導(dǎo) 每個(gè)人都有屬于自己的童年,童年的回憶或酸或甜、或刺激或平淡,每個(gè)人的童年或許都不一樣,但唯一肯定的是,無論你是屬于哪一種童年,那都是我們每個(gè)人一生當(dāng)中非常值得回味的往事。人的長(zhǎng)...

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每個(gè)人都有屬于自己的童年,童年的回憶或酸或甜、或刺激或平淡,每個(gè)人的童年或許都不一樣,但唯一肯定的是,無論你是屬于哪一種童年,那都是我們每個(gè)人一生當(dāng)中非常值得回味的往事。人的長(zhǎng)大,伴隨著的代價(jià)就是初心不在,為學(xué)習(xí)為工作為買房為未來等等等等?,F(xiàn)實(shí)是殘酷的,當(dāng)我們長(zhǎng)大以后都要面臨著一系列諸如此類不可避免的問題。正因?yàn)槲覀円曔@些現(xiàn)實(shí)問題,因此,我們每個(gè)人無憂無慮的童年,才顯得如此的彌足珍貴。

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小編是一名90后,童年時(shí)家庭雖然不算富裕,但還是不愁吃穿。小編的童年,都是在黑網(wǎng)吧和街機(jī)廳度過的,每天上學(xué)的時(shí)候,都會(huì)把5塊錢的早餐錢留著,空著肚子去上學(xué),為的就是放學(xué)后第一時(shí)間跑到街機(jī)廳里跟小伙伴們玩各種不同的街機(jī),在街機(jī)的世界里體驗(yàn)暢快流利的感覺,那么本次的話題,就由小編淺談一下自己最喜歡的童年的幾款街機(jī)游戲。

《恐龍快打》

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《恐龍快打》是由日本CAPCOM公司研發(fā)的一款街機(jī)游戲,改編自1993年美國(guó)CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戲主要講述靠經(jīng)典商業(yè)題材——“恐龍”來賣座。舞臺(tái)設(shè)定在恐龍和人類共存的26世紀(jì)。在此作品中,道具的作用得到了很大的強(qiáng)化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,甚至可以搶到Boss的武器來反制。像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了,它們可以被抬起投擲出去。

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當(dāng)時(shí)小編最喜歡用的就是戴帽子的穆斯塔法了,他的連招以及出招速度都是擁有非常爽快的流暢感和打擊感,并且還有這不俗的傷害和攻擊范圍。當(dāng)時(shí)這款游戲最震撼的地方莫過于第五關(guān)“火之村”的BOSS了,一開始以為BOSS純粹是一個(gè)拿槍的人類老頭,擊殺了這個(gè)老頭以后居然還會(huì)變成人形恐龍了。原來人類的背后還隱藏著更大的陰謀,利用恐龍的基因來與人類結(jié)合,制造出一個(gè)新的戰(zhàn)斗機(jī)器以用來統(tǒng)治世界,這款游戲就是需要飾演這四位主角來拯救這個(gè)世界。小編愛這款游戲是已經(jīng)練習(xí)到1個(gè)硬幣通關(guān)的技術(shù)了。

《吞食天地Ⅱ赤壁之戰(zhàn)》

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說起三國(guó)游戲,就不能不說這款《吞食天地Ⅱ赤壁之戰(zhàn)》,是1992年由卡普空推出的街機(jī)游戲,這款游戲小編小時(shí)候玩的是另外一個(gè)魔改版,叫《三劍圣》,里面有一把傷害極度高的武器草雉劍,當(dāng)時(shí)我記得拿到了這把武器以后,兩刀就可以直接秒掉BOSS,可謂是遇神殺神之物,當(dāng)時(shí)跟小伙伴們一起玩這游戲,都是拿草雉劍的人站后排,而其他人站前排負(fù)責(zé)保護(hù),以免導(dǎo)致草雉劍掉落消失的。

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說起這款游戲,最大的亮點(diǎn)莫過于小游戲吃包子了,當(dāng)時(shí)因?yàn)槭墙謾C(jī)廳里玩的原因,所以都是用搖杠來玩的,所以每到吃包子的時(shí)刻,我們都是想磕了藥一樣瘋狂的死勁狂搖,而且一邊搖一邊按,小編曾經(jīng)試過一次在吃包子搖街機(jī)的時(shí)候太用力了,直接把街機(jī)后面的電源線也給拔了,導(dǎo)致還沒通關(guān)就被強(qiáng)行結(jié)束游戲了。

《龍王戰(zhàn)士》

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一般情況下街機(jī)游戲都很少會(huì)出現(xiàn)養(yǎng)成類RPG游戲的,很多動(dòng)作類游戲都是沒有等級(jí)、裝備的提升,而導(dǎo)致一套裝備固定用到通關(guān)的。那么接下來要說的這一款,就是我非常喜歡的一款魔幻類的街機(jī)游戲《龍王戰(zhàn)士》了。故事的主要故事劇情講述了紅龍Gildiss作惡多端,占據(jù)了北方的城堡,破壞了北方的村莊。勇士們?yōu)榱苏x去消滅Gildiss的故事。

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這游戲最有趣的就是每一關(guān)都能獲得一個(gè)增強(qiáng)裝備等級(jí)的寶箱,你可以拾取之后升級(jí)裝備,但同時(shí)也可以選擇不拾取來“卡武器”來挑戰(zhàn)特定的BOSS,因?yàn)槊總€(gè)武器的傷害計(jì)算公式都是不同,打某些怪物和BOSS的方式也是各有千秋的。游戲還可以通過打怪累計(jì)積分來對(duì)角色升級(jí),升級(jí)后的角色能擁有更多的血量和傷害,讓你打怪如虎添翼的哦。這款游戲小編就特別喜歡用法師,然后卡著最后一個(gè)武器不拿,一直保持用武器的白色火焰來攻擊,因?yàn)榘咨鹧娴膫κ歉鶕?jù)位置來判斷多段傷害的,所以打BOSS會(huì)特別有優(yōu)勢(shì)。

《圓桌騎士》

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說起角色升級(jí)和裝備升級(jí)的游戲,還有另外一款很不錯(cuò)的街機(jī),那就是《圓桌騎士》。這是一個(gè)以中古歐洲為背景的冒險(xiǎn)游戲,在羅馬帝國(guó)滅亡之后,所降臨的黑暗時(shí)代,隨著帝國(guó)的結(jié)束,整個(gè)歐洲呈現(xiàn)出另一番截然不同的文化風(fēng)貌。圓桌騎士是一款CAPCOM經(jīng)典的橫版動(dòng)作過關(guān)類游戲。古老的西方曾流行著武士的傳說,那便是亞瑟王和他的圓桌騎士。

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游戲共有三個(gè)角色,王子、劍客和斧手,其中王子是最常用角色,劍客次之,斧手就玩的人比較少了,要把這個(gè)游戲練好最主要是學(xué)會(huì)大斬和格擋,只要會(huì)這兩招再加上一定的經(jīng)驗(yàn),不成高手也難了。小編我自己是最喜歡用王子的,不為別的,就是一個(gè)帥字。角色厲害與否不重要,帥是一輩子的事,更何況王子不僅帥,而且還很強(qiáng)呢,尤其到把鎧甲升級(jí)到最后,一身黃金色的鎧甲威風(fēng)凜凜,簡(jiǎn)直帥得不要不要的。

《鐵鉤船長(zhǎng)》

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最重要的街機(jī)來了,最后要介紹的游戲就是一款只要技術(shù)好,小學(xué)生也能一個(gè)幣玩一天的超神級(jí)街機(jī)游戲《鐵鉤船長(zhǎng)》。這是一款于1992年Irem公司發(fā)行的街機(jī)游戲,有老大彼得,老二雙刀,老三小丑,老四娃娃,老五胖子幾個(gè)角色,可由1-4人共同操作,目標(biāo)是救被劫持的孩子,消滅邪惡的鐵鉤船長(zhǎng)。

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游戲最多可4人同時(shí)操作,一共有六關(guān),有時(shí)間限制,如果長(zhǎng)時(shí)間不前進(jìn)會(huì)有飛鷹叼起主角往前飛,主角會(huì)去一點(diǎn)點(diǎn)血。所有角色在抓住敵人后都可以最高攻擊五下(第五下會(huì)自動(dòng)把敵人投出去),都可以空投。這款游戲還有一個(gè)最最重要的一點(diǎn),就是可以無限循環(huán)打下去的游戲,只要你成功通關(guān),那么一切又可以重新從第一關(guān)開始挑戰(zhàn),直到你累得玩不下去,聽說連續(xù)通關(guān)10次之后會(huì)觸發(fā)菜單,會(huì)有另外一個(gè)拿著大刀的女性BOSS作為最終BOSS來挑戰(zhàn),這個(gè)傳聞暫時(shí)沒經(jīng)過證實(shí),雖然游戲難度不高,連小編這種手殘黨都可以一命通關(guān),但因?yàn)樾枰B續(xù)通關(guān)10次才能觸發(fā)的彩蛋,所以沒堅(jiān)持幾次就不玩了。

小編童年還有玩過除了以上這幾款以外的很多游戲,諸如《三國(guó)群英傳》、《懲罰者》、《合金彈頭系列》、《拳皇系列》等等等等,只是特別列舉幾款我特別喜歡的街機(jī)游戲分享一下而已,不知道你們童年玩過最喜歡的街機(jī)游戲是哪一款呢?不妨在評(píng)論區(qū)回復(fù)一下哦。