魂斗羅歸來(lái)新版競(jìng)技場(chǎng)2V2怎么樣?新版競(jìng)技場(chǎng)2V2玩法怎么樣?希望通過(guò)這篇新版競(jìng)技場(chǎng)2V2介紹,可以幫到魂斗羅歸來(lái)的玩家!
戰(zhàn)前配置更富變化,導(dǎo)致戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)劣勢(shì)瞬間切換
在出戰(zhàn)的配置中,指揮官不僅可以任意選擇各種自己所獲得槍械為主副武器,而且還可以在主戰(zhàn)英雄之外,另行選擇一位自己拿手的英雄為候補(bǔ)出戰(zhàn)英雄。2名指揮官總計(jì)可選擇4名英雄以及4槍械,從而為下一步的占點(diǎn)滅敵提供了多種不同的作戰(zhàn)模式。
心得
多英雄多武器的選擇,讓整個(gè)戰(zhàn)斗的配合將變的更靈活,同時(shí)也讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)充滿了更多難以預(yù)估的變數(shù)。也許在前一刻,己方的英雄還處于絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的克制地位上,而下一刻卻陷入了相當(dāng)?shù)牧觿?shì)之中。這樣的變化,使得2V2征服戰(zhàn)場(chǎng)更富有挑戰(zhàn)性,非優(yōu)秀的指揮官不可進(jìn)入喲!
戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境復(fù)雜度高,長(zhǎng)時(shí)間占點(diǎn)并不容易
2V2征服戰(zhàn)場(chǎng)是英雄戰(zhàn)場(chǎng)和占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的結(jié)合體。在戰(zhàn)斗中,指揮官一方面要同對(duì)手指揮官不停的戰(zhàn)斗,一方面還要小心在關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)位置上存在的異形以及異形Boss的襲擊,同時(shí)還要考慮復(fù)雜地形給予戰(zhàn)斗帶來(lái)的不利影響。在這些干擾因素不斷的干擾中,指揮官要完成據(jù)點(diǎn)的爭(zhēng)奪以及據(jù)點(diǎn)的占領(lǐng),難度還是相當(dāng)大的。這樣二合一組合后的新競(jìng)技模式,對(duì)指揮官之間的配合作戰(zhàn)提出了更高層次的要求。
心得
戰(zhàn)場(chǎng)復(fù)雜的戰(zhàn)斗格局,需要指揮具備優(yōu)良的戰(zhàn)斗意識(shí)。只有做到在最關(guān)鍵時(shí)刻,出現(xiàn)在隊(duì)友想讓你出現(xiàn)的關(guān)鍵位置上,才能在這樣復(fù)雜的戰(zhàn)斗環(huán)境中,始終擁有快人一步的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。
精準(zhǔn)且有效的配合,才是最終獲勝的關(guān)鍵
面對(duì)復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,面對(duì)充滿了高變數(shù)的對(duì)手,指揮官不僅需要更精湛的個(gè)人技術(shù),更風(fēng)騷的走位,同時(shí)也更需要兩名指揮官擁有精準(zhǔn)且高效的配合。在占點(diǎn)的戰(zhàn)斗中,指揮官可借助于4個(gè)不同的英雄,來(lái)現(xiàn)實(shí)完美的中近遠(yuǎn)三段式火力搭配,繼而實(shí)現(xiàn)埋伏、拒守、突襲等各種高難戰(zhàn)術(shù)。
心得
要獲得2V2征服戰(zhàn)場(chǎng)的勝利,兩名指揮官密切的配合以及靈活的戰(zhàn)術(shù)是致勝的關(guān)鍵。為了具備更好的默契度,建議指揮官最好能和自己熟悉的指揮官來(lái)共同組隊(duì),如此更容易施展出配合度的高級(jí)組合戰(zhàn)術(shù)。
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