導(dǎo) 帝國時代4在上周周末開啟了全新的測試體驗,估計有很多小伙伴都已經(jīng)體驗過了,不過對于那些沒有體驗過的小伙伴,現(xiàn)在小編帶來了一些這個游戲的體驗心得,讓后續(xù)準(zhǔn)備入手游戲的玩家提供一點參考。 時代進步 ...

帝國時代4在上周周末開啟了全新的測試體驗,估計有很多小伙伴都已經(jīng)體驗過了,不過對于那些沒有體驗過的小伙伴,現(xiàn)在小編帶來了一些這個游戲的體驗心得,讓后續(xù)準(zhǔn)備入手游戲的玩家提供一點參考。

帝國時代4游戲好玩嗎-帝國時代4測試版體驗分享

時代進步

時代進步仍然是采用了aoe3亞洲王朝的奇觀進步(修一個有增益buff的地標(biāo)就可以進入下一時代,2選1),不同的是,中國有一個朝代更替的設(shè)定,進入下一個時代后,仍可修上一時代沒有選擇的地標(biāo),若上個時代兩個地標(biāo)都修筑完畢(游戲內(nèi)一共4個時代,4個朝代,6個地標(biāo)),那朝代就會更替,帶來獨屬于本朝代的特色建筑,buff和兵種,進入下個朝代后會變得不可用。

資源采集

資源采集回歸了aoe2的四種資源設(shè)定,且需要旁邊造伐木場等之類的儲存建筑,不像aoe3的超人農(nóng)民全自動化,采集速度增益升級也類似aoe2一樣分配給了儲存場,市場只單純的作為市場了。石礦和金礦變成了aoe3一樣的一大坨,比較好找,開局的綿羊機制發(fā)生了變化,偵察兵可以更好的趕羊了(偵察兵會自動吸引羊,羊只有奔向偵察兵時會獲得一個巨幅移速提升的buff)。

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兵種類型

兵種并沒有更多可以說的點,同樣類似aoe2一樣的分為了步兵和抗騎兵,射手則有步弓,弩手,火槍,和兩個特色(無騎射手),唯一比較特別的是攻城器械分為了兩類:遠程與近距,遠程需要在器械坊制造,而近程只需要步兵就能造,且可容納大量步兵。

城堡建設(shè)

城堡這一建筑貌似取消了,取而代之的是叫做大型箭塔的純防御建筑。而類似aoe2箭塔的建筑這里變成了哨站,隨著時代不同可以升級一項額外防御器械(手銃,弩炮,加農(nóng)炮)。

攻城武器里的散射部分做的很棒,只要合理運用,效果不比aoe2的投石車和aoe3的鷹炮差。

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