每個(gè)人都有屬于自己的童年,童年的回憶或酸或甜、或刺激或平淡,每個(gè)人的童年或許都不一樣,但唯一肯定的是,無(wú)論你是屬于哪一種童年,那都是我們每個(gè)人一生當(dāng)中非常值得回味的往事。人的長(zhǎng)大,伴隨著的代價(jià)就是初心不在,為學(xué)習(xí)為工作為買房為未來(lái)等等等等?,F(xiàn)實(shí)是殘酷的,當(dāng)我們長(zhǎng)大以后都要面臨著一系列諸如此類不可避免的問(wèn)題。正因?yàn)槲覀円曔@些現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,因此,我們每個(gè)人無(wú)憂無(wú)慮的童年,才顯得如此的彌足珍貴。
小編到現(xiàn)在為止已經(jīng)出過(guò)兩期“童年游戲”系列的話題了,前兩期分別是街機(jī)游戲系列與紅白FC游戲系列的話題,因?yàn)楫?dāng)時(shí)紅白FC引進(jìn)內(nèi)地發(fā)售非常昂貴,所以大陸廠商制造出了山寨的“小霸王”學(xué)習(xí)機(jī),得以讓中國(guó)的小伙伴們能體驗(yàn)到紅白FC的游戲。既然都已經(jīng)說(shuō)了童年三大游戲機(jī)的其中兩個(gè),那么第三個(gè)也就不得不提了,它就是gameboy。還記得我第一臺(tái)gameboy是小學(xué)一年級(jí)的時(shí)候偷我老爸的錢買的,注意,是偷。當(dāng)時(shí)直接偷了600,買了一臺(tái)厚的gameboy和很多張卡帶,成為了全年級(jí)第一個(gè)有g(shù)ameboy的人,當(dāng)時(shí)覺(jué)得自己很威風(fēng),但伴隨而來(lái)的,就是被我老爸連續(xù)痛扁了3天,注意,是連續(xù)。是的,那三天我老爸動(dòng)不動(dòng)就揍我,就為了教訓(xùn)我偷錢是多么的嚴(yán)重。所以說(shuō)呀,小孩子千萬(wàn)不要學(xué)小編,小編小時(shí)候可是不良兒童喲。廢話不多說(shuō),那么本次就由小編給大家盤點(diǎn)一下小編自己最喜歡的幾款gameboy游戲,讓大家重溫一下童年時(shí)那段美好的時(shí)光吧。
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《口袋妖怪》
說(shuō)起gameboy,先來(lái)提一提叱咤全世界,銷量橫掃所有游戲,成為全世界社會(huì)現(xiàn)象的任天堂巔峰之作《口袋妖怪》。這是一款由Game Freak和Creatures株式會(huì)社開發(fā),任天堂發(fā)行的系列游戲,是精靈寶可夢(mèng)媒體作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本發(fā)行的Game Boy角色扮演游戲。游戲的主系列由角色扮演類游戲組成,旁支系列的游戲則包含有其他的類型,例如動(dòng)作角色扮演游戲、益智游戲和電子寵物等。
還記得我剛剛說(shuō)我第一臺(tái)gameboy其實(shí)是偷老爸的錢買的嗎?當(dāng)時(shí)花了200買了主機(jī)之后,其他400塊就是買了《口袋妖怪》第一時(shí)代的黃、藍(lán)、紅三個(gè)版本的帶卡,而當(dāng)時(shí)小編最喜歡的版本就是黃版的,因?yàn)辄S版初始精靈就是比卡丘,而受到動(dòng)畫的影響小編我也最喜歡皮卡丘了。那個(gè)時(shí)候的口袋妖怪因?yàn)槭浅醮?,所以很多地方都可能出現(xiàn)BUG,這很大程度上是因?yàn)榧夹g(shù)不足導(dǎo)致的,但這絲毫不影響小編喜愛(ài)這個(gè)作品。趣味的養(yǎng)成系統(tǒng)、豐富的屬性相克系統(tǒng)、引人入勝的劇情等等等等,都是我喜歡這部作品我理由。還記得當(dāng)時(shí)黃版皮卡丘對(duì)戰(zhàn)第一關(guān)道場(chǎng)小剛巖石系的無(wú)能為力嗎?那時(shí)的我還不知道去抓一只猴怪,用格斗系技能打小剛,強(qiáng)行把皮卡丘升到20級(jí),用電光石火來(lái)硬過(guò)的,那時(shí)的我,是多么的純(ben)潔(dan)。直到至今,小編依舊最喜歡《口袋妖怪》系列,每一世代都是買正版游戲和卡帶來(lái)玩,從第一世代的用gameboy玩的紅黃藍(lán)版本,到第七世代用3DS玩的太陽(yáng)月亮,都是小編珍貴的寶物。
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《星之卡比》
說(shuō)到gameboy里的趣味游戲,就不得不提這一款擁有著饕餮一般食量,吞天吞地屯一切的《星之卡比》了。這是一款由HAL研究社和任天堂公司開發(fā)制作于1992年4月7日發(fā)行的動(dòng)作類電子游戲系列,同時(shí)星之卡比也是該系列的主角。
當(dāng)初看到卡比的時(shí)候就徹底被這只球形萌物給萌上了,粉萌可愛(ài)和勇敢戰(zhàn)斗,使不少人被卡比的魅力所吸引,也因此,《星之卡比》系列成為了任天堂知名游戲系列之一。游戲簡(jiǎn)單易懂,容易上手,在正常游戲的情況下完全不需要擔(dān)心通關(guān)的問(wèn)題,基本上是一款老少咸宜的游戲。但要注意的一點(diǎn)就是,簡(jiǎn)單不等于弱智,《星之卡比》帶來(lái)了非常輕松可愛(ài)有趣的氣氛。雖然第一作并沒(méi)有吸取敵人得到相應(yīng)能力的設(shè)定,但是塑造了不少生動(dòng)人物以及卡比系列共有的敵人。例如迪迪迪大王這個(gè)搞笑的最終Boss形象就深入人心。游戲在簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)上添加了新的模式Extra Mode,通關(guān)一次便能進(jìn)入。在這個(gè)模式中敵人的數(shù)量和整個(gè)游戲的難度都有提高,正是這個(gè)模式讓游戲的可玩性得到相當(dāng)大的提升,也為將來(lái)的百分比完成度設(shè)定打下了良好的基礎(chǔ)。
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《牧場(chǎng)物語(yǔ)》
Gameboy作為一款便攜式掌機(jī)游戲,為了隨時(shí)隨地可以進(jìn)行體驗(yàn)游戲,自然不會(huì)缺少休閑類的小游戲了。說(shuō)過(guò)休閑類小游戲,不得不提的就是農(nóng)場(chǎng)養(yǎng)成類游戲的始祖《牧場(chǎng)物語(yǔ)》了。是由Marvelous Interactive Software公司(MMV)開發(fā)制作,于1996年8月6日發(fā)行銷售的模擬經(jīng)營(yíng)類系列游戲。
游戲是以主人翁的父母去旅游,留下農(nóng)場(chǎng)來(lái)給主人翁照顧,那時(shí)候這種類型的游戲非常之少,這一作一出擊便牢牢的抓住了一大片F(xiàn)ANS。游戲盡量采用與現(xiàn)實(shí)生活相似來(lái)提高游戲的樂(lè)趣。同樣擁有一天中的各個(gè)時(shí)間段,并且在特定的時(shí)間會(huì)有不同的東西,游戲中主要是培養(yǎng)家畜和種植植物,可以很快將玩家融入到游戲中去,并且可以在游戲中和心儀的MM結(jié)婚。游戲側(cè)重休閑。并且游戲內(nèi)的狗、雞等動(dòng)物都是十分的可愛(ài)的,小編是玩了這款游戲之后徹底喜歡上了狗狗的,可惜的就是家里父母都不喜歡狗,所以一直不給小編在家里養(yǎng)狗的愿望。
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《第二次機(jī)器人大戰(zhàn)》
說(shuō)到gameboy上的機(jī)器人游戲,也就不得不說(shuō)這款《第二次機(jī)器人大戰(zhàn)》了。這是一款是由WINKY SOFT出品的一款戰(zhàn)略模擬游戲,GB平臺(tái)版本于1995年6月30日發(fā)行。由于初代的《機(jī)器人大戰(zhàn)》質(zhì)量不如人意,很多玩家紛紛表示失望,導(dǎo)致銷量極其的低。但初代的銷量并不能遏止這個(gè)系列的發(fā)展,杉蒲先生沒(méi)有因此而滿足。他仔細(xì)審核了WINKY SOFT這家公司在初代中的表現(xiàn),W社過(guò)人的創(chuàng)造力使他定下了‘以后的SRW作品由WINKY SOFT來(lái)制作,BANRPESTO負(fù)責(zé)發(fā)行’的商業(yè)運(yùn)營(yíng)方針。而W社也的確沒(méi)有讓我們失望,精彩的一筆改變了SRW的命運(yùn)。
機(jī)器人,一直以來(lái)都是男人的浪漫,小編也不例外。這次的《第二次機(jī)器人大戰(zhàn)》里面的機(jī)體,除了熟悉的原作已存在的機(jī)體以外,還出現(xiàn)了大批機(jī)師和嶄新的機(jī)體提供給大家選擇,更可喜的是,只為游戲而設(shè)定的華麗的原創(chuàng)機(jī)體開始一一活躍于我們面前:塞巴斯塔,古蘭森,瓦爾希昂........阪田雅彥為游戲精心打造的劇本又使得這部作品錦上添花??傊?,無(wú)論是從劇本的伏筆還是玩家的稱贊來(lái)看,一個(gè)更廣闊的世界逐漸呈現(xiàn)在我們面前。
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《洛克人》?
還有一款當(dāng)時(shí)小編還在讀小學(xué)的時(shí)候風(fēng)靡學(xué)校的gameboy游戲,就是《洛克人》,當(dāng)時(shí)小編玩洛克人比較晚,當(dāng)?shù)谝淮谓佑|的時(shí)候就已經(jīng)玩的是《洛克人5》了,這已經(jīng)是《洛克人》系列在gameboy平臺(tái)上的最后一作了?!堵蹇巳恕肥怯蒀apcom開發(fā)的系列動(dòng)作類電子游戲。游戲講述的是機(jī)器人主人公與一群小伙伴保衛(wèi)地球的冒險(xiǎn)故事。,與4代相比游戲有著全新的關(guān)卡和BOSS,流程比較長(zhǎng),但是難度不高,比較耐玩。
當(dāng)時(shí)洛克人這款游戲操作性是稍微比較復(fù)雜的,因?yàn)橥娴臅r(shí)候才是小學(xué)低年級(jí),當(dāng)時(shí)還沒(méi)接觸拳皇這類格斗游戲,所以小編當(dāng)時(shí)玩《洛克人》是磕磕碰碰打過(guò)去的,當(dāng)時(shí)還記得我們班上有個(gè)《洛克人》大神,基本上在學(xué)校內(nèi)名聲是很響的,學(xué)校內(nèi)玩《洛克人》的同學(xué),只要有哪一關(guān)打不過(guò)的話,都是自覺(jué)到小賣部里買一包零食,然后到我們班賄賂大神,讓大神幫他們打過(guò)去的,小編當(dāng)然不敢怠慢,一直連滾帶舔地跟隨著大神,沒(méi)有別的好處,就純粹為了能讓大神幫忙通一下我沒(méi)辦法過(guò)的關(guān),事已至此,昔日的那位大神早已不在聯(lián)絡(luò),但童年時(shí)的那段日子,都成為了我人生中非常珍貴的寶物了。
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