導(dǎo) LOL一塵不變的老規(guī)則系統(tǒng)在新賽季開啟前將要大換血!針對英雄聯(lián)盟最原始的三大系統(tǒng):符文、金幣、等級系統(tǒng)做出巨大的改變!根據(jù)官方的發(fā)布,LOL將摒棄之前的系統(tǒng)規(guī)則,啟動全新的游戲規(guī)則,提高玩家們的游戲體...

LOL一塵不變的老規(guī)則系統(tǒng)在新賽季開啟前將要大換血!針對英雄聯(lián)盟最原始的三大系統(tǒng):符文、金幣、等級系統(tǒng)做出巨大的改變!根據(jù)官方的發(fā)布,LOL將摒棄之前的系統(tǒng)規(guī)則,啟動全新的游戲規(guī)則,提高玩家們的游戲體驗。

符文系統(tǒng)和天賦系統(tǒng)合并組成新符文系統(tǒng)

LOL新賽季三大重要改版內(nèi)容 藍(lán)色精粹上線等級限制解除

每一個LOL玩家都知道,一套符文的配備可以改變很多東西,換句話說符文系統(tǒng)就是玩家們手中的“武器”配件,但傳統(tǒng)規(guī)則中,符文系統(tǒng)存在種種不足的地方,玩家們對符文的認(rèn)知已經(jīng)出現(xiàn)了偏差:

1. 傳統(tǒng)規(guī)則中的符系統(tǒng)最大不好處就是成型時間太久,我們的符文頁只會隨著等級提升才可以解鎖對應(yīng)的符文槽,只有滿足了30級的玩家才可以解鎖一頁完整的符文頁,這對0~30級的玩家來說很煎熬!這也就是很多玩家被限制在一個大區(qū)里,出現(xiàn)小伙伴不同區(qū)的情況時,會因此顧忌游戲體驗,放棄開黑,更別說想換區(qū)帶妹!除非每個大區(qū)都有滿30級的號,還要每個大區(qū)都要費力賺金幣配符文.......

2. 傳統(tǒng)規(guī)則中的符文系統(tǒng)很固化,大家的選擇大同小異,在大家都擁有符文的情況下,對游戲的勝負(fù)影響太小,就連大魔王Faker對符文系統(tǒng)的重要性報以淡淡的態(tài)度,僅僅靠AD、AP兩套符文就打到了王者!這讓玩家們不禁有點郁悶:辛辛苦苦的打了那么久攢金幣、認(rèn)認(rèn)真真的研究符文配置,但其實符文的重要作用并沒有體現(xiàn)出來,沒有符文又會有很大的差距,不要也不是,要也不是。

3.符文系統(tǒng)還有一個最大的弊端,就是沒有辦法在B/P界面修改。這就讓符文系統(tǒng)更加雞肋,B/P階段我們會選擇什么樣的英雄都有不確定性,天賦都可以根據(jù)對線、英雄選擇、英雄位置、作用來點天賦樹,符文系統(tǒng)這點上就顯得很尷尬。且符文系統(tǒng)是30個符文槽,30下點擊,與天賦的快速點擊相對比,要麻煩太多。

以上三點可以說明符文系統(tǒng)的改革是必然的,新符文系統(tǒng)與天賦系統(tǒng)合并,這就大大提升了符文系統(tǒng)的多樣性和貼合性,我們打個比方,選擇了索拉卡這個英雄,按照傳統(tǒng),一般大家會選擇AP通用符文頁,條件好的玩家可能還有一套輔助符文,但這只是針對這個英雄的特性來選擇符文。在改版之后的符文系統(tǒng)里就可以根據(jù)玩家的索拉卡打法來選擇,主W可以將符文系統(tǒng)的回血、生命值提高,主Q就提高傷害、CD冷卻等,這樣新的符文系統(tǒng)顯得更加主動,也更深度的體現(xiàn)玩家的個性及對游戲的認(rèn)知,有利于玩家對游戲玩法的開發(fā)和探索。

PS!PS!PS!非常重要的提示:不要迫不及待的去研究新系統(tǒng)的規(guī)劃藍(lán)圖,這里要提示一下:新的符文系統(tǒng)是免費的!之前在符文系統(tǒng)投入大量金幣、點券的玩家們,官方會根據(jù)你的符文頁是點券消費還是金幣消費給予補(bǔ)償。

解除30級等級限制+新回饋系統(tǒng)

LOL新賽季三大重要改版內(nèi)容 藍(lán)色精粹上線等級限制解除

我想玩LOL的玩家最難過得經(jīng)歷莫過于從0級升級到30級,按照老規(guī)則,未滿30級的玩家既不能打排位,也無法解鎖全符文系統(tǒng);當(dāng)然了,升級等級能得到的回饋僅此而已。而在玩家滿級30級后,和老玩家們又站在了同一跑線上,也就是說升至30級之后大家完全就是一樣的,那么這個30級的意義就會顯得微乎其微,僅僅是克制新手玩家不要涉及排位賽的話,未免小題大作。

本次改革是移除了30級等級限制,并添加了一個配套的回饋系統(tǒng)!按照拳頭的計劃,仍舊是30級后才可以打排位,但30級以后等級依舊可以升級,而配套的回饋系統(tǒng)會給玩家返還對應(yīng)回饋:

1. 0~30級,以英雄、藍(lán)色精粹為回饋重點。

2. 達(dá)到更高的特定等級時,會獲得限定獎勵。如特定等級表情來炫耀自己的等級。

這個改動很大提升了等級劃分的意義,在0~30級玩家們可以通過升級來得到英雄,這就為玩家們省了很大的精力,而30級以上的回饋系統(tǒng)則是對老玩家們認(rèn)可,也可以通過這個等級劃分來大概判定這個玩家來英雄聯(lián)盟的時間,更好的拉近隊友之間的溝通,加上限定回饋,簡直裝逼利器!希望有一天你可以身披999級至尊限定,讓對手瑟瑟發(fā)抖!

ps!誤區(qū)解釋!這里的等級和游戲強(qiáng)弱完全無關(guān)!單純就是想對堅持玩LOL玩家的特別饋贈!也就是說,你玩LOL得時間越久,你的等級就會越高,從而得到的對應(yīng)獎勵也會各有不同!與之前的0~30級完全是不一樣,新等級系統(tǒng)完全沒有任何加成特權(quán)!舉個例子:0級玩家、30級玩家、99級玩家的符文、天賦選擇全都是一樣的,而不同于在于:0級玩家不能打排位、30級玩家可以排位、99級玩家在聊天框可以輸入99級玩家特有的表情包來炫耀!僅此而已。

金幣系統(tǒng)將被藍(lán)色精粹取締

LOL新賽季三大重要改版內(nèi)容 藍(lán)色精粹上線等級限制解除

這個改動可以說是非常福利!在LOL里,金幣的作用僅僅是買英雄及符文,如果你不需要購買,那么就會造成大量金幣滯留在那里成為擺設(shè),更極端的就是,在每一場勝利后得到的金幣很少,這讓新手玩家為了攢夠一個英雄的金幣,往往需要大量的時間,這讓金幣系統(tǒng)的處境略微尷尬。本次金幣系統(tǒng)改動,總結(jié)來說就是以下幾點,大家慢慢消化:

1. 藍(lán)色精粹將代替金幣,金幣將取消。藍(lán)色精粹的獲得方式會調(diào)整的更加容易簡潔。

2. 藍(lán)色精粹不僅僅可以打造、合成英雄,直接延續(xù)此前金幣的購買職能,即精粹可以像以前的金幣一樣去商城里買英雄。

這個改革可以說是非常人性化了!買英雄不會那么艱難了,金幣沒處花也不會尷尬!這里我有個小提示,根據(jù)官方的承諾,在金幣系統(tǒng)更改的最初,會為大家在商城里開放精粹限定皮膚,精粹可以買皮膚!你怕不怕!

改革補(bǔ)償機(jī)制說明

大家最關(guān)心的就是LOL核心系統(tǒng)改變后,那么老玩家們之前的努力該何去何從?來,看這里!壕不壕就看這一回了!

關(guān)于符文系統(tǒng)補(bǔ)償:【補(bǔ)償后,符文頁會在新系統(tǒng)中保留】

1.任何以金幣購買的符文頁,都會返還1500藍(lán)色精粹。

2.每四頁點券都買的符文頁,會發(fā)放已擁有英雄的史詩級皮膚。(換算向上舍入,11頁符文頁發(fā)放3個史詩級皮膚)

金幣補(bǔ)償機(jī)制說明

國服補(bǔ)償機(jī)制與外服不一樣,不要以官方視頻里的外服作為換算,原因是國服的10000點券,在美服僅是975RP,所以國服的換算比例目前并不清楚,而補(bǔ)償方案在全球都是一樣的,各個服務(wù)器的兌換比例都會根據(jù)地區(qū)情況不同,但任何地區(qū)的玩家最終到手的精粹價值都是一樣的,請大家合理計算自己的精粹。