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《伊蘇8》PS4版相比之前的PSV版有了不少的改動,下面為大家?guī)碛蓎ufatank分享的PS4版《伊蘇8》地獄難度全BOSS無傷速殺視頻攻略,同時還附加了自己制定的限制條件,一起來看看高手的極限挑戰(zhàn)吧。

《伊蘇8》BOSS無傷攻略 地獄難度全BOSS無傷速殺視頻攻略

賽連島篇解說合集

如果各位不想看解說版,請從第4頁開始看單個BOSS的無解說版。

之前發(fā)布過VITA版噩夢難度無傷全BOSS戰(zhàn),這次PS4版增加了新的最高難度,增加了新BOSS,增加了新裝備,并且對部分游戲機制和技能效果做出了調(diào)整,因此V版無傷不適用于PS4版,所以拿PS4版又做了一遍。此外打法上相比V版無傷還有部分優(yōu)化。

以下是BOSS戰(zhàn)的幾項自我約束:

1.玩家等級比BOSS低或同級,不超過BOSS等級,避免等級壓制。前期有些BOSS戰(zhàn)等級與BOSS相同,中后期則基本都比BOSS低三四級,等級差大的甚至低十多級;

2.不吃料理,不使用回復(fù)道具(也沒必要),靈藥只吃游戲流程中獲得的力量靈藥,裝備基本為當(dāng)前階段能獲得的最強裝備;

3.為了打出更高的觀賞性,盡量不從頭到尾只使用各角色好用的兩三個技能,6角色大部分技能在視頻中有展示到;

4.一場BOSS戰(zhàn)中途盡量不換人,換人比較好打的還是換了;

5.在保證觀賞性的同時,盡量做到速殺敵人。

速殺瞬閃技巧

說到速殺,那么你得把瞬閃練得爐火純青,靠更好抓判定的瞬防,大部分BOSS是打不出速殺的,高難度下拖長時間也更容易失誤。在這里貼出我另一個新手向教學(xué)視頻中提到的關(guān)于瞬防瞬閃的知識:

VITA版瞬防成功,行動條內(nèi)如果再次按下防御鍵,從按鍵的瞬間開始便會失去無敵,除非能成功觸發(fā)瞬防,才會重置效果。技能鍵又跟瞬防在同一個鍵位,按鍵速度稍有延遲就會被系統(tǒng)把使用技能判定為嘗試瞬防。V版想確保在瞬防行動條內(nèi)不會丟失無敵,只有不松開防御鍵持續(xù)放技能才行。PS4版瞬防行動條內(nèi)則無論如何也不會丟失無敵。

此外,PS4版瞬防成功,實際無敵時間比行動條時間要長那么一點點,比如在行動條消失后立半秒內(nèi)受到攻擊,依然存在無敵不會受傷。

瞬閃的改動,從視頻中可以看出,PS4版瞬閃行動條內(nèi)增加的攻擊速度非常明顯,特別是在是用技能的時候。VITA版的攻速加成量就感覺沒有那么多,但無法確定是不是與幀數(shù)有關(guān)。移動速度的加成量兩版本似乎都差不多。此外,PS4版瞬閃行動條內(nèi)是可以觸發(fā)瞬防的,V版不行。

對比來看,瞬防可較快地恢復(fù)SP和EX槽,丹娜光燦形態(tài)除外。瞬防的判定時間長于瞬閃,但這個時間比瞬閃早結(jié)束,因此抓瞬防判定的技巧就是需要更多一點的提前量,太過于接近受到攻擊的瞬間使用防御,反而是防不住的。瞬閃則需要更精準(zhǔn)的抓住受到攻擊的時間點來翻滾,會顯得難一些。但你要明白,瞬閃的收益是比瞬防高的,子彈時間防止敵人亂跳,自身加速打出更多連擊段數(shù),而暴擊率可以靠裝備加成,別忘了PS4版還可以在瞬閃行動條內(nèi)觸發(fā)瞬防,子彈時間內(nèi)100%暴擊爽爽der~

PS4版不知是判定時間更寬裕了,還是高幀數(shù)更容易抓判定,總而言之比V版的瞬防瞬閃更容易成功。

更多游戲知識技巧請轉(zhuǎn)到知識技巧小課堂分頁觀看解說視頻。

關(guān)于技能和裝備的選擇,大家可以參考我V版攻略,裝備相關(guān);技能相關(guān)。當(dāng)然PS4版新加了裝備和修改了部分技能,新加的裝備屬性好肯定不用我說你也會選擇使用更好的。技能的話,主要就是丹娜奏輪舞步(V版叫蒼輪舞蹈)威力加強了,變得更加實用、莉歌塔大回旋眩暈?zāi)芰娀?,一躍成為打眩暈最強技能。

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第2頁:耶坦尼亞篇解說合集

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第3頁:游戲知識技巧小課堂

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游戲知識技巧小課堂

《伊蘇8》BOSS無傷攻略 地獄難度全BOSS無傷速殺視頻攻略

由于視頻中沒有字幕,就把解說稿貼上來好了~

哈嘍,各位老伙計們大家好,歡迎來到左輪的伊蘇8游戲知識技巧小課堂,本視頻主要面向伊蘇8新手玩家,來講解一些關(guān)于游戲的小知識,讓你快速熟悉游戲系統(tǒng)。

首先講講各種情況下的傷害倍數(shù)問題。

當(dāng)出戰(zhàn)隊伍中存在同樣攻擊屬性的隊員時,玩家造成的傷害是1.1倍。這是樹海延續(xù)下來的隊伍能力系統(tǒng),樹海會直接把當(dāng)前隊伍能力顯示在菜單上,伊蘇8V版和PS4版都不會顯示,但仍然存在。PS4版好歹在地圖載入時的tip中提到了,然而為了讀圖速度,肯定會有不少玩家選擇不顯示TIP。

游戲的暴擊倍數(shù)是1.25倍左右,略微有浮動,總體保持在1.25。

狂戰(zhàn)士面具,描述寫的是技能傷害2.5倍/SP消耗2倍,實際上傷害是2.25倍左右。以泛用性為前提來說,適用于全部敵人,DPS非常高。但要注意它只對SP技能加成,對普通攻擊和EX無效。

萬象奉冠,PS4版新加裝備,描述的倍數(shù)是1.5倍,實際倍數(shù)也確實在1.5倍上下輕微浮動。對所有攻擊方式都有加成,但大幅降低自身速度不僅降PDS,也會推遲瞬防瞬閃的反應(yīng)時間。

翡翠墜子,對古代種專用傷害加成裝備。描述中沒有寫明具體數(shù)值,經(jīng)測試得出其倍數(shù)為2.5倍左右。這是伊蘇8里倍數(shù)加成最高的裝備了,還是以泛用性為前提來說,這裝備的使用限制比較大。當(dāng)然對付古代種時裝備上,毫無疑問強無敵。

紅月護身物,裝備者剩余10%血量以下時加成最高,傷害倍數(shù)2倍。伊蘇8全程保持血皮是很困難,要保證不被揍,靠近水晶和進BOSS戰(zhàn)還都會自動回滿血,所以不是很實用。同類裝備紅斗篷的倍數(shù)是1.5倍。

下面進行倍數(shù)相疊算法測試,當(dāng)裝備兩種傷害倍數(shù)加成的裝備時,總加成倍數(shù)是怎么算的呢?經(jīng)過數(shù)據(jù)比對,得出的結(jié)果是相乘。同時裝備狂戰(zhàn)士面具和翡翠墜子打古代種造成的傷害是不裝備時的5.63倍,狂戰(zhàn)士面具為2.25倍,翡翠墜子為2.5倍,相乘結(jié)果5.62,微小差異為數(shù)值浮動結(jié)果。

接下來講瞬防瞬閃。

VITA版瞬防成功,行動條內(nèi)如果再次按下防御鍵,從按鍵的瞬間開始便會失去無敵,除非能成功觸發(fā)瞬防,才會重置效果。技能鍵又跟瞬防在同一個鍵位,按鍵速度稍有延遲就會被系統(tǒng)把使用技能判定為嘗試瞬防。V版想確保在瞬防行動條內(nèi)不會丟失無敵,只有不松開防御鍵持續(xù)放技能才行。PS4版瞬防行動條內(nèi)則無論如何也不會丟失無敵。

此外,4版瞬防成功,實際無敵時間比行動條時間要長那么一點點,比如在行動條消失后立半秒內(nèi)受到攻擊,依然存在無敵不會受傷。

瞬閃的改動,從視頻中可以看出,PS4版瞬閃行動條內(nèi)增加的攻擊速度非常明顯,特別是在是用技能的時候。VITA版的攻速加成量就感覺沒有那么多,但無法確定是不是與幀數(shù)有關(guān)。移動速度的加成量兩版本似乎都差不多。此外,PS4版瞬閃行動條內(nèi)是可以觸發(fā)瞬防的,V版不行。

對比來看,瞬防可較快地恢復(fù)SP和EX槽,丹娜光燦形態(tài)除外。瞬防的判定時間長于瞬閃,但這個時間比瞬閃早結(jié)束,因此抓瞬防判定的技巧就是需要更多一點的提前量,太過于接近受到攻擊的瞬間使用防御,反而是防不住的。瞬閃則需要更精準(zhǔn)的抓住受到攻擊的時間點來翻滾,會顯得難一些。但你要明白,瞬閃的收益是比瞬防高的,子彈時間防止敵人亂跳,自身加速打出更多連擊段數(shù),而暴擊率可以靠裝備加成,別忘了PS4版還可以在瞬閃行動條內(nèi)觸發(fā)瞬防,子彈時間內(nèi)100%暴擊爽爽der~

PS4版不知是判定時間更寬裕了,還是高幀數(shù)更容易抓判定,總而言之比V版的瞬防瞬閃更容易成功。

如何快速積攢素材。這里展示的裝備中,盜賊拳甲這類可以增加獲得的道具數(shù)量,而賭徒的硬幣則可以增加稀有道具獲得率。素材的獲得途徑有三種,地圖上采集點,怪物掉落,跟商人妹以物換物。在商人妹那里換不劃算。地圖素材,采集了之后要經(jīng)過一定的時間才會刷新出來,水果類大概5分鐘吧,材料類差不多10分鐘的樣子,具體沒計算過。推劇情的時候不要一味悶頭前進,記住幾個采集點,有空就飛過去看看。怪物因為地圖重新加載就會刷新,所以沒有時間限制。打怪物素材多用李狗蛋的偷竊技能,活著的怪能偷一次,崩解還能額外偷一次。

前面提到過隊伍能力,相對應(yīng)的,同隊3個都是不同屬性隊員,獲得稀有道具的幾率就會增加。具體增加多少百分比就不得而知了,但是效果是很明顯的。另外,個人感覺亞特魯?shù)男疫\值似乎比較高,出稀有素材的幾率也比其他人大的感覺,可能是錯覺,不過想想他時常墜海依然活蹦亂跳,幸運值高好像沒什么毛病……等等,經(jīng)常墜海這種情況,本身就是一種不幸了吧,但轉(zhuǎn)念一想,被海浪沖到沙灘上后,總有美少女叫醒他,又是很幸運的啦,就算伊蘇8里沒被美少女叫醒,當(dāng)時他旁邊那只螃蟹也一定是母螃蟹。Emmmmmm……這個話題不要再繼續(xù)了。

關(guān)于技能領(lǐng)悟的一些技巧。大部分技能都是通過跟怪物戰(zhàn)斗來領(lǐng)悟的,而領(lǐng)悟的核心技巧就是與比自己當(dāng)前等級高的強敵戰(zhàn)斗。這些技能,應(yīng)當(dāng)是隨著劇情的推進會解鎖一些當(dāng)前能夠領(lǐng)悟的技能的,但在第二章,玩家就可以在水與森林之丘遇到一大堆56級的恐龍,比20多級的自己等級高太多,也就帶著可以領(lǐng)悟部分后期技能的隱藏屬性了。注意這些恐龍當(dāng)前沒法徹底殺死,打空了它們的血也不會掉落道具和獲得經(jīng)驗,而且他們會瞬間滿血復(fù)活。每個人有12個技能,在這個階段,有耐心跟這些恐龍周旋的話,加上技能書獲得的技能,已入隊的角色差不多都能有八九個技能了。

這些恐龍要被打到殘血后繼續(xù)攻擊,才能領(lǐng)悟技能,還有最好只引一個過來慢慢磨血,如果不小心招惹了多個過來,就像前面演示的一樣悶頭跑讓它追,跑出它原本位置一定距離,它就會調(diào)頭回去了。

使用技能時受到攻擊有減傷效果,SP消耗越高的技能減傷越多,狂戰(zhàn)士面具SP消耗2倍的效果,并不能影響減傷效果。4版比V版削弱了很多。PS4版減傷最高28%左右,已經(jīng)不能用高SP技能扛著傷害站樁輸出。V版最高減傷90%,除了帶異常狀態(tài)的攻擊,都可以用高SP技能無腦扛傷害,槍哥的連珠快炮尤為好用。

6個可控角色里,4版相比V版唯有槍哥的EX傷害可以被稱為史詩級削弱,各位自行看視頻感受一下。4版每一發(fā)跟蹤彈的傷害還很迷,浮動大到驚人,用起來非??茨?。說一個能打出相對來說較高傷4害的技巧,那就是放EX的時候稍微離目標(biāo)遠一些,多數(shù)情況下比近距離施放傷害高一點。

動作游戲玩家對硬直應(yīng)當(dāng)比較熟悉。不少游戲都會有取消硬直的手段,伊蘇8中就可以用翻滾和移動來取消除了最后一擊外的普通攻擊的硬直。自動蓄力的那一擊,在戰(zhàn)斗中用翻滾來取消硬直的好處一是可以縮短自動蓄力的間隔時間,二是能夠同時回避一些攻擊。

這是V版的蓄力所需時長,對比可以看出,V版蓄力所需時間是比4版長的,這一改動讓4版打起來更加爽快,但也更不合理。

有一部分需要二段跳的平臺,雖然只有一段跳時通常方法無法上去,但可以通過SP技能或者EX強行飛上去。比如水與森林之丘這里的平臺,可以靠大小姐的飛鷹俯沖加閃電沖鋒跳上去,也可以用漁夫背靠平臺跳起來放EX借助位移挪上去。雖然跳上去了也不能進入遺跡,但外面有兩個寶箱可以拿。

除此之外,爬到最頂還能看看風(fēng)景。PS4版空中下刺攻擊有所變化,下墜一段時間后就自動停止了,需要再按一下鍵才能繼續(xù)下刺。V版不管從多高的地方刺下來,都可以從頂部一直持續(xù)到地面而不中斷。

丹娜的龍氣是一個只對自身加成的強力BUFF,開啟后需要持續(xù)消耗SP。同樣200SP不中途恢復(fù)的情況下,宗門型持續(xù)約33秒,地精型約22秒,光燦型約17秒,差異非常明顯。此外經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),裝備萬象奉冠不僅會減慢自身速度,連龍氣SP流動速度能都變得緩慢,持續(xù)時間分別變成宗門約持續(xù)44秒,地精持續(xù)30秒 ,光燦持續(xù)22秒。

持續(xù)時間有差異,那么加成的傷害倍數(shù)固然也有所不同,通過測試得出的結(jié)果:宗門開龍氣傷害倍數(shù)約為1.5倍,地精約1.18倍,光燦約2.13倍。綜合以上數(shù)據(jù)以及實際表現(xiàn)可以得出,宗門各項算比較平均,優(yōu)勢是蓄力回SP多;地精傷害倍數(shù)渣渣持續(xù)時間不長,但打眩暈強力;光燦消耗SP太快,回SP1要靠瞬閃,速度快倍數(shù)高短時間爆發(fā)力極強。

丹娜開啟龍氣的狀態(tài)下也有減傷效果,可與技能減傷疊加,算法不明。三種風(fēng)格龍氣減傷效果不同,分別是宗門減傷34%左右,地精減傷78%左右,光燦比較特殊,會增加18%左右受到的傷害。龍氣疊加技能減傷,最高百分比分別是宗門50%左右,地精83%左右,光燦15%左右。

游戲有一些小BUG,導(dǎo)致個別情況能穿模走進墻里,無端掉下深淵,跳上原本要拿到特定形態(tài)才能上去的平臺。我們可以在耶坦尼亞篇地下圣域第二層通過穿模邪道方法提前拿到一件中后期裝備。首先通過地精的下降攻擊輕松飛過大斷層到達對面,再站在視頻中的位置往上二段跳,注意后推搖桿起跳馬上前推搖桿接第二段跳躍,成功上去后拉拉桿的操作就不用我說了吧。進入最多只能敲掉3個石塊才能通過的房間,按照視頻路線敲磚前進。

最里層有一個需要光燦風(fēng)格才能打中的精英怪,不要理它,直接去拿寶箱,里面是武心發(fā)簪,+50STR/-50DEF/暴擊率+10%。第二層的BOSS皮比較厚,裝備這個去打BOSS能夠快一些。

最后,奉上一段搞笑BUG供大家娛樂一下,能夠開心一笑是最好的啦。

OK,伊蘇8小課堂授課完畢,大家再見~

啊對了,補充一個視頻里沒有錄到的技巧,沖刺可以額外設(shè)置一個前推兩下?lián)u桿觸發(fā)的鍵位,可以與原鍵位同時生效。跑地圖時用前推兩下?lián)u桿開始沖刺,邊跑邊跳躍加翻滾,可以更快速地移動。

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第4頁:賽連島篇01 蓋提海魔怪

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第5頁:賽連島篇02 暗夜墮王

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第12頁:賽連島篇09 藏身泥濘的兇獸

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第16頁:賽連島篇支線01 孤高的武道探究者

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第17頁:賽連島篇13 無主圣域的衛(wèi)士

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第19頁:賽連島篇14 理力驅(qū)動的守護騎士

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第20頁:賽連島篇15 偉大學(xué)府的門衛(wèi)

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第21頁:賽連島篇支線延伸02 丹娜VS金剛王

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第22頁:賽連島篇16 徘徊的大海盜亡靈

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第23頁:賽連島篇17 耶坦尼紀(jì)的古代兇暴魚

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第27頁:賽連島篇19 復(fù)蘇的榮耀戰(zhàn)士

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第30頁:賽連島篇支線延伸05 亞特魯VS金剛王

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第33頁:賽連島篇23 支配凍土的王者之哮吼

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第37頁:賽連島篇26 進化的攝理

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第38頁:賽連島篇27 萬物的根源

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第39頁:賽連島篇額外02 獵殺萬物

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第40頁:耶坦尼亞篇01 復(fù)醒的蒼哭龍鎧

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第41頁:耶坦尼亞篇02 蠻橫的翡翠鐵錘

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第42頁:耶坦尼亞篇03 精煉的白銀巨劍

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第43頁:耶坦尼亞篇04 霧中的蒼藍幻獸

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第44頁:耶坦尼亞篇05 悠久的黃金靈魂

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耶坦尼亞篇05 悠久的黃金靈魂

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