第1頁:人物技能
展開《伊蘇8》噩夢難度下的BOSS非常強悍,下面為大家?guī)韞ufatank分享的《伊蘇8》噩夢難度全BOSS無傷打法視頻攻略,以及人物技能、裝備的講解推薦,覺得打BOSS有困難的朋友可以學(xué)習(xí)下。
以下是BOSS戰(zhàn)的幾項自我約束:
1.玩家等級比BOSS低或同級,不超過BOSS等級,避免等級壓制;
2.不吃料理,不使用回復(fù)道具(也沒必要),靈藥只吃游戲流程中獲得的力量靈藥;
3.為了打出更高的觀賞性,盡量不從頭到尾只使用各角色好用的兩三個技能,每個角色所有技能在視頻中幾乎都有展示到,除了漁夫的狂野表現(xiàn)和李狗蛋的竊盜猛撞;
4.一場BOSS戰(zhàn)中途盡量不換人。
這一作伊蘇,亞特魯并不強勢,但也不至于弱,算平庸吧。綜合來說伊蘇8最強的可控角色是槍哥——胡麥爾(PS4版會不會有修改目前不得而知,而且PS4版丹娜擁有3種形態(tài),如果在現(xiàn)代也能變身的話估計不得了?。瑪€SP快,攻擊距離最遠(yuǎn)傷害也不弱,EX技能強無敵,大部分情況下實力碾壓其他5人。
再說一些游戲種沒有提到的數(shù)據(jù):
1.此作的暴擊傷害為120%~125%;
2.相比同引擎的伊蘇7和伊蘇樹海,伊蘇8的瞬防效果有所修改,前兩作的瞬防只能完全抵消當(dāng)前受到的攻擊,如果遇到持續(xù)傷害判定的攻擊,是需要持續(xù)按防御來擋到攻擊結(jié)束,否則會被后續(xù)的傷害判定擊中扣血。而伊蘇8的瞬防,在成功后的行動條內(nèi)只使用普通攻擊和EX技能是持續(xù)無敵的,但如果使用了SP技能,即使行動條未走完,無敵狀態(tài)也會立即消失。所以,高難度打無傷,建議最佳輸出時機選在瞬閃之后,瞬閃成功后的行動條內(nèi)無論怎么玩都不會丟失無敵狀態(tài);
3.本作雖然沒有說明有伊蘇樹海那樣的隊伍能力設(shè)定存在,但個人經(jīng)過實驗后發(fā)現(xiàn)依然有的,畢竟相同引擎。而且隊伍能力的具體設(shè)定與樹海一樣:出戰(zhàn)隊員里三個都是不同屬性人員的話,增加稀有道具獲得率,增加多少百分百就不好實驗了,但你若自己去帶三個不同屬性去打水果,會發(fā)現(xiàn)復(fù)活類果的取得率高很多;出戰(zhàn)隊員中有兩個同屬性的人員,增加己方全體攻擊傷害,所增加傷害的百分比在10%左右浮動。對了個人測試的數(shù)值為噩夢難度的數(shù)值,不清楚其他難度數(shù)值是否有變化。
人物技能
亞特魯·克里斯汀
音速滑擊(10SP):【瞬間欺身靠近敵人并動手揮砍?!?HIT,瞬發(fā)幾乎無硬直,在前期用于瞬閃后連續(xù)進(jìn)攻很不錯,比較實用。
揚空斬(10SP):【跳起并快速上砍敵人?!客ǔ?HIT,攻擊弱點敵人時會額外追加1HIT,傷害大約為通常傷害的1/2。
弧光劍波(10SP):【揮劍一斬,發(fā)出沖擊波?!恐芯嚯x蹭血用,近身使用的話敵人被劍斬到還會追加1HIT,追加傷害通常在劍氣波的15%往上一點,有時候會很迷的暴擊一下蹦到50%左右(正常的暴擊是增加20%-25%傷害)。
劍氣爆發(fā)(15SP):【釋出凝聚劍中的渾身氣勁彈開四周敵人。】可以稍微擊退周身的敵人,被包圍的時候可以用用,對BOSS無用,作用不大。地面用和空中用是兩套不同動作,但傷害一樣。
沖天陀螺(20SP):【跳往空中,同時使用漂亮的回旋斬?!窟@招前期挺好用的,多段HIT,對小怪浮空能力強,對BOSS可以打高位的弱點。拿二段跳之前可以用來打一些一段跳+平A打不下來的水果。
劍光一閃(20SP):【以發(fā)出光芒的劍一掃前方的敵人?!窟@個技能絕對是亞特魯最實用最好用的技能,算是比較前期學(xué)到的,你會自覺地用到最后通關(guān)封盤。瞬發(fā),范圍廣,前方180度平面半圓都能攻擊到,每一劍的傷害單獨來說都不俗,瞬閃后安逸連發(fā),嘩嘩嘩扣血。
凝光斫斷(20SP):【令劍發(fā)出耀眼光芒將前方敵人一刀兩斷?!扛鷦庖婚W同一性質(zhì)的技能,比劍光后領(lǐng)悟。地面和空中使用是兩套不同的動作,傷害沒差別。雖說傷害要比劍光高出那么一丁點,對付原野上的小怪精英怪沒有劍光一閃實用,畢竟劍光橫斬,凝光豎劈,小怪和精英怪不會排成一行疊幾層等你來打。對付BOSS,攻擊距離也沒有劍光長,習(xí)慣拉開距離的玩家不太適用??傊@個技能相比劍光一閃,唯一的優(yōu)點就是傷害高那么一丟丟。
天際驅(qū)動(20SP):【高高跳起,從空中發(fā)出強力的回旋斬和沖擊波?!靠梢砸暈槭菑臉浜Q匾u過來的招數(shù)嗎233,名字和攻擊動作都是一樣一樣的。還算是比較實用吧,地面使用會自動跳起,空中使用就直接轉(zhuǎn)下去了。如果二段跳再放的話,空中轉(zhuǎn)圈攻擊的次數(shù)會多一些,不過這招傷害高在最后砸地的一下,所以不適合用來打高位弱點。
龍卷劍(22SP):【劃空引起龍卷風(fēng)卷入敵人?!坎惶珜嵱?,傷害確實不高,不瞬閃直接放的話,BOSS很容易跑掉,瞬閃后倒是可以連放疊加好幾個。不過連放這個不如連放劍光一閃,消耗更低傷害更高。
荊棘之雨(36SP):【如雨般刺出目不暇給的刺擊,最后再渾身一刺。】跟樹海那什么技能有點類似來著,只不過這個最后收尾是旋身斬?fù)簦瑯浜5氖窃业?。在伊蘇8豆子技能都不太炫酷的情況下,這個算是觀賞性比較好的了,只是想吐槽收尾那一下,傷害實在沒比前面的連刺高多少啊。
利劍猛攻(40SP):【帶劍突擊,以炫麗的快劍壓制敵人?!咳尾煌惺降你暯?,傷害過得去,只是花費的時間有點長,單論瞬閃后無敵讀條內(nèi)的連續(xù)攻擊總傷害來說,連放利劍猛攻不如連放劍光一閃或凝光斫斷。不過從頭到尾只使用個別好用的技能,打起來也不好看對吧。
勇猛沖鋒(48SP):【發(fā)揮勇猛的斗志,一鼓作氣掃蕩敵人?!繋煾附痰募寄埽话愣疾徊?,這個傷害杠杠滴,對弱點屬性的怪還能造成追加傷害(追加傷大約為主要傷害的8%?沒有對很多怪進(jìn)行測試,不太確定)。只是這個技能學(xué)會的時間點太后期,一周目沒有太多用武之地。當(dāng)然后面全用亞特魯打的話,還能掃蕩6個主線BOSS1個支線BOSS和1個隱藏BOSS。
蘭可莎·馮·羅斯威爾
(此圖出自P站畫師さしすし)
連環(huán)穿刺(8SP):【以利落的架勢使出綿密的連續(xù)突刺。】沒卵用的技能,不用多解釋,傷害很低,瞬閃后連續(xù)使用,還不如用別的技能。
飛刀狙擊(10SP):【投出藏在身上的匕首阻止敵人行動?!砍跏技寄埽绻N身來放其實在前期是很強的存在,畢竟貼身能保證三發(fā)都命中同一個目標(biāo)。
崩解刺針(10SP):【看準(zhǔn)目標(biāo),使出穿針引線一般的一擊?!款櫭剂x,這個技能就用用來打崩解的,SS級的崩解能力,很強!傷害一般,并且招式有略長的準(zhǔn)備動作,可以看成自動蓄力吧(技能升級,蓄力時間縮短),不瞬閃直接放的話可能容易被揍。
朝陽破曉(10SP):【壓低身子,以掬起敵人方式往上斬?fù)簟!恐旅u擊的弱化版,比致命襲擊還后領(lǐng)悟,不知道法老怎么想的,在前期就學(xué)會了致命襲擊的情況下,這個技能怎么看都是充數(shù)的渣技能。
風(fēng)精之吻(18SP):【以突刺產(chǎn)生烈風(fēng),以風(fēng)壓斬切敵人?!渴钩龊笞陨砜梢砸莆?,斜向上的風(fēng)柱劍會停在原地持續(xù)很短的時間。打高位弱點不錯,但是有更萬能的致命襲擊存在,這個技能也有點尷尬。這個技能的另一個用途就是可以用來打樹上的水果。
閃電沖鋒(20SP):【帶著劍從空中突擊,穿刺敵人?!扛L(fēng)精同屬B級威力的技能,突進(jìn)一段距離,直線攻擊前方敵人。前期來說是比較好用的技能,可以用來快速接近敵人。
飛鷹俯沖(22SP):【從武器尖端發(fā)出飛天強者的靈光震撼地面的敵人?!客瑢貰級威力的技能,范圍還可以,、會躍到空中,在下落過程中可以連發(fā),落地會再次自動跳起??傊仓北容^小,但消耗比前面兩個B級威力的技能高。
昏眩突刺(24SP):【向前方發(fā)出帶有猛烈閃電的刺擊?!客σ廊皇荁,雖然主打眩暈,但眩暈?zāi)芰σ矁H僅是A而已,噩夢難度下基本無用。打眩暈還是要靠莉歌塔。
索命電光(25SP):【帶著電光的匕首將接二連三地貫穿敵人。】雖然介紹中用了接二連三這個詞,而且射出去的也有三把匕首,但當(dāng)攻擊范圍內(nèi)目標(biāo)只有一個的時候,永遠(yuǎn)只會有一把匕首擊中敵人,而對付復(fù)數(shù)目標(biāo)的時候才會真正來回穿刺。因此25SP的消耗B級傷害的這個技能,要么用來對付多個目標(biāo),要么遠(yuǎn)程蹭單體目標(biāo)的血。另外這個技能的優(yōu)點在于會自動跟蹤目標(biāo)。
連環(huán)風(fēng)暴(36SP):【像風(fēng)暴般連續(xù)突刺后,再以強烈的一擊掃除敵人?!繋煾附痰募寄?,威力A,崩解挺強等級為S。但是所有BOSS除了樹神的最后一階段,都沒有屬性存在,打BOSS只能作為一種傷害過得去消耗不算高的輸出手段。
絕倫震撼(40SP):【舉起劍發(fā)出靈光竄流地面,一口氣貫穿四周的敵人?!糠秶舻募寄?,在打迎擊戰(zhàn)和野外大量怪物時相對比較好用。威力A,消耗相對比連環(huán)風(fēng)暴高。
致命襲擊(45SP):【瞬間刺中敵人的要害,再猛烈上斬,斷成兩半。】大小姐最強技能,傷害等級A++,實測傷害確實很生猛。攻擊方式類似樹海豆子的靈光劍客,第一下命中敵人能使大部分?jǐn)橙藙幼魍nD,包括大部分BOSS,第二下上斬?fù)碛凶詭У谋袈始映桑词共淮鞅粞b備的情況下這招也經(jīng)常出暴擊。而且這技能早期就領(lǐng)悟了,可以從頭用到尾。
薩哈德·諾德拉斯
狂野表現(xiàn)(5SP):【展現(xiàn)內(nèi)在的野性吸引敵人注意?!烤褪抢鸷?,把怪引到身邊,個人不使用這個技能。
大浪(10SP):【向前方發(fā)出如大浪般的沖擊波?!壳捌诳捎糜谒查W后連續(xù)攻擊。
大地錨擊(12SP):【猛烈大觸船錨震撼大地。】范圍雖然大清小怪好用,但是招數(shù)動作太慢,技能使用過程中容易被打。由于是低級技能,減傷不行,噩夢難度下被摸一下很疼的。
狂風(fēng)拳(18SP):【全心全意將力量凝聚于拳頭,連同氣勁一起出招。】師傅教的技能,低消耗的遠(yuǎn)程輸出手段,硬直小,配合漁夫的高STR這個技能傷害不俗,個人常備。
漩渦擊(20SP):【像大漩渦般揮動錨打擊四周的敵人?!孔鳛榈拖牡恼?,招數(shù)的持續(xù)時間太長了,畢竟技能都無法強制取消,過程中容易被打,噩夢很疼的。
揚錨崩解(20SP):【憑借錨的重量連同敵人一起往上打。】雖然名字里有崩解,但是崩解能力一點也不強啊,甚至可以說很弱,只有C++。只能說這是一個不明所以的技能。
大撞角(25SP):【拿起錨當(dāng)盾向前沖,是攻守兼?zhèn)涞臎_突招式?!垦?zāi)芰Σ诲e,S級。但是真的不好用,往前沖撞一定距離的過程中容易被揍,就算是瞬閃后打眩暈也不好用,單次攻擊需要的時間長了點。
暴力打擊(26SP):【大舉凝聚全身力道,全力使出一擊?!亢唵蝸碚f,傷害還算不錯,范圍也可以,能夠一用。
拖網(wǎng)(26SP):【以捕魚時養(yǎng)成的熟練拋網(wǎng)手法網(wǎng)住前方的敵人。】傷害相對來說不太行啊而且消耗不少,優(yōu)點是范圍挺廣的。
洶涌波濤(40SP):【使地面劇烈隆起,連敵人一同掀起?!克追Q掀地板,傷害、距離和范圍都很強勢,漁夫最強技能無誤,早中期便能領(lǐng)悟,可以一直用到通關(guān)。
螺旋錨(48SP):【產(chǎn)生大漩渦卷進(jìn)敵人,以旋轉(zhuǎn)攻擊粉碎敵人?!總νΣ诲e的,可惜沒有洶涌波濤的距離和范圍,消耗也更高,而且領(lǐng)悟太后期。
奔騰怒流(52SP):【一口氣釋放出凝聚在身上如驚濤駭浪般的怒氣。】對付復(fù)數(shù)敵人用的,消耗真的不小,個人感覺不如還是用掀地板,畢竟掀地板也能打一定范圍內(nèi)的敵人。
胡麥爾·托拉巴特
(此圖出自P站畫師ささき咲)
筋斗踢(8SP):【向后翻筋斗并同時將敵人踢到空中的特技踢法。】帶浮空效果,但是伊蘇8的浮空又不像毒奶粉、朧村正、奧丁、龍之谷這類有很大的用處,BOSS更是無法被浮空(明明伊蘇7還有兩個BOSS只要你找到正確的方法并且不失誤能夠被浮空連到死),所以沒有什么大用處,也就把小怪打到空中浮空來幾下增加一點獎勵經(jīng)驗。
火爆霰彈(10SP):【向前發(fā)出霰彈擊開敵人?!壳捌谕τ杏玫募寄?,2HIT,有一定攻擊距離,硬直也小。領(lǐng)悟更好的技能前,用來瞬閃后連續(xù)輸出是不錯的選擇。
劇毒彈(12SP):【從空中發(fā)射注有劇毒瘴氣的特殊子彈?!客Σ桓撸倪€相對更高,不如來一發(fā)霰彈。而且BOSS不吃異常狀態(tài),噩夢難度小怪和精英怪想讓它進(jìn)入異常狀態(tài)也要打不少下,還是放置PLAY吧。
機巧反擊(15SP):【看穿敵人攻擊,并立即自其死角射擊?!繉偸钦莆詹缓盟卜浪查W時機的玩家來說,這個技能簡直是躲招的同時輸出的神技吧,這個技能擁有相當(dāng)寬裕的判定時間,在這個時間段內(nèi)受到攻擊都會進(jìn)行反擊,消耗少,傷害不錯。不過缺點是反擊的攻擊距離有限,只能打近身。面對BOSS沖撞或是遠(yuǎn)程攻擊用這招應(yīng)對時,經(jīng)常會有放空的狀況。
撼地?fù)簦?6SP):【想地面射擊霰彈,并一口氣使之爆破?!?6SP傷害等級C++,而且領(lǐng)悟時間略晚,沒什么用的技能,放置吧。
罪惡襲擊(20SP):【用刺刀穿刺敵人,再隨之開槍的符合型招式?!壳捌趶娏φ惺?,第一次自動導(dǎo)航穿刺刺中小怪能讓小怪動作停頓,不過對BOSS無效。
審判(22SP):【以長射程高威力的子彈狙擊敵人?!亢糜玫奖募寄埽〔恢皇情L射程,簡直是超長射程!超出鎖定范圍的敵人都能狙擊到。而且既然是狙擊,傷害自然不俗。當(dāng)然缺點也是有的,招式不是瞬發(fā)在混戰(zhàn)的時候可能容易被揍。
三重轟炸(24SP):【放出會短暫停留在空中的炸彈。】朝前方放出三個延時爆炸的炸彈(對個體只會造成一次傷害),不在瞬閃子彈時間里放的話,敵人很容易在爆炸之前跑出爆炸范圍的。
彈雨突襲(25SP):【跳到敵群上空,發(fā)射大范圍的彈雨?!繋煾附痰募寄?,實用性個人覺得一般吧,畢竟怪不會擠在一堆讓你一發(fā)打一片。不過可以空中連發(fā),瞬閃后連續(xù)輸出還是挺可以的,看個人習(xí)慣。
連珠快炮(40SP):【快速裝填子彈向前方射擊。】類似伊蘇7里艾夏公主的殺人蜂,快速連續(xù)射擊。最早學(xué)會的高SP技能(最快在第二部打蜘蛛BOSS時),技能施放中受到攻擊可抵消90%的傷害,因為持續(xù)時間長,不是強迫癥必須打無傷的,可以用這個技能頂著BOSS的攻擊懟它。
烈火焚燒(45SP):【射擊布置在前方的炸彈,引發(fā)大范圍的烈火焚燒?!侩m然布置多個炸彈,但是對單體只會造成一次爆炸傷害。升級后爆炸完會對敵人強制追加短暫的燃燒效果,就連不吃異常狀態(tài)的BOSS也會強制進(jìn)入燃燒狀態(tài)。不過這個燃燒狀態(tài)并不能燒掉多少血。
引爆槍擊(50SP):【射出中彈就會引起大爆炸的強力子彈?!亢軓?,真的很強,瞬發(fā),相比另外兩個高SP技能可以在短時間內(nèi)打出更多次攻擊。裝備鷲羽瞬閃后來個幾發(fā),就問BOSS是不是爽上天了。
莉歌塔·貝爾戴因
(此圖出自P站畫師みそしる)
野性旋擊(10SP):【在空中旋轉(zhuǎn)揮錘矛打擊?!客耆菑U技能,同等消耗的竊盜撞擊有偷敵人素材效果,螺旋牙擊則威力眩暈崩解都比這個技能高。這個技能毫無存在的意義。
竊盜撞擊(10SP):【連錘矛帶人撞擊敵人,使之調(diào)出身上物品?!繌囊撂K7開始慣例的盜竊技能,因為這一作不存在金幣設(shè)定,所以只用偷怪身上的素材。配合稀有素材掉率和掉落數(shù)量裝備使用,攢素材效果不錯。
螺旋牙擊(10SP):【扭動身軀,趁勢用錘矛快速連打。】眩暈?zāi)芰++,雖然后面還有眩暈S的龍骨鏢,但螺旋押擊消耗少又是瞬發(fā),可以盡情連打,全游戲打眩暈槽最快的技能。
自制陷阱(12SP):【設(shè)置自制的捕獸夾,粉碎接觸到的獵物?!侩m然單個傷害很低,但一次丟三個,似乎可以無限疊加,一旦疊加得多了,傷害也就不小了。捕獸夾可以使小怪停頓卡幀,對BOSS無效,如果要對BOSS使用,最好在瞬閃后子彈時間內(nèi)用。
猛獸突襲(18SP):【如猛獸般沖撞,最后再使出旋轉(zhuǎn)攻擊?!總Σ煌怀?,不痛不癢。帶一定浮空能力,對付小怪用處更大。
緣鞭敲擊(20SP):【將錘矛伸到最長,以渾身的力量敲打。】這招可遠(yuǎn)距離攻擊前方敵人,在可攻擊的距離內(nèi)會自動導(dǎo)航攻擊前方最近的目標(biāo),有點硬直。學(xué)會龍骨鏢之前的遠(yuǎn)程攻擊手段,比龍骨鏢的崩解要稍微高一點。
大回旋(20SP):【伸長錘矛,用足以昏頭的劇烈旋轉(zhuǎn)打擊四周敵人?!垦濧++,跟螺旋牙擊一樣,不過這個技能要強制轉(zhuǎn)很多圈,技能都是不能中途取消,而且在練到3級之前轉(zhuǎn)完后自身會陷入眩暈一段時間,3級時可以翻滾取消這個狀態(tài)。
猛火揮打(22SP):【揮舞帶火的錘矛打擊?!慷喽喂?,瞬發(fā),傷害也可以,挺好用的。
荊棘竄刺(24SP):【丟出植物種子到地面,一荊棘的尖刺貫穿敵人?!糠秶幸恍?,傷害屬于一般,眩暈和崩解都不行,個人不常用。
剛爆三段(36SP):【施展帶有猛烈爆炸的三連擊。】最后一擊范圍不錯,出場后不久就能領(lǐng)悟的第一個A級威力的技能,過渡用吧。
螺旋俯沖(45SP):【從上空旋轉(zhuǎn)俯沖地面,引發(fā)猛烈的沖擊波。】師父教的技能,蘿莉威力最強的技能,眩暈也不錯有A++,可以常用。
龍骨鏢(55SP):【用力擲出古代種的巨骨擊開前方的敵人?!客Ρ嚷菪_低一點,不過可以瞬發(fā)這點比前者強,但是SP消耗量也不容小覷。眩暈是最強的SS,但最好用的打眩暈技能還是螺旋牙擊。
丹娜·伊克路西亞
(此圖出自P站畫師Kwi)
龍氣(1SP):【發(fā)揮潛藏在自身血液中的古代力量,只要還有SP即可提高能力?!窟@個BUFF技能,3級時可以給自身增加約50%的傷害,狂戰(zhàn)士面具對這個數(shù)值沒有影響,這個BUFF加成的是所有裝備效果效果疊加后打出的傷害的50%。同樣的,狂戰(zhàn)面具也不會令這個技能的消耗提高。這個BUFF需要持續(xù)消耗SP,開啟后再使用一次可關(guān)閉,SP降到0會自動關(guān)閉,切人也會自動關(guān)閉。200SP在中途沒有任何SP補充的情況下直到消耗至0,可以維持這個BUFF35秒鐘。這個BUFF跟樹海的芙麗妲的范圍內(nèi)給所有隊員增加提高傷害的BUFF比各有千秋,芙麗妲的BUFF一次性低消耗,隊員在身邊時可以給全體上BUFF,我記得滿級時持續(xù)時間是45秒,不過加成只有30%。
雙重利刃(10SP):【運用兩把半月刀斬殺四周敵人?!?HIT,瞬發(fā),威力眩暈崩解等級都偏低。
音速斬空(12SP):【形成銳利的真空刀斬切前方的敵人。】2HIT,離遠(yuǎn)了只能打1HIT。威力比前一個技能高那么一丁點,消耗也高那么一丁點。
噴射水彈(14SP):【射出會追尋敵人的高壓水球。】放出的水球自動跟蹤敵人進(jìn)行攻擊,屬于遠(yuǎn)程,威力自然也就低了,只有C。眩暈和崩解也不出彩。
旋風(fēng)刃(18SP):【以行云流水般的回旋斬瞬間斬切敵人?!?HIT瞬發(fā),不錯可以用。
回力鋒刃(20SP):【射出旋轉(zhuǎn)的半月刀斬切敵人并將之拉近自己。】多段攻擊,對小型小怪有把怪拉到身邊的效果。對BOSS使用要把握好攻擊距離,離太近會導(dǎo)致半月刀飛太遠(yuǎn)可能攻擊不到目標(biāo)。另外這個技能的崩解不錯,A+。
雙月斬(20SP):【炫麗地運用半月刀連兩次將敵人往上砍。】威力眩暈崩解都不太突出。
地龍擊(30SP):【揮下半月刀使地面隆起,將敵人打到空中。】這個技能優(yōu)秀在扇形的攻擊范圍,挺廣的可以打一片。傷害不錯,硬直也小。
魔龍波(32SP):【一口氣釋放體內(nèi)的氣震開四周的敵人。】師父教的技能,范圍很大,傷害屬于一般,但對小型小怪有的可以一招秒一片。眩暈有A++也是優(yōu)點。
蒼輪舞蹈(40SP):【一藍(lán)色舞蹈般的亮麗身手打擊敵人的劍技?!砍鰣鲎詭У母逽P技能,招式時間長可以扛著傷害跟敵人對肛,而且招式挺華麗的。
冰封領(lǐng)域(48SP):【放出極寒的凍氣讓敵人結(jié)凍?!康つ葌ψ罡叩募寄?,范圍大,有略長的前搖,不過因為是高SP消耗的技能所以可以抵消大部分傷害。眩暈和崩解能力不行,都是C。技能介紹中說讓敵人凍結(jié),實際上并不能凍住敵人。
爆發(fā)水彈(52SP):【召喚出吞噬一切的巨大水球。】多段傷害,威力等級A+跟蒼輪舞蹈一樣,水球會緩慢向前移動,攻擊范圍不太大,眩暈和崩解同樣不行。優(yōu)點在于瞬發(fā),還可以放完就跑,很刺激。
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第2頁:實用裝備推薦與裝備搭配思路
展開實用裝備推薦
配件類
鷲羽:瞬閃效果時間2倍,簡直神器,第二部第三場迎擊戰(zhàn)后與多奇對話便能獲得(如果錯過這個機會,就要等到中期裁縫人妻那上架這個商品后才能買到)。只要能很好地把握瞬閃判定時機,你將擁有十分寬裕的安逸輸出時間。
虎爪:瞬防效果時間1.5倍。中期寶箱獲得,不記得是哪個地區(qū)的寶箱了。由于瞬防的特殊性,對于打無傷的強迫癥來說,這個裝備不會經(jīng)常使用。不過如果喜歡用高SP技能抗傷害跟敵人對肛的玩家來說這也是一件神器,行動條內(nèi)全程傷害增加20%~25%,累積下來的傷害值還是很可觀的。
流浪披風(fēng)/勇士披風(fēng)/名士披風(fēng):分別是隨移動距離、擊殺怪物數(shù)量、名聲值上升,增強裝備者的攻防。流浪和勇士增加的STR及DEF上限都是100,名士披風(fēng)雙屬性上限125,STR影響所有傷害,也就是對平砍、技能和EX都有加成。前兩個計算機制不記得了,名士披風(fēng)增加的屬性單項計算機制是名聲值除以2。三種都可以從迎擊戰(zhàn)獎勵中獲得,之后也可以在裁縫店花材料制作(流浪和勇士明明是一樣的屬性加成,但勇士制作需要的材料多很多啊,費解)。
狂戰(zhàn)士面具:技能消耗SP變成2倍,傷害變?yōu)?.5倍,消耗很爆炸,傷害更爆炸,傷害加成比雙屬性披風(fēng)高。注意,此裝備效果不適用于EX技能和普通攻擊,只能增加技能的傷害。
賢者戒指:技能的SP消耗量降為1/2。在大石柱風(fēng)穴的寶箱中獲得,之后憲兵那商店也可以制作。節(jié)省SP消耗,就等于減少蓄力打SP的次數(shù),增強DPS能力。
海洋寶戟:技能的SP消耗量降為1/2,STR+40。賢者戒指的升級版,給莉歌塔師兄喂完全部24種魚后獲得,一個周目僅此一件。這是神器,堅定完畢。
大地寶珠:全異常狀態(tài)免疫/STR·DEF+25。喂咪西吃過全部料理后的獎勵,個人幾乎沒用過,不過免疫全部異常狀態(tài)在打帶異常攻擊的怪和boss時還是有點用的。
天空寶冠:已1血撐住/閃避率+30%。打完鋼腕胎兒獲得的裝備,保命神器,受到致命傷害的時候只要你還有1HP以上的血,就能強制剩余1滴血來保命。不過如果只有1滴血時受到攻擊還是會死的,如果習(xí)慣用這個,要多注意敵人的多段攻擊。這個裝備可以搭配吸血性裝備來使用,保證生存率。
古老封印指環(huán):STR·DEF+30/暴擊率+30%。丹娜送豆子的定情信物(大誤)→_→,堆暴擊率的好選擇。
翡翠墜子:增加對龍種的傷害力,丹娜支線獲得。對龍種造成的傷害為其他裝備加成后計算出的傷害的2.5倍,龍種克星,只是太后期獲得。
賭徒的硬幣:增加稀有道具獲得率。打稀有素材的時候挺有效的。
血獠牙/血腥獠牙:主要作用是根據(jù)造成的傷害來恢復(fù)HP,血腥獠牙恢復(fù)量大約為造成傷害的4%,血獠牙好像是2%。
紅斗篷/紅月護(hù)身物:HP越低,攻擊傷害越高。HP每減少10%傷害都增高一些,當(dāng)HP在10%以下時,裝備紅斗篷增加50%傷害;裝備紅月護(hù)身物增加100%傷害。本來是個速打無傷的極品裝備,但進(jìn)入boss戰(zhàn)時自動回滿血,即使沒有靠近水晶。所以你懂的,無法刻意殘血打boss。
戰(zhàn)士刻印1-4:技能熟練度依次增加1-4,快去練技能等級就靠這個了。
手臂防具類
威力腕帶/戰(zhàn)士腕帶/戰(zhàn)斗臂環(huán):增加防御、力量和暴擊率。這三個是同一屬性類型的防具,增加的屬性依次上升,隨著劇情的推進(jìn)來依次解鎖。戰(zhàn)斗臂環(huán)的效果是DEF+39/STR+30/暴擊率+25%。
鋼鐵拳套/重型鋼鐵拳套/王者鋼鐵拳套:同一屬性類型的防具,增加防御和崩解率,后解鎖的防御更高。一般裝備來打難纏的精英怪,很容易就讓對方破甲。BOSS中只有樹神最后階段需要對應(yīng)屬性來崩解,由于也很容易崩裂所以打BOSS不需要裝備這個。
狂戰(zhàn)士手環(huán):DEF+75/STR+50/HP+300/常駐“毒”。攻防增加最高的手臂防具了,缺點是只要戴上就持續(xù)陷入中毒狀態(tài),大約是每1.5秒掉45血。迎擊戰(zhàn)偉大進(jìn)化的系譜S評價獎勵。只能搭配大地寶珠來免疫中毒效果,不然會一直毒到死。不裝大地寶珠搭配血腥獠牙使用,越打傷害越高,或許會有人喜歡,但建議不要這么玩。
盜賊手套/手環(huán)/拳甲:增加防御以及獲得物品數(shù)量,增加的取得量依次是弱、中、強。寶箱獲得。用來打材料和水果不錯。
身體防具類
龍鱗胸甲:DEF+202/STR+25。加防加攻的這類防具個人感覺最有用,比最終防具都有用,最終防具不加攻擊,加防御加幾百的血(意義不明)以及10%的暴擊率,有點坑。由于這個系列隨著劇情推進(jìn)會從低到高解鎖很多件,就不一一例舉了。
裝備搭配思路
1、
身體防具:龍鱗胸甲(DEF+202 / STR+25)
手臂防具:戰(zhàn)斗臂環(huán)(DEF+39 / STR+30 / 暴擊率+25%)
配件:海洋寶戟(STR+40 / 消耗SP 1/2)
配件:名士的披風(fēng)(STR·DEF最高+125)
這套搭配是在保持高攻防的情況下降低SP消耗,安逸地使用技能以提高生存和擊殺效率。另外這套搭配是給主控隊員穿的,畢竟隊友放技能不需要消耗SP,不用裝備海洋寶戟或者賢者戒指。
2、
身體防具:龍鱗胸甲(DEF+202 / STR+25)
手臂防具:戰(zhàn)斗臂環(huán)(DEF+39 / STR+30 / 暴擊率+25%)
配件:狂戰(zhàn)士的面具(技能傷害力2.5倍 / 消耗SP2倍)
配件:名士的披風(fēng)(STR·DEF最高+125)
這套屬于增強型輸出搭配,一般給非主控的隊友穿,主控穿的話注意有機會就多打點SP。
3、
身體防具:龍鱗胸甲(DEF+202 / STR+25)
手臂防具:戰(zhàn)斗臂環(huán)(DEF+39 / STR+30 / 暴擊率+25%)
配件:翡翠墜子(增加對龍種的傷害力)
配件:名士的披風(fēng)(STR·DEF最高+125)
對古代種專用搭配,翡翠墜子直接能讓其他裝備加成以后對龍種造成的傷害提升2.5倍。披風(fēng)可以換成狂戰(zhàn)士面具,傷害會更加爆炸。
4、
身體防具:輝甲克洛諾斯(DEF+327 / HP+200 / 暴擊率+10%)
手臂防具:戰(zhàn)斗臂環(huán)(DEF+39 / STR+30 / 暴擊率+25%)
配件:古老封印指環(huán)(STR·DEF+30 / 暴擊率+30%)
配件:暴龍護(hù)符(“失血”抗性 / 暴擊率·閃避率+10%)
純堆暴擊率的搭配,能堆到75%,當(dāng)然傷害就不是很高了。喜歡暴擊又不習(xí)慣瞬防的話可以一試。
5、
身體防具:明星裝束(DEF+185 / HP+250 / 閃避率+15%)
手臂防具:戰(zhàn)斗臂環(huán)(DEF+39 / STR+30 / 暴擊率+25%)
配件:天空寶冠(以HP1撐住 / 閃避率+30%)
配件:魔術(shù)師的圍巾(閃避率+25%)
純閃避搭配,70%的閃避,外加以1HP保命。魔術(shù)師的圍巾換成血腥獠牙的話雖然閃避率降低但保命能力更強。
6、
身體防具:龍鱗胸甲(DEF+202 / STR+25)
手臂防具:戰(zhàn)斗臂環(huán)(DEF+39 / STR+30 / 暴擊率+25%)
配件:狂戰(zhàn)士的面具(技能傷害力2.5倍 / 消耗SP2倍)
配件:紅月護(hù)身物(HP越低,傷害力越高(強))
這套是殘血流極限輸出配裝,按需要,戰(zhàn)斗臂環(huán)可以替換成狂戰(zhàn)士手環(huán)。
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第3頁:01 蓋提海魔怪-未知的觸手
展開01 蓋提海魔怪-未知的觸手(亞特魯單挑)
出場的第一個boss,但只是之后某boss的一根觸手,boss rush中都沒這家伙出場的份。這有點不像法老做伊蘇的傳統(tǒng),歷代很多第一個boss都比較強,給玩家一個下馬威。
他的攻擊方式很簡單,就是下砸,打掉一定血量后下砸前搖減少,砸的位置也有變化。即使不瞬防瞬閃,它的攻擊也很好躲。
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第4頁:02 暗夜墮王-畢夫泰利查蝠
展開02 暗夜墮王-畢夫泰利查蝠(主控蘭可莎)
巨型蝙蝠,整體不難。攻擊方式有掌呼、跳壓、音波吼,招式前搖都挺明顯的,比較好應(yīng)對。
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第5頁:03 異形野獸-阿伐洛德拉基
展開03 異形野獸-阿伐洛德拉基(主控薩哈德)
傷害挺高的恐龍,它的吼叫沒有傷害但是能把人震倒推遠(yuǎn),要注意的是前沖甩頭的那招,判斷不好瞬防瞬閃時機的話就提前躲開。
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第6頁:04 無情的戰(zhàn)栗之顎-塞爾班陸龜
展開04 無情的戰(zhàn)栗之顎-塞爾班陸龜(主控亞特魯)
這是一個稍微有點難對付的boss。打它頭和打尾部弱點的傷害差不多沒有大差別,因為頭部經(jīng)常對著玩家所以肯定不少玩家是直接打頭的,但頭部有幾招不好應(yīng)對,相對的尾部的招式更好預(yù)判,所以盡量依靠瞬閃的子彈時間去打尾巴吧。
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第7頁:05 寂靜森林的隱士-克拉里昂蜥
展開05 寂靜森林的隱士-克拉里昂蜥(主控薩哈德)
這個boss也是前期相對比較難的,共分為三個階段,后兩個階段難度高一點。
第一階段只能在獨木橋上打它,這階段它不會召喚小怪,招式還是比較好應(yīng)對的??齑虻粢粭l血時它會搖晃獨木橋把玩家搖到下層進(jìn)入第二階段,這階段它會倒吊在獨木橋上,召喚小怪,吐毒液球,吐舌頭。再打掉一部分血后它會掉下來,這時候它會一邊移動一邊攻擊,并且會頻繁進(jìn)入隱身狀態(tài),加上小怪騷擾,會比較麻煩。
第一階段打完它搖晃獨木橋時可以連續(xù)用漁夫的大浪攻擊它,能蹭點不少血。在它剛進(jìn)入第二階段倒吊時瞬防一個毒液彈用漁夫放EX(當(dāng)前漁夫EX傷害最高),可以直接把它打進(jìn)第三階段并且讓它殘血,之后隨便幾下就差不多了。
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第8頁:06 自地底逼近的盲目惡意-隆布留沙蟲
展開06 自地底逼近的盲目惡意-隆布留沙蟲(主控胡麥爾)
打這個boss分為兩個階段,第一階段有4條,槍哥瞬防一下后走到空曠一點的地方放EX,這是為了讓跟蹤彈盡量分散打擊到4條蟲身上,以免浪費。運氣好能瞬間干掉三個,運氣不好也能把他們打殘血,之后快速各個擊破,進(jìn)入第二階段。
第二階段是一條巨型蟲子,傷害很高招式增加。要注意它的鉆入地下和周身360度回掃這兩招,都不太好防。它鉆入地下你就要開始不停移動了;它周身回轉(zhuǎn)在它前搖時最好提前躲開。其他招式相對來說比較好瞬閃,閃成功就是輸出好機會。
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第9頁:07 丑惡的復(fù)眼捕食者-格魯岡毒蛛
展開07 丑惡的復(fù)眼捕食者-格魯岡毒蛛(主控胡麥爾)
這個boss同樣分為兩個階段。第一階段它的跳壓是最好瞬防的,這里之所以用瞬防是因為它在跳壓后存在一段硬直,玩家瞬防成功后可以借著暴擊時間瘋狂輸出,不用擔(dān)心使用技能無敵破除它會打到你。這一階段要注意的是它對天發(fā)射的毒氣彈。
第二階段是打掉一行多血后出現(xiàn)的狂化狀態(tài),移動速度和攻擊速度加快,追加激光橫掃的攻擊方式。在它即將進(jìn)入第二階段的時候應(yīng)當(dāng)瞬防后用槍哥放EX,盡可能地把它打到殘血。
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第10頁:08 佇立于叢林的惡靈樹-麥加曼德拉樹
展開08 佇立于叢林的惡靈樹-麥加曼德拉樹(主控亞特魯)
這一場boss戰(zhàn)可以算是前期的一場鏖戰(zhàn),因為要逐個攻擊圍繞大樹生長的8個球。這些球不是長在那不動讓你打的,每個球都有保護(hù)殼,一次最多隨機兩個球張開保護(hù)殼,只有打張開了的才能造成傷害,所以高傷的槍哥EX打這個boss也很無力。
它的攻擊手段比較多。8個生命球會發(fā)出紫色電球,有兩種形式——一8個一起發(fā),電球會在場上停留一段時間,這種的可以看準(zhǔn)時機迎上去瞬防后借著無敵走進(jìn)電球中再瞬閃一下制造攻擊機會;二是吐出幾個向前推進(jìn)的電球,這種不好防和閃,建議避開。樹上的果實也有兩種攻擊方式,一是掉下來成為定時炸彈;二是連著樹藤砸下來,攻擊范圍只有樹根周圍一圈,反應(yīng)快的可以借這招來瞬防瞬閃。還有兩根從根部生長出來的樹枝也有兩種攻擊手段,一種是插入地下,再跟蹤玩家長出許多地刺。這一招如果正好在玩家瞬防了紫電球時出現(xiàn),那就可以連續(xù)瞬閃很多下來制造大量安逸的攻擊機會;第二種是兩條伸直了拍地,比較容易預(yù)判。
樹在快死的時候會有較長一段時間一直放地刺并且將剩余的那一個球保護(hù)起來,多加留心躲招。
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第11頁:09 藏身泥濘的兇獸-勒士比蘇斯
展開09 藏身泥濘的兇獸-勒士比蘇斯(主控胡麥爾)
這個boss背上有6個半球形凸起物,在全部打掉之前它會一直躲在泥潭中。你在岸上它就對岸上吐水彈,你走進(jìn)泥潭它就各種鉆各種扭來攻擊你——注意被泥潭中它激起的波紋挨到都是有傷害判定的。
打掉背上的半球后它會跳上岸,這時候才能攻擊到它本體。它會用嘴啃、踩踏和沖撞來攻擊你,這時候站在它頭下方瞬閃是輸出的好時機,只要你站在它身邊它就不會沖撞。當(dāng)打掉半條血多一點后瞬防一下用槍哥放EX,傷害超高,直接打得它殘血再次跳進(jìn)泥潭里。重復(fù)前一階段把它打上岸,繼續(xù)站在頭部下方位置瞬閃輸出完事。
這個boss第二次上岸后如果不快速搞死它,它會瘋狂沖撞奔跑,并且一路從身上抖下電球,這一招傷害高而且很難躲。
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第12頁:10 匿名的開膛手-基爾戈·魏斯曼
展開10 匿名的開膛手-基爾戈·魏斯曼(主控亞特魯)
這個boss在全篇來說都全是很有難度的一個了,動作快傷害高還附帶致使玩家陷入失血的異常狀態(tài),這個狀態(tài)下人物防御和移動速度降低,中了基本沒活路。
他的左右爪擊還是比較好預(yù)判的,有時候是一下,有時會連抓兩下。
錘地在周身一圈爆發(fā)針網(wǎng),習(xí)慣了也還算比較好預(yù)判。
跳起對前方地面射入針線,大約一秒后會升起針網(wǎng),這一招最好預(yù)判,也非常容易用來瞬防瞬閃。
向前方長距離射出刺針,這招前搖短,只要稍微離遠(yuǎn)了就隨時會放出,要時刻注意。
在前方布置一片區(qū)地雷,這種陷阱招避開就好,過一會會自動消失。
隨機設(shè)置針線陷阱,連接場地兩頭,挨到就會掉血,過一會會自動消失。滿場都是這樣的陷阱的時候挺麻煩的,必須通過的話最好是用跳的過去。
打掉一條血后,他會追加一招砸地放出追蹤刺針的攻擊,這招不好預(yù)判受到攻擊的時機,看到前搖立即跳翻繞走為妙。
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第13頁:11 兇猛的異形入侵者-阿伐洛德拉基
展開11 兇猛的異形入侵者-阿伐洛德拉基(主控蘭可莎)
招式跟之前沒有什么大變化,前沖甩頭那招能夠把握好實機瞬閃的話,可以連續(xù)瞬閃好幾次,是超好的攻擊機會。不難。
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第14頁:12 遠(yuǎn)古天空霸者-基厄士邦
展開12 遠(yuǎn)古天空霸者-基厄士邦(主控薩哈德)
初遇這個boss的時候,絕大部分玩家會覺得這個boss很難,因為它在天上飛,會遠(yuǎn)程招數(shù),落地攻擊實機也少,傷害高,還附帶燃燒狀態(tài)。但實際上摸清了套路后不算特別難。
這一戰(zhàn)用漁夫最好打,這時候漁夫已經(jīng)學(xué)會了掀地板神技。飛龍落下后,掌翼拍地用瞬閃比較好應(yīng)對,掌翼橫掃則用瞬防比較好應(yīng)對。飛起俯沖瞬閃后可以追一發(fā)掀地板。飛到遠(yuǎn)處吐火球不足為懼,火球落點之間有間隙的,看準(zhǔn)了的話挺好躲。只要注意掀地板的時候不要貪刀就好。
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第15頁:支線01 孤高的“武道”探究者-金剛王
展開支線01 孤高的“武道”探究者-金剛王(莉歌塔單挑)
這場限定李狗蛋單挑師傅,其他5個角色后面都要單獨跟師傅打一場。不同角色單挑的每一場,師傅用出的那一場獨有的招式就是要教給玩家的技能。
師傅的固有招式有:手掌撐地雙腳向后方斜上蹬踢;跳起蜷身朝前大回旋;雙拳砸地;左右勾拳;追著玩家跑幾步之后接升龍拳。這幾招里面就追擊升龍拳不好對付,建議看見起跑架勢就弧線跑來躲攻擊。
這一場的特有招式,跳起斜下砸地。李狗蛋學(xué)會后技能叫螺旋俯沖。
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