在今年8月22日的科隆游戲展前發(fā)布會上,微軟給廣大玩家?guī)砹顺亓考壍捏@喜,它就是《帝國時代4》。
萬眾期待的《帝國時代4》終于現(xiàn)身
《帝國時代》系列作為元老級的RTS游戲,影響了眾多玩家,也影響了許許多多其它的RTS游戲。1997年,微軟旗下的全效工作室開發(fā)了初代《帝國時代》,這是一部即時戰(zhàn)略游戲,游戲主要分為“隨機(jī)地圖”和“戰(zhàn)役模式”兩部分。游戲的歷史設(shè)定相比較于當(dāng)時的其他游戲來說,是十分有代入感的。游戲設(shè)計者的靈感大部分來自具有歷史真實性的游戲文明,這和其他即時戰(zhàn)略游戲或多或少帶有科幻或夢幻的設(shè)定不同,單就這一點(diǎn)便為《帝國時代》帶來了來自玩家的大量好評。
《帝國時代》初代雖然畫質(zhì)一般,但歷史設(shè)定較有代入感,玩家好評眾多
1999年,全效工作室推出了《帝國時代2:帝王世紀(jì)》,第一部資料片《征服者》于2000年8月24日發(fā)行,自此,《帝國時代2》走上了“人生巔峰”?!兜蹏鴷r代2》涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀(jì)的大部分戰(zhàn)爭史實,共有13個文明可供玩家選擇。相比較第一部,《帝國時代2》擁有了亮麗的游戲界面、簡便的操作控制和高智能的AI。而后的官方資料片《帝國時代二:征服者》問世,在增加了新的文明之余,還使得游戲的地圖類型和平衡性得到了更大的加強(qiáng),使得《帝國時代2》成為了一個整體架構(gòu)相當(dāng)杰出的游戲,可以毫不夸張地說,《帝國時代2》已經(jīng)達(dá)到了2D即時戰(zhàn)略游戲的巔峰。
到了2013年,由原制作組推出了《帝國時代2高清版》,也推出了第二部資料片《失落帝國》;2015年,《帝國時代2》的第三部資料片《非洲王朝》發(fā)行,游戲的平衡性得到了進(jìn)一步的改進(jìn);2016年,又迎來了第四部資料片《蠻王崛起》。
在《帝國時代2》發(fā)行后的十多年里,游戲版本依然在不斷更新,玩家的期待感也從未消減,《帝國時代2》在整個《帝國時代》系列中的重要地位不言而喻。
十多年間推出的《帝國時代2》各版本資料片
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