果如何呢?顯然是微不足道的。原因是因?yàn)樾埴棏?zhàn)士本身的強(qiáng)力。這一點(diǎn)是我們聊uu時候再說。

那么這個效果的后期如何呢?這就很關(guān)鍵了。因?yàn)檎且驗(yàn)樯莩奁?1力的特性,保證了阿茲科特后期最后兩家征服的效率。

在最后兩家,會遇到這樣的情況。面對的兵種一般不是劍士和騎手,在6、70回合時最影響回合數(shù)的敵方兵種是戰(zhàn)車。

在極限征服的過程中,幾乎沒有ai會成為boss,除了某些特殊的文明,大部分文明是出不了雙鐵和雙馬的。于是大家的雄鷹戰(zhàn)士進(jìn)攻時擋路的一般是戰(zhàn)車,在進(jìn)攻城市時給城市提供大量力的也是戰(zhàn)車。

并不是說進(jìn)攻疲軟了,而是效率降低了。不管怎么說雄鷹戰(zhàn)士是替代勇士的。

而在我的經(jīng)驗(yàn)中,這時候阿茲科特能圈到將近10個奢侈(不知道這個數(shù)據(jù)有沒有普適性),憑空+的10力憑著寡頭能夠讓雄鷹達(dá)到將近36力左右的實(shí)力。保證了后期征服的通暢。可以說,像砍二這樣uu代替勇士的文明,這樣一個領(lǐng)袖特性相當(dāng)于完美配合。

至于為什么不升級劍士,咱們也留在uu一起說。

第二部分 奢侈品額外宜居度 征服無用。

第三部分 工人加速區(qū)域。

這個ua本身是科技勝利的關(guān)鍵因素,但是在極限征服中也十分有效。大家應(yīng)該懂,軍營區(qū)。

能夠不耗費(fèi)造雄鷹的產(chǎn)能,去用抓來的工人無傷錘軍營。大家也應(yīng)該知道砍二在極限征服中的科技走向了吧——鑄銅。

在工人有多余的情況下,就去各個城市去錘軍營。然后刷大將軍。

砍二的最大弱點(diǎn)就是腿短,剛剛說了,趕路速度在極限回合數(shù)影響巨大,所以那個+1移動的大軍是一定要得到的。

所以,阿茲科特領(lǐng)袖特性+文明特性的評分7分,總分10。

(未完待續(xù)……)

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