導(dǎo) 要獲得戰(zhàn)斗的勝利,就需要關(guān)注不同屬性的影響作用,并且充分利用這些屬性的優(yōu)劣,來(lái)著力進(jìn)行培養(yǎng)和調(diào)整。 《我叫高達(dá)》中影響戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵屬性就是攻擊,防御,輔助,這三項(xiàng)屬性對(duì)應(yīng)不同的職業(yè),比如防御方面...

要獲得戰(zhàn)斗的勝利,就需要關(guān)注不同屬性的影響作用,并且充分利用這些屬性的優(yōu)劣,來(lái)著力進(jìn)行培養(yǎng)和調(diào)整。

《我叫高達(dá)》中影響戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵屬性就是攻擊,防御,輔助,這三項(xiàng)屬性對(duì)應(yīng)不同的職業(yè),比如防御方面主要就是依靠重甲戰(zhàn)士,攻擊則依靠阻擊手,狂戰(zhàn)士,還有勇士,其中,勇士相比阻擊手和狂戰(zhàn)士在同品質(zhì)的基礎(chǔ)上一般攻擊能力會(huì)略遜,不過(guò)就戰(zhàn)斗作用而言,勇士往往要強(qiáng)于其他的攻擊職業(yè)。

勇士是相當(dāng)重甲戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)的,這兩種都屬于戰(zhàn)士職業(yè),在攻擊方式上都比較單一,具體的屬性上一個(gè)偏向攻擊能力一個(gè)偏向防御能力,但是總體而言相比狂戰(zhàn)士或者阻擊手,并沒(méi)有顯著的弱點(diǎn)。不過(guò)沒(méi)有顯著的弱點(diǎn)也就代表著優(yōu)勢(shì)不明顯,特別是勇士,雖然偏向攻擊能力,但是明顯不如阻擊手以及狂戰(zhàn)士的傷害強(qiáng)度。

那么,既然勇士的屬性比較中庸,是否可以不選擇這類型的機(jī)機(jī)體呢?答案自然是否定的,因?yàn)橐⒁獾?,高達(dá)中的戰(zhàn)陣方式是3*2,而且在戰(zhàn)斗的時(shí)候并沒(méi)有明確的箭頭人物,這種情況下重甲戰(zhàn)士的位置選擇就無(wú)法確定了,雖然一般選擇在中間位置可以承擔(dān)更多的火力,但是敵人的火力強(qiáng)度也又可以能偏向側(cè)翼,如果己方只有一個(gè)重甲戰(zhàn)士,其他多是阻擊手或者狂戰(zhàn)士,補(bǔ)給戰(zhàn)艦,這類的職業(yè),那么就很容易被瞬秒了。

那是否可以選擇2個(gè)乃至3個(gè)重甲戰(zhàn)士頂在陣前呢?這種方式也是不可取的,雖然可以提高隊(duì)伍的防御能力,但是這種選擇就極大的影響了隊(duì)伍的輸出能力,特別是后排一般還要配置一個(gè)補(bǔ)給戰(zhàn)艦,這種情況下輸出就成了極大的問(wèn)題了,想要獲勝難上加難。

因此,勇士就成了最合適的機(jī)體了,既有攻擊,又能承擔(dān)一部分的火力,可以讓隊(duì)伍的攻防能力達(dá)到一個(gè)比較理想的狀態(tài),這樣前排1重甲戰(zhàn)士2勇士,加上后排的補(bǔ)給戰(zhàn)艦,阻擊手或者狂戰(zhàn)士的搭配,就相當(dāng)比較完善了,可以應(yīng)對(duì)各種類型的戰(zhàn)斗。當(dāng)然了,在《我叫高達(dá)》中進(jìn)行戰(zhàn)斗還需要根據(jù)實(shí)際的敵人布置情況,不過(guò)這套傳統(tǒng)的陣容還是值得作為常備陣容的。