導(dǎo) 作為育碧旗下的知名游戲IP,《刺客信條》系列游戲的支線(xiàn)任務(wù)一直被玩家詬病。很多評(píng)測(cè)都表示這些支線(xiàn)任務(wù)毫無(wú)靈性,重復(fù)無(wú)聊。不過(guò),在新作《刺客信條:起源》中,這種情況要改改了~。 《刺客信條:起源》...

作為育碧旗下的知名游戲IP,《刺客信條》系列游戲的支線(xiàn)任務(wù)一直被玩家詬病。很多評(píng)測(cè)都表示這些支線(xiàn)任務(wù)毫無(wú)靈性,重復(fù)無(wú)聊。不過(guò),在新作《刺客信條:起源》中,這種情況要改改了~。

《刺客信條:起源》總監(jiān):支線(xiàn)任務(wù)很棒,與眾不同

《刺客信條:起源》總監(jiān)Ismail在Twitter上和網(wǎng)友互動(dòng)時(shí)表示,《刺客信條:起源》的每一個(gè)支線(xiàn)任務(wù)都很獨(dú)特,與眾不同。如果玩家想,你可以關(guān)閉戲中的生命值顯示。

《刺客信條:起源》總監(jiān):支線(xiàn)任務(wù)很棒,與眾不同

此外他還表示,如果玩家不適應(yīng)新的操控模式,可以自行更改。最后他還確認(rèn)在游戲中,玩家能探索亞歷山大城市。

《刺客信條:起源》將于10月27日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

《刺客信條:起源》總監(jiān):支線(xiàn)任務(wù)很棒,與眾不同