導(dǎo) 記得以前玩《三國志11》的時候,漢中這個地方絕對是要搶先拿下的,因為它四周群山環(huán)繞,進(jìn)去的路就只有那么一條。一個4000人部隊堵在路口,可以直接吧后面的十萬大軍直接給檔了。于是兵法有云:易守難攻之...

讓我們的戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)起來打 《量子圍攻》的特色戰(zhàn)斗

記得以前玩《三國志11》的時候,漢中這個地方絕對是要搶先拿下的,因為它四周群山環(huán)繞,進(jìn)去的路就只有那么一條。一個4000人部隊堵在路口,可以直接吧后面的十萬大軍直接給檔了。于是兵法有云:易守難攻之所乃兵家必爭之地!

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于是我們在如今的眾多游戲模式中,經(jīng)??吹降亩际腔ハ嗥酵苹ハ鄬镜恼R式戰(zhàn)斗模式。而傳統(tǒng)的攻守交衡很少有著困境模式來挑戰(zhàn)玩家們的興趣。于是《Quantum Siege》(量子圍攻)就出現(xiàn)了,它并不是傳統(tǒng)的困境模式,但也有這方面的元素。

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在游戲中玩家們作為攻守雙方變更,需要玩家在以圓形場景的形式來進(jìn)行戰(zhàn)斗,360度旋轉(zhuǎn)視角下,玩家們可以從四面八方十六個方位來共同進(jìn)攻。而防守的一方也不是被圍困在正中間,而是需要在正中心通過場景中的建筑物來保護(hù)自己,阻隔敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。

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于是這么一看,一款十分有有新意的作品就出現(xiàn)了。玩家需要選擇不同的英雄,通過他們不同的能力來部署在不同的位置進(jìn)行戰(zhàn)斗。而敵方則依靠不同的建筑來卡視角進(jìn)行戰(zhàn)斗,于是攻守雙方就在互有優(yōu)勢和劣勢的場景中,發(fā)揮自身的能力來進(jìn)行戰(zhàn)斗。

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結(jié)語

游戲一共有40個不同的英雄和戰(zhàn)斗單位可以供玩家選擇,而看起來像極了RTS游戲的該作,也會通過簡單的操作和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,讓玩家看到這款游戲的特色之處。