導(dǎo) 早在《刺客信條:起源》公布之初,就有很多玩家指出游戲與之前的作品風(fēng)格大不相同,竟然采用了古埃及的歷史。對(duì)此,《刺客信條:起源》游戲總監(jiān)Ashraf Ismail在接受采訪(fǎng)時(shí)表示:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想要講述刺客...

早在《刺客信條:起源》公布之初,就有很多玩家指出游戲與之前的作品風(fēng)格大不相同,竟然采用了古埃及的歷史。對(duì)此,《刺客信條:起源》游戲總監(jiān)Ashraf Ismail在接受采訪(fǎng)時(shí)表示:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想要講述刺客兄弟會(huì)的誕生,而古埃及是展示該內(nèi)容的完美之地。

《刺客信條:起源》總監(jiān):古埃及歷史才匹配游戲背景

“我們?cè)谌臧肭伴_(kāi)始了這一項(xiàng)目,也就是在《刺客信條4:黑旗》之后,”“當(dāng)我們完成黑旗之后我們開(kāi)始了這一項(xiàng)目,在早期階段,我們給自己提了問(wèn)題‘我們想要怎樣的體驗(yàn),以及我們想要?jiǎng)?chuàng)造怎樣的游戲?’我們要制作一款刺客信條游戲。所以我們要制作一點(diǎn)真正能夠體現(xiàn)刺客信條的東西,但是這次的體驗(yàn)要明顯不同。刺客信條的體驗(yàn)要重新創(chuàng)造。說(shuō)白了這個(gè)體驗(yàn)指的是世界結(jié)構(gòu)、敘事結(jié)構(gòu)和游戲操作?!?/p>

《刺客信條:起源》總監(jiān):古埃及歷史才匹配游戲背景

“當(dāng)我們討論能夠代表刺客信條的內(nèi)容時(shí),自然我們想到了兄弟會(huì)的誕生,”“我們從刺客信條1就知道這個(gè)組織,這個(gè)組織在我們編寫(xiě)的故事里已經(jīng)持續(xù)了2000年。組織的起源是什么?以及它有多么強(qiáng)大才能誕生這樣的一群主角?為了能夠講述這些我們需要一個(gè)史詩(shī)設(shè)定以及一個(gè)年代,當(dāng)時(shí)世界上發(fā)生了什么才促成了這一切。所以我們知道需要塑造起源之前的東西。塑造埃及劇情是我們的夢(mèng)想,特別是古埃及。我們這是開(kāi)始審視埃及內(nèi)容了,這一切都能符合要求。從審視埃及得知,它具有3000年的歷史。而且我們查看了不同時(shí)代:我們發(fā)現(xiàn)時(shí)代越久遠(yuǎn),就越靠近金字塔的故事,而問(wèn)題在于其他的埃及內(nèi)容相當(dāng)空洞,所以我們?cè)O(shè)定在公元前49年,這是克婁巴特拉達(dá)到權(quán)力之巔的時(shí)代?!?/p>

《刺客信條:起源》總監(jiān):古埃及歷史才匹配游戲背景

“我們感覺(jué)這是個(gè)十分驚人的時(shí)期,因?yàn)檫@里面已經(jīng)包含了數(shù)個(gè)世紀(jì)的光輝歷史,”“這里有很多因素可供我們挖掘,這里有無(wú)數(shù)的神秘故事和幻想。這些古埃及的元素還很鮮活。這也是權(quán)力轉(zhuǎn)移的開(kāi)始,舊世和新世輪換而至,這就是兄弟會(huì)誕生之處??瓷先ミ@就像是完美融合了這一設(shè)定的自然史詩(shī)。當(dāng)然我們想要確定的是這并不是放到任何設(shè)定里都能講的故事。兄弟會(huì)誕生的故事需要放到這個(gè)時(shí)代這個(gè)地方來(lái)講述,所以我們開(kāi)始努力學(xué)習(xí)這些元素?!?/p>

《刺客信條:起源》總監(jiān):古埃及歷史才匹配游戲背景

《刺客信條:起源》將于今年晚些時(shí)候登陸Xbox One/PS4/PC平臺(tái),敬請(qǐng)期待!

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