導(dǎo) LOL7.18版本瑞茲勝率大漲,而這一切只不過是因?yàn)?.18版本他的W技能的法強(qiáng)加成被提高到了0.6而已。 如果說瑞茲因?yàn)閃,一個(gè)冷卻時(shí)間較長的控制技能因?yàn)榉ㄐg(shù)強(qiáng)度的提升就能再次登場了似乎有些不符合...

LOL7.18版本瑞茲勝率大漲,而這一切只不過是因?yàn)?.18版本他的W技能的法強(qiáng)加成被提高到了0.6而已。

如果說瑞茲因?yàn)閃,一個(gè)冷卻時(shí)間較長的控制技能因?yàn)榉ㄐg(shù)強(qiáng)度的提升就能再次登場了似乎有些不符合常理。雖然瑞茲的傷害主要來自于Q技能是沒錯(cuò),但是我們要考慮到的是W技能是一個(gè)指向性的控制技能。

LOL7.18版本瑞茲勝率大漲 新版瑞茲強(qiáng)度解讀

7.18版本對瑞茲的改動(dòng)雖然簡單,但是意義深遠(yuǎn)

對指向性技能的法術(shù)強(qiáng)度提升的意義遠(yuǎn)不止表面看起來這樣。雖然在面對坦克英雄的時(shí)候不會有太大影響,但是脆皮英雄則需要重視這種無法躲避的額外傷害。

此外,瑞茲的W技能同時(shí)是他連招的起手。后期接上E-Q二連可以更加輕松地秒掉脆皮目標(biāo)。

就W技能來說,瑞茲通常最后升級這個(gè)技能。所以它的法強(qiáng)加成提升而非基礎(chǔ)傷害提升就更有意義了。法強(qiáng)加成并不受到等級的影響,只會受到裝備的影響。

現(xiàn)在韓國玩家已經(jīng)捕捉到了最新的這一輪熱度,因?yàn)镮nven的中路論壇已經(jīng)隨處可見有關(guān)瑞茲的帖子——從每天三兩個(gè)帖子到現(xiàn)在每天會有二十多帖都在討論瑞茲,而主要都在探討W技能的加強(qiáng)會顯著提高瑞茲的威力,其中有玩家提到“現(xiàn)在六神裝之后W技能可以對英雄造成超過700點(diǎn)傷害”。

但不僅僅是大家在爭相談?wù)摱?。截止韓國時(shí)間9月15日,在韓服白金組的排位賽中瑞茲的勝率已經(jīng)達(dá)到了五成,盡管樣本數(shù)量不多,但是大師組和王者組的瑞茲勝率分別有57%和63%。不過,瑞茲在鉆石組的勝率掉到了44%,所以這次改動(dòng)是否能夠真正改變?nèi)鹌澋奶幘澄覀冞€不得而知?,F(xiàn)在這個(gè)版本上線的時(shí)間還不久,因此近期瑞茲的勝率很可能再有變動(dòng)。

其實(shí),瑞茲變強(qiáng)對于職業(yè)賽場的影響要比排位賽還大。自從瑞茲的大招重做為現(xiàn)在的版本,瑞茲在賽場中的熱度就比排位賽更高了。盡管排位賽中瑞茲并不受關(guān)注,但是職業(yè)選手經(jīng)常會因?yàn)槿鹌澊笳械臐摿Χx出這個(gè)英雄。

所以韓國媒體Inven找到了一些韓國職業(yè)中單選手,讓他們說說對這次改動(dòng)的看法:

MVP戰(zhàn)隊(duì)中單Ian:W的傷害能力大幅提升,所以瑞茲有可能成為新的熱點(diǎn)英雄。

GCU戰(zhàn)隊(duì)中單Fly:由于W技能經(jīng)常是最后升的,不過我不確定這次改動(dòng)能否抵償之前的削弱。不過這也選手可能還是會用瑞茲。

1907費(fèi)內(nèi)巴切中單Frozen:瑞茲絕對比過去強(qiáng)了。我不知道他在當(dāng)前的版本是不是夠優(yōu)秀,但是他的出裝很適合他這種“近距離作戰(zhàn)”的風(fēng)格,這樣他是一個(gè)值得考慮的英雄。

AFS中單KurO:瑞茲是一個(gè)“近距離作戰(zhàn)”的英雄,所以建議用他來打那些手不太長的英雄。在某些情況下可能很不錯(cuò),但可能無腦先選還不是很好。

雖然有些玩家對于這次改動(dòng)非常期待,但是還有些玩家持懷疑態(tài)度。雖然我們很想看到Faker使用他的SKT瑞茲皮膚,但是這次改動(dòng)是否足以讓瑞茲重回巔峰還要時(shí)間來告訴我們。