導(dǎo) 攻守交替的游戲模式,不僅給玩家?guī)硖魬?zhàn)性,還能在游戲中體驗(yàn)得更多,但貌似很多玩家卻不太喜歡這樣的方式。畢竟輔助不是每個(gè)人都喜歡的?!读孔訃ァ纷鳛橐豢钅Щ脩?zhàn)斗類手游,就為了讓玩家們能更好的體會(huì)到攻守交...

攻守交替的游戲模式,不僅給玩家?guī)硖魬?zhàn)性,還能在游戲中體驗(yàn)得更多,但貌似很多玩家卻不太喜歡這樣的方式。畢竟輔助不是每個(gè)人都喜歡的?!读孔訃ァ纷鳛橐豢钅Щ脩?zhàn)斗類手游,就為了讓玩家們能更好的體會(huì)到攻守交替煞費(fèi)苦心。

魔幻戰(zhàn)斗《量子圍攻》攻守交替閑不住

在如今眾多的游戲模式當(dāng)中,我們經(jīng)常能夠看見各種各樣互相平推或者是互相對(duì)壘的戰(zhàn)斗方式,這種游戲玩法可以讓玩家們的強(qiáng)迫癥在得到治愈的同時(shí)還能夠享受游戲,實(shí)乃一舉兩得之事。但是這樣傳統(tǒng)的攻守交替方式卻很少帶給玩家們挑戰(zhàn)性,這個(gè)時(shí)候《量子圍攻》閃亮登場(chǎng),雖然它也不是傳統(tǒng)的困境模式,但是多多少少和這方面有著一些關(guān)聯(lián)。

魔幻戰(zhàn)斗《量子圍攻》攻守交替閑不住

和其他游戲相同,在游戲中,玩家們作為攻守雙方進(jìn)行變更,不同的是,《量子圍攻》當(dāng)中需要玩家以圓形場(chǎng)景來進(jìn)行戰(zhàn)斗,中間有可以阻礙攻擊的建筑物,于是在360度旋轉(zhuǎn)視角的操作下,自然玩家在游戲的時(shí)候就需要轉(zhuǎn)著打了。

魔幻戰(zhàn)斗《量子圍攻》攻守交替閑不住

玩家需要選擇不同的英雄,根據(jù)自身的操作和站位,來決定這一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)。游戲一共有40個(gè)不同的英雄和戰(zhàn)斗單位可以供玩家選擇。

游戲的多樣性才是玩家玩下去的理由,《量子圍攻》能讓玩家們喜歡這樣的模式嗎?不如先去游戲里感受再說。