導(dǎo) 我的世界出完1.12.1之后就幾乎沒有新的消息,因?yàn)?.13的修改非常龐大,除了對(duì)所有材質(zhì)的修改以外還要對(duì)指令系統(tǒng)進(jìn)行全面的優(yōu)化,還會(huì)加入新的指令,而這大量的工作也導(dǎo)致1.13在1個(gè)月內(nèi)都不會(huì)發(fā)布快照...

我的世界出完1.12.1之后就幾乎沒有新的消息,因?yàn)?.13的修改非常龐大,除了對(duì)所有材質(zhì)的修改以外還要對(duì)指令系統(tǒng)進(jìn)行全面的優(yōu)化,還會(huì)加入新的指令,而這大量的工作也導(dǎo)致1.13在1個(gè)月內(nèi)都不會(huì)發(fā)布快照……

1.13新指令

1.13快照:在至少一個(gè)月內(nèi)不會(huì)發(fā)布。抱歉!我們1.13的更新都還沒準(zhǔn)備好測(cè)試呢:(

我的世界1.3將添加新指令 1個(gè)月內(nèi)不會(huì)發(fā)布快照

使用命令的地圖制作者或玩家們:我正考慮添加 /modifyitem 命令,但我需要你們的反饋

本命令對(duì)堆疊的物品工作,而不是單個(gè)物品

關(guān)于損傷值我不是很高興去弄,但是如果讓我去弄耐久度的話我會(huì)更不開心的

0 耐久度的意思是“壞掉了”,0 損傷值的意思是“完好無(wú)缺”

未來(lái)我也可以增加對(duì)屬性(attribute)修改的支持,但是我不知道最終看起來(lái)會(huì)怎樣,因?yàn)閷傩詷?biāo)簽現(xiàn)在看起來(lái)有點(diǎn)亂

我也可以增加 nbt remove <tag> 但是我不知道它是否能正常工作,因?yàn)橹皼]有先例

我們也考慮使用本命令替換 /replaceitem 然后增加 replace <item> 作為可指定的行動(dòng)

我的世界1.3將添加新指令 1個(gè)月內(nèi)不會(huì)發(fā)布快照

我的世界1.3將添加新指令 1個(gè)月內(nèi)不會(huì)發(fā)布快照