導(dǎo) 12技能簡介 古惑仔目前有12種技能 重?fù)簦焊怕蕦?duì)單個(gè)敵人造成2倍傷害 順劈:概率對(duì)所有敵人造成不到1倍的傷害 施毒:概率對(duì)單個(gè)敵人施毒,造成持續(xù)傷害,傷害無視防御 錘擊:眩暈對(duì)手...

12技能簡介

古惑仔目前有12種技能

重?fù)簦焊怕蕦?duì)單個(gè)敵人造成2倍傷害

順劈:概率對(duì)所有敵人造成不到1倍的傷害

施毒:概率對(duì)單個(gè)敵人施毒,造成持續(xù)傷害,傷害無視防御

錘擊:眩暈對(duì)手一回合,傷害較小

鎖縛:控制單個(gè)敵人3回合,此3回合中被鎖目標(biāo)不能攻擊

蠱惑:使對(duì)方2人互相攻擊一次

背刺:攻擊時(shí)忽略對(duì)手一定防御

荊棘:被攻擊時(shí),反彈部分傷害

吸血:攻擊時(shí),概率回復(fù)生命值,回復(fù)值和傷害值相關(guān)

自爆:當(dāng)自身生命值低于25%時(shí),嘗試和對(duì)方同歸于盡

嗜血:先攻擊下隊(duì)友,再攻擊對(duì)方,有額外傷害

苦肉:先自己掉血,再攻擊對(duì)方,有額外傷害

12技能解讀

輸出型技能:重?fù)?,施毒,背?/p>

重?fù)舯容^看人品,連續(xù)釋放技能,輸出最高,經(jīng)常能率先消滅對(duì)手,并幫助隊(duì)友擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

施毒優(yōu)點(diǎn)是無視防御,但是概率低,輸出不穩(wěn)定,連續(xù)釋放技能很可怕

背刺最穩(wěn)定,和高護(hù)甲敵人對(duì)位時(shí),往往效果明顯,會(huì)很快殺死對(duì)手,但是自身生命值低,存活是問題

輔助型技能:順劈,鎖縛,蠱惑

順劈不是主力輸出技能,只是個(gè)輔助技能。因?yàn)槟悴荒芸宽樑苯託⑺浪膶?duì)位敵人,進(jìn)而打開突破口。但是順劈往往能幫自己的重?fù)?、背?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/kapailei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-22104'>卡牌提前殺死對(duì)手,這樣是有很大意義的——因?yàn)橹負(fù)?、背刺的卡牌生命值低,提前殺死?duì)手,能減少他們被擊次數(shù),增加存活。而一個(gè)主力輸出卡牌沒有了存活的顧慮后,輸出的傷害是很可怕的。

鎖縛:既能限制對(duì)位敵人的輸出,又能幫助身邊的隊(duì)友輸出,是最好的輔助技能,但是會(huì)被破控技能克制。

蠱惑:蠱惑的概率低,但是蠱惑一次的效果很明顯。當(dāng)把蠱惑對(duì)位敵人的背刺等高攻擊卡牌時(shí),蠱惑一次,對(duì)方卡牌會(huì)損失很多生命,進(jìn)而幫助身邊的隊(duì)友早早殺死敵人。

拖延型/單挑型技能:錘擊,荊棘,吸血

錘擊傷害不高,所以別指望這樣的卡牌率先殺死對(duì)位敵人,然后幫助隊(duì)友擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。錘擊血厚防高,可以有效拖延對(duì)手攻勢(shì),拖住對(duì)手優(yōu)勢(shì)卡牌,而己方優(yōu)勢(shì)卡牌打出優(yōu)勢(shì)后,回頭再幫錘擊殺死對(duì)手。另外,錘擊的收尾能力屈指可數(shù)。殘局中錘擊的作用會(huì)很大,但是開局只能做個(gè)肉盾抗住攻擊。

荊棘:荊棘單挑能力很強(qiáng),基本除了暴走的施毒,其他都克制。但是在陣容中,被控制的荊棘沒有任何作用。

吸血:吸血的回復(fù)能力強(qiáng),如果和吸血對(duì)位的卡牌被殺死了,那么殘血的吸血卡牌,可以慢慢回復(fù),又變成滿狀態(tài)卡牌,此時(shí)再想殺他就太困難了

破控型技能:嗜血,苦肉

嗜血:破控技能,幫助被鎖縛的隊(duì)友脫離控制,但是會(huì)打掉隊(duì)友少量生命

苦肉:破控技能,自身掉血的同時(shí),破掉鎖縛狀態(tài),是對(duì)付鎖縛技能的首選。

特殊技能:自爆

同等級(jí)間的較量,自爆可以殺死所有對(duì)手。如果對(duì)方有個(gè)強(qiáng)力卡牌,自己沒辦法應(yīng)付,可以試試自爆。任你輸出再高,生命再高,一個(gè)自爆同歸于盡。

自爆的意義在于,用己方劣勢(shì)卡牌換敵方優(yōu)勢(shì)卡牌。

12技能克制

通過技能的介紹,可以看出,嗜血、苦肉克制鎖縛。

另外,當(dāng)技能和卡牌屬性結(jié)合后,也會(huì)產(chǎn)生很多互相克制的情況。

1重?fù)簦褐負(fù)艨ㄅ频膶傩云接?,攻防血都一般,亮點(diǎn)在于爆發(fā)。重?fù)艨酥菩M惑和苦肉。蠱惑、苦肉卡牌,都是低防御高血量卡牌。重?fù)舻膫π枰?jì)算防御,在三大輸出中,重?fù)舸蛐M惑和苦肉最有優(yōu)勢(shì)。而且,因?yàn)橹負(fù)舯旧砉舨桓?,被蠱惑一次,也不會(huì)打隊(duì)友太多生命

2施毒:施毒卡牌屬性平庸,亮點(diǎn)在于持續(xù)傷害和無視防御。施毒克制吸血、嗜血和錘擊。吸血、嗜血和錘擊,都是高防御卡牌。而且施毒被錘擊眩暈后,持續(xù)傷害繼續(xù)生效。

3背刺:背刺克制吸血和嗜血。

4順劈被重?fù)?、背刺這樣的輸出技能克制,鎖縛克制重?fù)?、背刺這樣的輸出技能。因?yàn)轫樑膯翁裟芰苋?,?duì)上輸出型卡牌,會(huì)很快陣亡。

5荊棘被鎖縛克制,克制重?fù)艉捅炒?。因?yàn)榍G棘血厚,可以彈死輸出型卡牌。

6自爆被鎖縛、順劈和蠱惑這樣的輔助技能克制,因?yàn)閷?duì)位在和自爆同歸于盡前,幫隊(duì)友拿到了優(yōu)勢(shì)。

下表表示在陣容中的表現(xiàn)(非單挑)

舉個(gè)例子,下表表示敵人和自己的對(duì)陣卡牌擺放情況,己方先手攻擊

在這個(gè)對(duì)陣中,己方擺放位置完全不對(duì)。

先看1號(hào)位,苦肉在面對(duì)吸血時(shí),是被磨死的結(jié)局,因?yàn)榭嗳饪ㄅ频姆烙?,輸出低,無法快速殺死對(duì)方的吸血,而吸血卡牌是根據(jù)造成的傷害,回復(fù)生命的,吸血攻擊固定,苦肉的防御低,變相增加了吸血的回復(fù)效果,所以卡牌等級(jí)相同的情況下,苦肉會(huì)被吸血打死,而吸血還能剩余不是生命值。

2號(hào)位,施毒對(duì)苦肉,施毒確實(shí)可以打死苦肉,但是好鋼沒用在刀刃上??嗳夥烙?,施毒的亮點(diǎn)在于持續(xù)傷害無視防御,所以施毒打苦肉,沒有達(dá)到揚(yáng)長避短的效果。如果把苦肉和施毒對(duì)調(diào),施毒打高防御低血量的吸血,對(duì)方吸血會(huì)很快被消滅。

3、4、5號(hào)位一起看,蠱惑和荊棘,都是沒什么輸出的卡牌,荊棘單挑,勝過蠱惑很多,但是在陣容中,他的優(yōu)勢(shì)沒得到發(fā)揮,而反觀蠱惑,如果觸發(fā)技能,荊棘和背刺互相打一下,就會(huì)為重?fù)艨ㄅ频於▋?yōu)勢(shì);背刺vs重?fù)簦緛韮蓮埧ㄅ撇幌嗌舷?,但是由于?duì)方先攻擊,而且可能蠱惑釋放技能,背刺會(huì)先死亡;順劈vs順劈,沒什么好說的。那么,3、4、5號(hào)位,正確的擺放方法,是順劈,荊棘,背刺。改換位置后,背刺可以輕松打死對(duì)方的順劈,轉(zhuǎn)而輸出其他卡牌;荊棘可以拖住重?fù)舻墓?shì),甚至把他反彈成殘血;順劈則可以存活很久,盡量多的釋放技能。

所以,合理的站位是