導(dǎo) 騎士技能分析 劍士階段加點(diǎn) 狂擊:一轉(zhuǎn)之前的騎士,唯一能夠算得上輸出技能的只有一個(gè)狂擊,而狂擊1-5級(jí)是7點(diǎn)SP消耗,6級(jí)以上就變成了15點(diǎn),帶有眩暈效果。眩暈效果說(shuō)實(shí)在的,很一般,就算點(diǎn)滿3...

騎士技能分析

劍士階段加點(diǎn)

仙境傳說(shuō)RO手游1-65級(jí)騎士加點(diǎn)練級(jí)與成長(zhǎng)之路

狂擊:一轉(zhuǎn)之前的騎士,唯一能夠算得上輸出技能的只有一個(gè)狂擊,而狂擊1-5級(jí)是7點(diǎn)SP消耗,6級(jí)以上就變成了15點(diǎn),帶有眩暈效果。眩暈效果說(shuō)實(shí)在的,很一般,就算點(diǎn)滿30%的概率勉強(qiáng)夠看,但你掛機(jī)的時(shí)候是根本不會(huì)需要那點(diǎn)眩暈來(lái)幫你減少傷害的。而翻倍的魔耗對(duì)于前期沒(méi)有錢堆藍(lán)上限和沒(méi)有牧師跟著的騎士來(lái)說(shuō)是致命的——這會(huì)導(dǎo)致你的技能釋放頻率降低一半。所以劍士狂擊點(diǎn)5級(jí)就好。

暴怒:建議1級(jí),打西裂可以偶爾用用,平時(shí)掛機(jī)不考慮,畢竟30點(diǎn)SP的消耗量根本掛不動(dòng),用一下就是一瓶藍(lán)。暴怒之后還會(huì)提到,某個(gè)時(shí)候有奇效。

挑釁:1級(jí)的時(shí)候不要亂用,會(huì)死人的,會(huì)死人的,會(huì)死人的,除非你帶了個(gè)高級(jí)的奶媽不然誰(shuí)都救不了你,1級(jí)在裂縫里開(kāi)了以后后果嚴(yán)重……平時(shí)打mini也不要隨便開(kāi)。5級(jí)的話就可以隨便開(kāi)了,但是只有3秒,10級(jí)以后6秒比較穩(wěn),騎士階段建議洗點(diǎn)后加滿,劍士階段由于技能點(diǎn)的問(wèn)題可以先9級(jí)。

霸體:純粹是為了鋼鐵之心點(diǎn)5級(jí),平時(shí)沒(méi)啥特別的用處,從怪堆里脫身倒還算可以,但40級(jí)前被怪圍殺的機(jī)會(huì)不多。

劍術(shù)修煉:在你的武器換成槍之前必須滿,換成槍之后,因?yàn)?6-56的看板里經(jīng)常有打螞蟻的任務(wù),所以要是不急著洗的話留著也未嘗不可。

快速回復(fù):這個(gè)是騎士抗怪的基本,必滿。

建議加點(diǎn)順序:狂擊1 - 劍術(shù)10 - 快速回復(fù)10 - 狂擊到5 -暴怒1 -挑釁9 -霸體5

挑釁可以提早點(diǎn)一級(jí),打裂縫的時(shí)候裝裝樣子,不過(guò)現(xiàn)在西裂經(jīng)常有人為了刷友情帶新人所以其實(shí)不點(diǎn)也無(wú)所謂。

騎士階段:

仙境傳說(shuō)RO手游1-65級(jí)騎士加點(diǎn)練級(jí)與成長(zhǎng)之路

剛轉(zhuǎn)職成騎士的時(shí)候,由于job不夠高,還沒(méi)有辦法馬上換成槍,因此還需要用劍一段時(shí)間。就算你最后想走敏劍的路線,建議這個(gè)階段還是用槍,大不了之后洗點(diǎn)洗技能,因?yàn)檫B刺的效率真心完爆劍速增加和靈氣劍。

反擊:

首先反擊這個(gè)技能比較蛋疼,個(gè)人不推薦點(diǎn),當(dāng)然也有點(diǎn)滿然后純反擊打怪的套路,但問(wèn)題是點(diǎn)滿之后就算靠高攻速能反擊出多次,也只計(jì)算第一次的傷害(雖然后面幾次跳數(shù)字但是沒(méi)有傷害)所以沒(méi)什么意義。但是,反擊被觸發(fā)之后下一次敵方的攻擊必定miss,因此也有點(diǎn)1級(jí)的玩法用來(lái)打boss。

怪物互擊:

有點(diǎn)微妙,因?yàn)樗球T士唯一好用的AOE技能,耗藍(lán)量是暴怒的一半,但是傷害比暴怒高好幾倍,而且適合拉怪之后一起打。但是,由于騎士在團(tuán)隊(duì)里的定位一般是T,而T是不需要輸出的,所以這個(gè)技能在組隊(duì)打MVP或者裂縫的時(shí)候沒(méi)有價(jià)值。而且,你掛機(jī)的時(shí)候也不可能拿這個(gè)技能掛機(jī),所以其實(shí)有利有弊吧,我個(gè)人是加滿的,但是完全可以把這10點(diǎn)投資到騎乘戰(zhàn)斗和騎乘訓(xùn)練上面。

鋼鐵之心:

5秒效果25秒CD,但是效果拔群你值得擁有。減傷加魔防,打boss的時(shí)候各種舒服,還有打裂縫要是一不小心怪引多了也可以開(kāi)這個(gè)撐一下,掛機(jī)就別開(kāi)了,畢竟也不缺這點(diǎn)防,耗藍(lán)還很高。

靈氣劍:

不建議點(diǎn),除非有多的技能點(diǎn)。這個(gè)技能加的是普攻真實(shí)傷害,而大部分時(shí)候你掛機(jī)如果有牧師能無(wú)限刺我相信你是不會(huì)想掛個(gè)普通攻擊在自動(dòng)技能里面的,會(huì)讓效率降低一半左右,所以對(duì)于槍騎很雞肋。敏劍的話效果應(yīng)該還可以,但是實(shí)在是不推薦騎士階段就敏劍。

劍速增加:

沒(méi)換槍之前一級(jí),可以加很多攻速,換槍之后就是沒(méi)用的技能了,除非3轉(zhuǎn)后要點(diǎn)格擋需要這個(gè)5級(jí)前置,不要點(diǎn)這個(gè)技能。

長(zhǎng)矛熟練度和連刺攻擊:

滿,不解釋。長(zhǎng)矛熟練度比劍術(shù)要高一倍的獎(jiǎng)勵(lì),也就是80點(diǎn),而連刺攻擊對(duì)于大體積魔物的效果十分優(yōu)秀,而槍打大體積魔物的傷害也是100%(小和中只有75%),所以點(diǎn)滿后相當(dāng)于7點(diǎn)sp可以打出600%基礎(chǔ)傷害,配上加傷的卡和屬性石頭就更高了。

騎乘戰(zhàn)斗:

要不1級(jí)要不5級(jí),1級(jí)純粹是為了能上雞作戰(zhàn)(怎么這么別扭),5級(jí)的話就是為了點(diǎn)后面的騎乘訓(xùn)練拿大型魔物+20%(5級(jí)騎乘訓(xùn)練)的獎(jiǎng)勵(lì)。之前說(shuō)過(guò)了,不想點(diǎn)互擊就點(diǎn)這個(gè)吧,點(diǎn)滿了相當(dāng)于一張卡片完全不虧的。

騎乘攻擊:

稍微對(duì)騎士有點(diǎn)了解的人應(yīng)該都知道這個(gè)技能很廢,所以不要點(diǎn)……你的神技是連刺攻擊。

什么時(shí)候換槍呢?建議至少在槍術(shù)訓(xùn)練5級(jí),連刺1級(jí)之后再換,至少你要保證你的輸出不比用劍的時(shí)候要低才行。

所以騎士階段的時(shí)候加點(diǎn)順序是:

劍速增加1-騎乘1-槍術(shù)熟練5-連刺10-槍術(shù)熟練10

之后順序比較自由,喜歡怪物互擊就怪物互擊5-鋼鐵之心5-怪物互擊10-剩下點(diǎn)到騎乘里,也可以怪物互擊只點(diǎn)5級(jí),點(diǎn)騎乘

或者鋼鐵之心5-騎乘戰(zhàn)斗5-騎乘訓(xùn)練5

要是之后不想洗點(diǎn)也可以把劍速增加點(diǎn)到5然后之后就可以直接點(diǎn)劍術(shù)格擋。

騎士領(lǐng)主階段:

我還沒(méi)進(jìn)階所以不好評(píng)價(jià),以下是看網(wǎng)上資料之后的感受。

仙境傳說(shuō)RO手游1-65級(jí)騎士加點(diǎn)練級(jí)與成長(zhǎng)之路

集中攻擊:

這個(gè)技能的團(tuán)隊(duì)霸體效果很一般,加的攻有20%,因?yàn)橄鄬?duì)于別的技能來(lái)說(shuō)這個(gè)技能效果已經(jīng)是很不錯(cuò)的了,所以可以滿。

領(lǐng)主光環(huán):

又叫爸爸光環(huán),是騎士領(lǐng)主的招牌技能之一,讓你的隊(duì)友感受到如鬼父……啊不慈父般的關(guān)♂愛(ài),點(diǎn)滿后可以使全隊(duì)物傷+20%,雖然對(duì)于法系沒(méi)有用,但是可以使刺客和獵人的輸出得到極大的提升,所以點(diǎn)滿。

傷害增壓:

因?yàn)闆](méi)有靈氣劍前置不考慮,本身效果也一般。暴擊流血效果按百分比扣血很強(qiáng),但是對(duì)屬性和裝備的要求就很高了……

巧打:

就是個(gè)逗比技能,不僅傷害低,而且附加的狀態(tài)里面也有一個(gè)是必定暴擊的增益效果,對(duì),是敵人必定暴擊你,真不知道設(shè)計(jì)的時(shí)候怎么想的……

劍術(shù)格擋:點(diǎn)滿后50%幾率格擋100%傷害,神技,需要裝備劍是個(gè)問(wèn)題,基本上裝備了以后就沒(méi)啥輸出能力了,所以打團(tuán)的時(shí)候當(dāng)t就拿劍,平時(shí)掛機(jī)拿槍

這里要指出的是,劍術(shù)格擋需要5級(jí)劍速增加,而劍速增加需要5級(jí)劍術(shù)精通,所以進(jìn)階后如果之前把劍術(shù)給洗了的還要洗回來(lái)……有點(diǎn)蛋疼,建議二轉(zhuǎn)之后如果要洗點(diǎn)就狂擊5級(jí)吧,10級(jí)用不到的,劍士部分就5狂擊1暴怒5劍術(shù)精通10自然恢復(fù)10挑釁9霸體就好。然后和騎士階段擠出5點(diǎn)給劍術(shù)增加就能點(diǎn)劍術(shù)格擋了。

螺旋刺擊:雖然連刺那么厲害,但是這個(gè)并不強(qiáng),最主要的原因是1秒吟唱+2秒延遲使得技能頻率太低,完全不實(shí)用,而且打小魔物有傷害加成……但問(wèn)題是槍打小型魔物只有75%傷害誒??

正義裁決:加攻擊的被動(dòng),點(diǎn)滿至少能加100點(diǎn)左右的傷害吧,性價(jià)比不錯(cuò),和別的比起來(lái)算很好的技能了

生命點(diǎn)燃:一開(kāi)始我以為這技能很強(qiáng),結(jié)果算了下就算20000血1000藍(lán)吧(基本上達(dá)不到這個(gè)面板數(shù)據(jù))開(kāi)了也就600不到的秒傷,這個(gè)對(duì)于boss來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是毛毛雨,又不好開(kāi)著掛機(jī)。而且這技能坑爹的地方在于,升級(jí)不加傷害加持續(xù)時(shí)長(zhǎng)……那有個(gè)毛用??!最多1級(jí)不能再多。

狂怒之槍:春哥技,一秒變小強(qiáng),但是最好有人配合不然開(kāi)了以后太脆,血再多也秒躺。300SCD是硬傷,注定了這技能是一次性的,很不實(shí)用……